[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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500(1): 05/25(日)22:00 ID:iEsaWyHx(1) AAS
 うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して 
 Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど 
 全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら 
 数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう 
501(2): 05/25(日)23:03 ID:Q0sishyw(1) AAS
 データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ 
 JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? 
 せいぜい10件程度なら何でもいいと思う 
502: 05/26(月)14:51 ID:MOVI7w3U(1/2) AAS
 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな? 
503: 05/26(月)15:01 ID:pp51nA/J(1/3) AAS
 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど 
 全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策 
504: 05/26(月)20:58 ID:MOVI7w3U(2/2) AAS
 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`) 
505(1): 05/26(月)21:53 ID:pp51nA/J(2/3) AAS
 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする 
 逃げるのではなく仕切り直し 
 がしかし精神論語っていても埒が明かない 
  
 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして 
 どうしたら解決できるかを考える 
506(1): 05/26(月)21:58 ID:pp51nA/J(3/3) AAS
 >>500-501 
 データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも 
 カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して 
 ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる 
507: 05/26(月)22:04 ID:iYV1B3tl(1/2) AAS
 >>501 
 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 
 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 
 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 
 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず 
508: 05/26(月)23:01 ID:iYV1B3tl(2/2) AAS
 >>506 
 出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 
 確かスレ主も採用してたような気がしますな 
 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした 
509(1): 05/27(火)07:09 ID:BleCrenU(1) AAS
 Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった 
 型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 
 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ 
 DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 
  
 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 
 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う 
 データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う 
510: 05/27(火)07:30 ID:KnzM9k60(1) AAS
 >>505 
 継続優先でいきます 
511: 05/28(水)23:08 ID:AeTO/rEQ(1) AAS
 >>509 
 おっすおっす、ありがとうございます 
 まずはできる範囲でやってみるのだ 
512(1): 05/29(木)21:22 ID:8Ra2B8vM(1) AAS
 itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと 
 ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない 
 URL貼り付けたら怒られたから報告だけ 
513: 05/30(金)10:15 ID:qTi41uyb(1) AAS
 >>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった 
 外部リンク:gotchagotchagames.itch.io 
 アブノーマルな利用方法だけど配布exeは 
 Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた 
514: 05/31(土)06:54 ID:igl/wYUW(1) AAS
 ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな 
 現実はむずい 
515: 06/03(火)11:14 ID:N9pRT/2K(1) AAS
 モチベ下がったらどうしたらいい? 
516: 06/03(火)11:29 ID:FFOLcdWs(1) AAS
 上がるまで休むといいよ 
517: 06/03(火)12:18 ID:4vCqwDKI(1/3) AAS
 やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから 
 旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる 
518: 06/03(火)12:24 ID:wYT/NASR(1) AAS
 何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ 
 気が済むまでぼーっとしろ 
519: 06/03(火)12:43 ID:+8ZUhuXY(1) AAS
 そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ? 
 騙されないんだから! 
520: 06/03(火)13:03 ID:4vCqwDKI(2/3) AAS
 やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ 
 何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい 
521: 06/03(火)13:29 ID:KRNyd1j5(1) AAS
 Blenderで何してるん? 
522: 06/03(火)13:42 ID:4vCqwDKI(3/3) AAS
 Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる 
 書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ 
523: 06/04(水)02:30 ID:RpJuCZxa(1) AAS
 へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか 
524: 06/04(水)21:39 ID:/O7fufWG(1/2) AAS
 自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった 
 ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど 
 セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ 
525: 06/04(水)22:58 ID:pl2NVcyM(1) AAS
 絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが 
 豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい 
 今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定 
 ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ 
 最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい 
526: 06/04(水)23:56 ID:/O7fufWG(2/2) AAS
 自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね 
 頑張りんしゃい 
527: 06/05(木)09:31 ID:o3KD04Ua(1/2) AAS
 thanks thanks thanks 
528: 06/05(木)20:28 ID:o3KD04Ua(2/2) AAS
 無気力直したい 
529: 06/05(木)21:49 ID:rE0IsteL(1) AAS
 6月病だろう 
 ゲームでもやってれば治る 
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