[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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668(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)21:53 ID:NFbJaMEF(19/20) AAS
>>666
俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ
で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする
大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん?
だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね
669(1): 07/04(金)22:02 ID:vnvH1DJh(2/4) AAS
>>668
そうなんよね
ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う
広がらない人間は…どうしようか
670(1): 07/04(金)22:07 ID:vnvH1DJh(3/4) AAS
売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな
671(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)22:17 ID:NFbJaMEF(20/20) AAS
>>670
作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね
だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる
君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ
それこそゲ制作者として最強だと思うけどな
672(1): 07/04(金)23:11 ID:MLdWVd28(15/17) AAS
>>671
>自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能
これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな
自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう
半可通って奴だな
>>669
ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが
今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい?
売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある
自分のやりやすいやり方を探そう
673: 07/04(金)23:23 ID:MLdWVd28(16/17) AAS
>>667
キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変
モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない
今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある
フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける
AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う
素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い
自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明
アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる
674(1): 07/04(金)23:46 ID:MLdWVd28(17/17) AAS
アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた
Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった
Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事
第三者のツールも紹介して貰えたが404だった
675: 07/04(金)23:47 ID:vnvH1DJh(4/4) AAS
>>672
ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな
676: 07/05(土)03:54 ID:4gYSCZcf(1/3) AAS
土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね
677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)04:24 ID:ZW9rLPeZ(1/9) AAS
>>674
起きたので今からモーション作りしてみるよ
さてどうなるかな
自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない
アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね
678(1): 07/05(土)04:40 ID:9WEFxcyg(1/4) AAS
モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか
自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい
地獄の最適化作業が始まってしまった
679(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)05:07 ID:ZW9rLPeZ(2/9) AAS
>>678
スマホ向け3Dゲー作ってるの?
いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが
まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな
680(1): 07/05(土)05:14 ID:9WEFxcyg(2/4) AAS
>>679
例の戦闘機ゲームです
やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感
敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)05:47 ID:ZW9rLPeZ(3/9) AAS
>>680
ああ、戦闘機ゲーの人かw
確かに遠景やAIとか負荷高そうだね
一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ
682(1): 戦闘機 07/05(土)07:26 ID:9WEFxcyg(3/4) AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)09:29 ID:ZW9rLPeZ(4/9) AAS
>>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな
しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう
684(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:09 ID:ZW9rLPeZ(5/9) AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと
イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
画像リンク
685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:22 ID:ZW9rLPeZ(6/9) AAS
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
686(1): 07/05(土)12:07 ID:4gYSCZcf(2/3) AAS
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
687(1): 07/05(土)12:10 ID:LdGlRvnC(1) AAS
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
688(1): 07/05(土)12:12 ID:lJT5oWMs(1) AAS
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:29 ID:ZW9rLPeZ(7/9) AAS
>>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:35 ID:ZW9rLPeZ(8/9) AAS
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:38 ID:ZW9rLPeZ(9/9) AAS
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:14 ID:NRVIItl0(1/5) AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:18 ID:NRVIItl0(2/5) AAS
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:20 ID:NRVIItl0(3/5) AAS
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:39 ID:NRVIItl0(4/5) AAS
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし
ま、ゆっくり探してみるか
696: 戦闘機 07/05(土)19:15 ID:9WEFxcyg(4/4) AAS
ゲイだからわからん
697: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)19:19 ID:NRVIItl0(5/5) AAS
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
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