[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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630
(1): 07/04(金)17:00 ID:vBqgOHlA(5/15) AAS
>>586
すごいやんけ
自分のは適当にポストプロセスかけてるだけだし
631: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:03 ID:NFbJaMEF(3/20) AAS
>>628
godotのタイルマップの仕組みは分かりやすいと思う
そこらの使い方はRPGに挑戦してたときに学んだんだよね
タイルセッターで書き出したタイル画像をオートタイルにするのも簡単だし
632
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:21 ID:NFbJaMEF(4/20) AAS
>>629
ゲイ向けの3Dゲー作ったらいいじゃん
数が少ないからニッチ産業でいけるかもしれない
Steamでも時々見かけるし需要はあるんじゃないかな
633
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:23 ID:NFbJaMEF(5/20) AAS
>>630
俺のは宇宙船とかもレンダリングだし楽だよ
リアルタイムで3D動かすほど難易度高くない
634
(1): 07/04(金)17:27 ID:vBqgOHlA(6/15) AAS
>>632
そもそもエロに詳しくないんよな
エロじゃなきゃ表現できないこともないし
とか言いながら試しでお色気ゲー作ってみたことはあるけど

>>633
スレ全部見れてないんだけどUnity?
ゲーム制作エンジンだったらポストプロセスとかかけると一気にそれっぽくなるぞ
635
(1): 07/04(金)17:36 ID:kDTKdft6(1) AAS
ここの人は godot みたいだよ
godot の方が軽いから、エロゲにはいい選択だと思う
Unity はゲームの起動が遅くてなぁ
636
(1): 07/04(金)17:38 ID:vBqgOHlA(7/15) AAS
なるほど
godotにもポストプロセスとかないのかな
ありそうなもんだけど
637: 07/04(金)17:41 ID:MLdWVd28(8/17) AAS
>>635
自分はUnityの余りの重さに耐えられずにGodot始めたけどエンジンそのものも使いやすくて最高
Unityは肥大化しすぎだと思う
ただMetaのSDK使いたい場合はUnityになるのでMetaがGodotにもSDK提供してくれると助かるんだけどな
638
(1): 07/04(金)17:43 ID:MLdWVd28(9/17) AAS
>>636
ポストプロセス掛けれるよシェーダーもフリーの持ってくるだけでもそれなりになる
639: 07/04(金)17:45 ID:MLdWVd28(10/17) AAS
シェーダーは大体ここで探してる
外部リンク:godotshaders.com
640: 07/04(金)17:45 ID:vBqgOHlA(8/15) AAS
>>638
ええやん
641
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:47 ID:NFbJaMEF(6/20) AAS
>>634
戦闘機ゲーもパイロットを巨乳の3Dキャラにするだけでも販売数に反映されそうなもんだけどねw
まあ作り手の好みだから押し付ける訳じゃないけど、次のゲーム作るときは可愛い3Dキャラとかいいかもしれない

ポストプロセスと言えばGodotエンジンだけどブルームとかよく使ってるよ
見栄えよくなるよね
642
(1): 07/04(金)17:52 ID:vBqgOHlA(9/15) AAS
>>641
自分はキャラが画面に表示されるくらいなら役に立つ情報欲しい派だから「売れる」を追求するならそのへんから矯正しないとあかん
キャラがないならないなりにUI工夫したりしても良さそうだけど地味でシンプルなのが好きだし
地味なゲームなんて売れないとわかってるけど地味なゲームほど好きなんだよな
643
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)17:56 ID:NFbJaMEF(7/20) AAS
>>642

>地味なゲームほど好き

分るわー
俺もテキストベースとかローグライクとか地味なゲームが好きだな
硬派で奥深いゲームは作ってても楽しい
でも売れない困るので重い腰を上げて絵を描いてる感じだよ
644
(1): 07/04(金)18:03 ID:vBqgOHlA(10/15) AAS
>>643
ローグライクとかもいいよね
テキストベースのローグライクとかずっと遊べるしね
でもそれじゃ売れないんだよな
645
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:08 ID:NFbJaMEF(8/20) AAS
>>644
そう、ずっと遊べるようなゲーム作りたいもんだよ
でも画面が地味だと日本人には受けない
海外では逆にカルト的な人気あったりするけど、そのレベルのものは技術的に作れないし
技術がないからこそグラフィックとエロで訴求力上げるしかないんだよね
646
(1): 07/04(金)18:11 ID:vBqgOHlA(11/15) AAS
>>645
でもグラフィックとエロだったらゲームじゃなくて絵でもアニメでもいいよなあとか思ったりする
647
(1): 07/04(金)18:15 ID:vBqgOHlA(12/15) AAS
正直一般人がゲームに求めてるものがわからんのよな
美麗なイラストが激しく動くだけなら映画アニメパチンコでよくないって
648
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:17 ID:NFbJaMEF(9/20) AAS
>>646
漫画とかも描いてるけどやっぱりゲ製が一番楽しいよ
649
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:30 ID:NFbJaMEF(10/20) AAS
>>647
うーむ、なんだろうな
ゲームを上手に攻略した報酬として綺麗な絵が見れるのとアニメとかで見るのはやっぱ特別感が違う気はするね
なかなかボス倒せず苦戦して、何時間もレベル上げしてやっと倒したあとのエロ絵は格別というか
たぶんそんな感じだと思ってる
650
(1): 07/04(金)18:30 ID:vBqgOHlA(13/15) AAS
>>648
ゲームだったらゲーム性で勝負したくない?
インベーダーゲームとか痺れるんだけど
651
(1): 07/04(金)18:34 ID:vBqgOHlA(14/15) AAS
>>649
ゲームだと個人だけで体験できるナラティブが大事だと思う
あと一発で死ぬところだったけど逆転勝利したとかあのミサイル当たったら死んでたとか
でも絵とかアニメってそことは全く関係ないんだよね
そこを操作すると一気に萎える人もいうか
例えばポケモンでもなつき度が高いと「プレイヤーのために踏ん張った」とか言うけど条件が機械的すぎて萎えたりするそうだし
そうするとそこに絵やアニメの演出って出る幕がないはずなんだよね
って思うんだけどなあ
652
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:43 ID:NFbJaMEF(11/20) AAS
>>650
もちろんゲーム性で勝負したいよ
けどそれだけのセンスと技術がないからしょうがない
もし自分がハイレベルなゲーム作れる技術があればエロゲ作らずにテキストベースのローグライク作ってるよ
653
(2): 07/04(金)18:45 ID:MLdWVd28(11/17) AAS
今日の成果
Pixeloramaを使ってアニメーションを作れる様になった
絵を描くのが大変過ぎてSkelton2Dにたどり着けなかった
画像リンク


>>652
技術って積み重ねだから息抜き程度に簡単なローグライクを作ってみるよ良いよ
時間は掛かるけど目標には近づける
654
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:48 ID:NFbJaMEF(12/20) AAS
>>651
なるほどなあ、確かにね

それにアスキーアートのローグライクだってグラがしょぼいからこそ想像力を働かせるスペースも生まれるし
確かにゲーム全般でいえばグラは重要じゃないかもしれないな
まあエロゲは視覚が重要だから別物だけども
655: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:50 ID:NFbJaMEF(13/20) AAS
>>653
手をパタパタしててかわいいw
センスいいなあ
656
(1): 07/04(金)18:52 ID:MLdWVd28(12/17) AAS
絵は真似物だしこれを素体にしてオリジナル作る必要もあって前途多難だよ
657: 07/04(金)18:55 ID:/ScP/D2+(1) AAS
>>653
いいじゃない
658
(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/04(金)18:59 ID:NFbJaMEF(14/20) AAS
>>656
2.5等身や体と手足の大きさのバランスが絶妙でかわいい
このバランス感でオリジナル量産できたらすごく良さそう
俺のほうは等身高くしすぎてちょっと失敗したよ
659
(1): 07/04(金)19:00 ID:vBqgOHlA(15/15) AAS
>>654
エロゲでもうまく自分だけのエロ体験に昇華できればエロをやる意味があるのかなあって思うけどエロゲでそれやったらイラストいっぱい必要だし難しい気がする
ゲームでしか表現できないエロってなんかあるんだろかって思うと答えが出てない
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