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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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709
(1)
: 07/06(日)14:09
ID:hYbLplXU(1/4)
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709: [sage] 2025/07/06(日) 14:09:07.87 ID:hYbLplXU AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う 応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる AnimationPlayerでアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定 0.0秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/709
は関数も呼べるのでそこからのアニメを呼び出してあげれば良いと思う 応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる でアニメーションを作成 メソッド呼び出しトラックを追加してノードを指定 秒にキーを挿入 キーのプロパティで関数名と引数を指定 アニメーションの再生なら関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
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