[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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776: 07/09(水)13:56 ID:ecpebuzQ(3/5) AAS
 サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね 
 凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 
  
 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 
 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う 
 メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた 
 インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変 
777: ◆tCknqwQz5tZC  07/09(水)14:23 ID:Tc4gcsjt(10/10) AAS
 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 
 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね 
 こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 
 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw 
  
 AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので 
 それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね 
 インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう 
778: ◆tCknqwQz5tZC  07/09(水)17:35 ID:2qnMjddH(1/4) AAS
 終わった 
 完全に終わったぜ… 
  
 シエンのフォロワーが一瞬でごっそり減った 
 たぶんこの後も一気に減り続けるだろう… 
  
 原因は女主人公に変えたこと 
 やっぱり男主人公がいい人と女主人公がいいって人は相いれないね 
 俺も男派だからずっとそれでやってきて、それで興味を持ってくれる人もそっち派だったんだろね 
 なのに女主人公に変わったらそりゃがっかりするわ… 
 うおー、下手こいたー、今から男主人公に変えるか? 
 でもそしたら今度は女主人公で興味を持ってくれた人をがっかりさせるし、うおおお袋小路だ 
779(1): 07/09(水)17:47 ID:ecpebuzQ(4/5) AAS
 複数プロジェクト持つのは大変だろうけど別ブランドとして分けるのではどうだろう? 
 時間掛けて集めたファン層を切り捨てるのは勿体なく思う 
 新しい事は新しく始めるという事で 
780(1): 07/09(水)17:48 ID:ecpebuzQ(5/5) AAS
 更新間隔空きすぎて飽きられても何だし難しい問題だね 
781: ◆tCknqwQz5tZC  07/09(水)17:57 ID:2qnMjddH(2/4) AAS
 >>779 
 やはり方向性が違うもの作るときはサークル分けるべきだよね 
 そのために複数アカOKなんだし 
 自分もユーザー側だと期待してたクリエイターの方向性が急に変わったらがっかりするもの 
 自分勝手に作りすぎたというか、フォローしてくれてる人のこと考えずに突っ走りすぎたのが失敗の原因 
 フォロワーが何を期待してフォローしてくれてるのかしっかり考えないとだね 
 同人は難しい… 
  
 メインで使ってたアカでも似たようなことがあって、その時は理由がよくわかってなかったけど 
 今回はコメントで書いてくれた人がいたのではっきり原因が分かった 
782: ◆tCknqwQz5tZC  07/09(水)17:59 ID:2qnMjddH(3/4) AAS
 >>780 
 そうなんだよね 
 複数動かすと間隔どうしても開くからね 
 どうすれば一番いいのか…なかなか難しい問題 
783: ◆tCknqwQz5tZC  07/09(水)19:03 ID:2qnMjddH(4/4) AAS
 アンケート取ってみたけど50:50で拮抗してる… 
 どっちかに大きく偏ったら心置きなく作れるんだけどなー 
784(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM  07/10(木)02:13 ID:RTNXbY6n(1) AAS
 Redditで宣伝してみたけどわりと好感触な模様 
785: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)04:32 ID:GwdE9+jC(1/16) AAS
 >>784 
 それはよかった 
 販売数ぐんと伸びるといいね 
786: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)04:34 ID:GwdE9+jC(2/16) AAS
 アンケートみたら男主人公の投票率上がってた 
 主人公変えよう 
 自分が作りたいのはSFホラーなのでそこは譲れないけどそれ以外の要素はフォロワーの意見取り入れつつやるかな 
787: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)04:36 ID:GwdE9+jC(3/16) AAS
 しかしアンケート機能は助かるな 
 なければ推測だけで悶々と作ることになってたろうし 
788: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)07:46 ID:GwdE9+jC(4/16) AAS
 5月に立ってる販促スレが目に留まったんで見てみたら 
 例の俺に粘着してた荒らしがスレ主を俺と勘違いして攻撃しててワロタ 
 雑スレ荒らしてんのはおめーのほうじゃねーかよ 
789: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)07:49 ID:GwdE9+jC(5/16) AAS
 俺に攻撃して粘着してくる分には別にいいが 
 他人を俺と勘違いして思い込みで攻撃するのは予備軍っぷりが怖い 
 あいつマジモンだぜ 
790: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)07:56 ID:GwdE9+jC(6/16) AAS
 それはさておき 
 スポティファイの広告のおかんプレミアムてワードがママキャラ好きの俺にはエロく響いてしょうがない 
 実は裏で作ってるRPGもママものなんだよね 
791(1): 07/10(木)07:59 ID:T64O0NsE(1/4) AAS
 立腹してるのも判るしこのスレは貴方が立てたスレだから好きする権利があるけど 
 自分が思うこのスレの良い所はそうゆう話題の無い事だと思ってる 
 愚者に気を取られず精進するのが健康面でもお勧め 
792(1): 07/10(木)08:02 ID:T64O0NsE(2/4) AAS
 キャラ作成頓挫してるのでエフェクトに手を出したけど難しい 
 パーティクル作成講座の動画見て説明通りに作って似たような物は出来たけど 
 作りたい物を作れるかというとまだ無理な感じ 
793: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)08:04 ID:GwdE9+jC(7/16) AAS
 >>791 
 そうだね、反省 
 このスレは開発を進めることに集中特化したスレにしたいと思ってたから 
 なるべくこういう話題は避けないとだね 
 ゲ制の愚痴とかはぜんぜんありだけども 
794: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)08:06 ID:GwdE9+jC(8/16) AAS
 >>792 
 パーティクルは設定が多すぎて思った通りのエフェクト作るの難しいよね 
 数値弄りつつ何個か作ったら少しだけ作り方分かってきたよ 
795: 07/10(木)08:15 ID:T64O0NsE(3/4) AAS
 作りたい効果は簡単な拡散ができれば十分なんで使うパラーメータも大体目星付けたけど 
 例えば煙や炎を作りたいとなると単純に済ますならテクスチャを描く必要があると思う 
 で絵に対する苦手意識が手を止めさせるのよね 
 適当にフリー素材拾ってくれば済むので重大問題ではないのでやる気が貯まったらどうにかする 
796: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)08:47 ID:GwdE9+jC(9/16) AAS
 グラ素材で特にドット絵は色味がかなり重要だと思う 
 明るいところは黄色く暗いところは紫方向へ色相ずらすのが基本だけど 
 好みだから一概にどういうのがいいとは言えないが自分はこういうパレット予め作ってるよ 
  
 画像リンク
 
 
  
 ドット絵は色数減らすことで味が出て見栄え良くなったりもするのでLospecでパレット見つけてそのパレットの中だけで描くのもありだね 
 やる気のある時に上手い人のドット絵見て研究すると確実にスキルアップに繋がる 
 色々手探りしてるうちに偶然上手くいったりして苦手意識はそのうち無くなるよ 
797(1): 07/10(木)08:57 ID:T64O0NsE(4/4) AAS
 良いも悪いも圧倒的知識不足なので実際にやってみない事にはって感じ 
 昨日は低頭身の書き方講座をちょろっと読んでイメージまでした 
 描かなきゃ駄目なのは判っていても手を動かすのが壁なのよね 
  
 手を広げすぎになるから作業保留だけど見栄えの良いモーションも作れる必要があるね 
798: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)09:07 ID:GwdE9+jC(10/16) AAS
 >>797 
 ミクさんのドット見た感じ確実に俺より絵の才能あるよ 
 俺なんて初心者の頃は人に見せられないほどひどかったw 
 まずはハードル下げて簡単なモチーフの模写とかやってみるといいかも 
 岩とか草とかね 
 低頭身キャラにしても上手い人の模写すると気づきが沢山あるし慣れてきたらやるべし 
799(1): 07/10(木)10:48 ID:cogdkQ28(1/3) AAS
 ブラウザ版ってので遊んでみたけど、いきなりミノタウロスに負けた 
800(1): ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)10:55 ID:GwdE9+jC(11/16) AAS
 >>799 
 遊んでくれてサンクス 
 強かった?勝てるようには調節してた筈なんだけどな 
801: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)11:42 ID:GwdE9+jC(12/16) AAS
 グラガーもエロ版作ると言いつつそのまんまで申し訳ない 
 一応エロシーンのドットはいくつか出来てるから余裕があるときにR18出せたらなと思う 
802: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)11:49 ID:GwdE9+jC(13/16) AAS
 今敵の女キャラのグラ描いてるんだけどアニメ塗りじゃなく手間かけてギャルゲ塗りにしたら思ったより大変だ 
 まだ途中だけど二時間ほど休憩するかなー 
803: ◆tCknqwQz5tZC  07/10(木)12:17 ID:KNMrQHQ+(1) AAS
 youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね 
 俺もゲ制実況にAI音声使ってたかが…まあ収益化はせんからいいか 
 一応ゲーム実況やろうとしたときに良いマイクは買ってるから最悪自声でやりゃいいしw 
  
 だんたんと各所でAIは制限されていくね 
 やっぱり稼ぐなら自作できるスキル身に着けるのがよさそうだ 
804(1): 07/10(木)12:56 ID:ERdwwhd1(1/2) AAS
 >youtubeはAI使ったものは収益化できなくなるんだね 
  
 まじか最近ゲーム制作より、AI動画、AI音楽に力入れてたのに・・ぎゃふん 
805(1): 07/10(木)13:12 ID:cogdkQ28(2/3) AAS
 >>800 
 最初どうやって攻撃すればいいのか分からずに3回くらい攻撃喰らって、そこで漸く「攻撃」表示をクリックすればいいことに気が付いて、そのまま攻撃してただけだから負けたんだと思う 
 移動して避けてから攻撃すれば良かったのかな? 
 開発がんばって 
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