[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
732: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)12:26 ID:9Bp9T3JW(10/13) AAS
敵グラ一体描き終わった
というかXが気になってちょくちょく見てしまう病にかかったw
SNSはこういうのがあるんだよな
作業の手が止まって生産性落ちてしまうw
だが作品を知ってもらわなけりゃいけないのでほどほどに頑張りますか
733: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)13:24 ID:9Bp9T3JW(11/13) AAS
3Dゲー作ってたときのツベの動画も今見たら25再生なのに4つも高評価付けてもらってるから
月一くらいで動画で制作実況するのもいいかもね
734(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)14:25 ID:9Bp9T3JW(12/13) AAS
いいねサンクス!!
ありがてえ
735(1): 07/07(月)14:39 ID:L3Wa56EP(1) AAS
>>734
表示名で検索にヒットしなかったのでID入力したけどランダムIDは広報用としてはよくないかもね
フォローさせて貰うけど本格的に何かする事があればと作った休眠アカなのでポストには気が付けないと思う
基本直接Xは見ない事にしてるのであしからず
736: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)14:54 ID:9Bp9T3JW(13/13) AAS
>>735
とりあえずIDはpapubre_7no77に変えたよ
機械じゃない証拠に他のユーザーと絡むようにとXに言われてたからフォローだけでも助かるよ
ありがとう
737: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/07(月)18:32 ID:ncIDY6lV(1) AAS
ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない
738: 07/07(月)19:03 ID:qwObwq+7(1) AAS
近代空戦物の映画を見るってのは?
それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか
739: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)19:06 ID:2xqqJYvS(1/5) AAS
確かに一般人には入手できなそう
武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ
クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし
740(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)20:25 ID:2xqqJYvS(2/5) AAS
ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた
やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 07/07(月)20:29 ID:2xqqJYvS(3/5) AAS
このスレどれくらい人いるんだろうな
静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ
自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい
スレ上げとくか
742(1): 07/07(月)20:44 ID:4gIrC75Z(1/2) AAS
>>740
ゲームはアセット作成が肝よね
素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行
3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成
箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ
他の事やって気分転換
Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた
形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う
743(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)20:59 ID:2xqqJYvS(4/5) AAS
>>742
うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない
それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う
素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね
慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ
そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも
744(1): 07/07(月)21:06 ID:4gIrC75Z(2/2) AAS
>>743
絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる
続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します
745: ◆tCknqwQz5tZC 07/07(月)21:15 ID:2xqqJYvS(5/5) AAS
>>744
頑張りすぎないのが継続のコツだよね
絵は気が向いたときだけやってても上達するし
描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから
まずはベビーステップで進めるのが大切だよ
746: 07/07(月)22:48 ID:3EHqKDeR(1) AAS
Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw
なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか
まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが
747: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:02 ID:eIMyV7pB(1/6) AAS
今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー
一体いつになったら制限解けるのやら
人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう
今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな
とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね
748: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:05 ID:eIMyV7pB(2/6) AAS
前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど
レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う
こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ
749: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)03:56 ID:eIMyV7pB(3/6) AAS
すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更
ビジュアルノベルにするよ
元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね
あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う
750(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)04:57 ID:xCSBVpse(1) AAS
逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする
自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう
751: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)05:18 ID:eIMyV7pB(4/6) AAS
>>750
それも確かにあるね
粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな
752: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)10:03 ID:eIMyV7pB(5/6) AAS
敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た
敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ
色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)11:33 ID:3yDQzdle(1/2) AAS
チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた
Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/08(火)11:39 ID:3yDQzdle(2/2) AAS
っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた
755: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)12:07 ID:eIMyV7pB(6/6) AAS
マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね
自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ
ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな
もっと英語勉強しなきゃと感じてる
756: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)17:32 ID:XiVH1gYt(1/4) AAS
弾がタイルに当たっても消えねー
どうやっても消えない
コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ
何か見落としてるんかなー
757: ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)17:45 ID:XiVH1gYt(2/4) AAS
敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ
なんでか原因が分からん
結局AGMも思ったより難易度高いね
これだったらGodotでやっても変わらんw
もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな
758(1): 07/08(火)18:36 ID:s+u6hsbf(1/3) AAS
現物動かせないからうろ覚えだけど
攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐
それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺?
あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず
タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった
まだ熟れてないので癖が強いね
759(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/08(火)18:50 ID:XiVH1gYt(3/4) AAS
>>758
今解決したw
弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ
敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい
どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど
やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう
760(2): 07/08(火)18:55 ID:s+u6hsbf(2/3) AAS
一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので
工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう
作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい
761(1): 07/08(火)18:56 ID:s+u6hsbf(3/3) AAS
>>759
本当に解説不足なのよね
多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 241 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.013s