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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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664: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 19:32:20.26 ID:NFbJaMEF というか話込んでたらもうこんな時間だ 俺もAGM触るぞ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/664
665: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 19:38:04.44 ID:EqaPgUIz とりあえずは作るのが簡単なヴァンサバもどきで銃や剣を振り回せればと思ってる 素体でサイズ統一すればモーションを使い回せるはずなので予定通りに作れれば良いな >>664 AGM頑張って 体験版それなりに触ってみてるからある程度はフォローできると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/665
666: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 20:44:43.95 ID:vnvH1DJh >>662 だからそもそもエロゲ触らないから多分良さが分からないんよな かといってそのためだけに買うのもなあって感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/666
667: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:45:29.74 ID:NFbJaMEF >>665 ボーンのIKや物理もあるけどそれでもGodotのエディタでモーション作るの大変そうな印象 なので使い回ししないと厳しいだろうね サンプル触って大体のイメージは掴んだよ 明日はステージ素材やキャラ素材入れてモーション作成してキャラ動かすところまでやる予定 とりあえず今日はもう休むとするかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/667
668: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 21:53:36.54 ID:NFbJaMEF >>666 俺は興味なくても売れてるものは勉強のために買ったりしてるよ で、最初は興味なくても遊んでるうちにスゲーとなって気が付いたら好きなジャンルになってたりする 大人になると好みが固まってくるので買うジャンルも偏りがちだけど、子供の頃って偶然手にした作品のジャンルを好きになったりするじゃん? だから興味ないものにも手を伸ばすのは自分のストライクゾーン広げる意味があると思うんよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/668
669: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:02:56.53 ID:vnvH1DJh >>668 そうなんよね ストライクゾーン広げる才能がある奴はそういうムーブしたほうがいいと思う 広がらない人間は…どうしようか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/669
670: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 22:07:12.24 ID:vnvH1DJh 売れるゲームにアジャストして全身全霊捧げられる人間は最強よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/670
671: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 22:17:35.00 ID:NFbJaMEF >>670 作りたいものが多くなって目移りしやすいって欠点もあるけどね だからこそ色んなジャンルに手を出しては頓挫しまくってる 君は自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能があるからこそあの戦闘機ゲーを一人で作れたんだと思うよ それこそゲ制作者として最強だと思うけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/671
672: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:11:54.88 ID:MLdWVd28 >>671 >自分の好きな一つのものにとことん向き合える才能 これはそう思うし最後までやりきってるのだから本物だよな 自分は知識欲で動いてるからある程度知ってしまうと興味が薄れてしまう 半可通って奴だな >>669 ストライクゾーンを広げないならとことん一つの道を極めるってのもあると思うが 今のゲームやそのアイデアを拡張し続ける道はないのかい? 売れるからと言っても興味が湧かないものだと個人の素質もあって継続が難しい場合もある 自分のやりやすいやり方を探そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/672
673: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:23:25.84 ID:MLdWVd28 >>667 キャラを作るキャラを増やすにあたって自分が直面した問題がそこで効率良くないと大変 モーション自体はnフレーム毎のボーンのプロパティ値を設定するだけなので理解できれば難しくはない 今日上げたミクちゃんのアニメーションだって基本的な考え方はSkelton2Dの学習成果でもある フレームを作成して個々のパーツに角度を付ける AGMはGodotのAnimationを使っているので誰かが作ったアニメーションエディタがあればそれを使えると思う 素のエディタでの編集が大変ならそういうのを探すと良い 自分は今の所素のエディタでどうにかしようとしてるので該当するツールがあるかは不明 アニメーションのデータはリソースとしてファイル化できる様になっているので使い回しはそれでできる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/673
674: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:46:12.20 ID:MLdWVd28 アニメーションエディタをとりあえずGodotのAssetLibで2D Toolsカテゴリで一通り見てみた Sprite2Dの物はいくつかあったがSkelton2Dの物は見当たらなかった Copilotさんが言うにはSpineやDragonBonesのデータをアドオン経由でインポートできるとの事 第三者のツールも紹介して貰えたが404だった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/674
675: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 23:47:21.66 ID:vnvH1DJh >>672 ストライクゾーン広げなくてもやることは無限にあるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/675
676: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 03:54:00.60 ID:4gYSCZcf 土日スレにSpine使ってた人でてたな。GodotSpineで問題あるらしいからUnity使ったんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/676
677: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 04:24:58.68 ID:ZW9rLPeZ >>674 起きたので今からモーション作りしてみるよ さてどうなるかな 自分の作ってるキャラはボーン数も多いのでもしGodot内でモーション作るの難しいと感じたらスプライトスタジオ経由するしかない アニメーションエディタあればいいんだが軽く探してみた感じは無さそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/677
678: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 04:40:20.99 ID:9WEFxcyg モバイル向けにゲーム開発してたんだけどもしかしてPixel6って性能高いのか 自分の端末がPixel6なんだけど何故か未だにベンチマーク優秀らしくてこれを基準にするとほとんどのスマホで動かないっぽい 地獄の最適化作業が始まってしまった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/678
679: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:07:24.78 ID:ZW9rLPeZ >>678 スマホ向け3Dゲー作ってるの? いくらスマホといえ殆どの機種で動かないほど重いゲームって相当なものだと思うが まあ動作確認用に古い低スぺスマホやPCは持ってた方がいいよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/679
680: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 05:14:33.70 ID:9WEFxcyg >>679 例の戦闘機ゲームです やっぱり視界と地形が大事でそれだけでスマホだときつい感 敵味方AIの思考も積み重なって重くてきびしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/680
681: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 05:47:23.78 ID:ZW9rLPeZ >>680 ああ、戦闘機ゲーの人かw 確かに遠景やAIとか負荷高そうだね 一度作ったAIにメスを入れるのは地獄のように大変そうだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/681
682: 戦闘機 [sage] 2025/07/05(土) 07:26:32.79 ID:9WEFxcyg 地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/682
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 09:29:35.11 ID:ZW9rLPeZ >>682 できるだけ軽くしようとするときりがないよね? Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな しかし、Steamで動画見ててもすごいな どれくらいの期間掛かったんだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/683
684: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:09:03.83 ID:ZW9rLPeZ だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね https://i.imgur.com/tpaOifU.gif http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/684
685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 11:22:39.37 ID:ZW9rLPeZ 思ったより険しい道のりになりそうだ 漫画も描かないといけないので ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/685
686: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:07:55.09 ID:4gYSCZcf >>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな 右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/686
687: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:10:07.78 ID:LdGlRvnC >>684 色っぽいね あまり役に立たなかったけど公式の解説 https://docs.godotengine.org/ja/4.x/tutorials/animation/2d_skeletons.html 誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない 自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが 休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/687
688: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/05(土) 12:12:56.87 ID:lJT5oWMs 書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります これはスマホテザリングで書き込みしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/688
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:29:07.74 ID:ZW9rLPeZ >>686 漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/689
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:35:59.87 ID:ZW9rLPeZ >>687 ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配 サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな Godotよりは間違いなく重くなってそうだし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/690
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 12:38:58.41 ID:ZW9rLPeZ >>688 了解 まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/691
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:14:00.61 ID:NRVIItl0 漫画もある程度進んだ 勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ 少し休んでから夜はAGMすっかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/692
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/05(土) 18:18:34.30 ID:NRVIItl0 悩みがあるんだけどさ 最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/693
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