[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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497: 05/23(金)00:02 ID:xeo8/Ivs(1) AAS
>>495
自分はうっすらと楽しいよ
自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい
ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから
どちらかといえば苦行感は増していくよ
498: 05/23(金)06:03 ID:XFuy+N2M(1) AAS
勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる
499: 05/23(金)17:16 ID:vyoSX+f4(1) AAS
楽しくなるように頑張りゅ
500(1): 05/25(日)22:00 ID:iEsaWyHx(1) AAS
うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して
Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど
全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら
数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう
501(2): 05/25(日)23:03 ID:Q0sishyw(1) AAS
データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ
JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ?
せいぜい10件程度なら何でもいいと思う
502: 05/26(月)14:51 ID:MOVI7w3U(1/2) AAS
歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな?
503: 05/26(月)15:01 ID:pp51nA/J(1/3) AAS
短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど
全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策
504: 05/26(月)20:58 ID:MOVI7w3U(2/2) AAS
超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`)
505(1): 05/26(月)21:53 ID:pp51nA/J(2/3) AAS
壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする
逃げるのではなく仕切り直し
がしかし精神論語っていても埒が明かない
今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして
どうしたら解決できるかを考える
506(1): 05/26(月)21:58 ID:pp51nA/J(3/3) AAS
>>500-501
データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも
カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して
ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる
507: 05/26(月)22:04 ID:iYV1B3tl(1/2) AAS
>>501
数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな
言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う
大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ
目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず
508: 05/26(月)23:01 ID:iYV1B3tl(2/2) AAS
>>506
出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね?
確かスレ主も採用してたような気がしますな
興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした
509(1): 05/27(火)07:09 ID:BleCrenU(1) AAS
Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった
型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える
試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ
DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず
基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね
複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う
データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う
510: 05/27(火)07:30 ID:KnzM9k60(1) AAS
>>505
継続優先でいきます
511: 05/28(水)23:08 ID:AeTO/rEQ(1) AAS
>>509
おっすおっす、ありがとうございます
まずはできる範囲でやってみるのだ
512(1): 05/29(木)21:22 ID:8Ra2B8vM(1) AAS
itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと
ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない
URL貼り付けたら怒られたから報告だけ
513: 05/30(金)10:15 ID:qTi41uyb(1) AAS
>>512が紹介してくれたデモゲーム遊んでみたけど面白かった
外部リンク:gotchagotchagames.itch.io
アブノーマルな利用方法だけど配布exeは
Ubuntu上のSteamライブラリに追加してProton使っても動いた
514: 05/31(土)06:54 ID:igl/wYUW(1) AAS
ゲーセー作って考えてるときが楽しいんだな
現実はむずい
515: 06/03(火)11:14 ID:N9pRT/2K(1) AAS
モチベ下がったらどうしたらいい?
516: 06/03(火)11:29 ID:FFOLcdWs(1) AAS
上がるまで休むといいよ
517: 06/03(火)12:18 ID:4vCqwDKI(1/3) AAS
やる気でないと言ってPCの前で何もしないのは時間の浪費だから
旅行行くでも映画みるでも何でも良いからやれる事やる
518: 06/03(火)12:24 ID:wYT/NASR(1) AAS
何も進んでないのにやった感だけ得るのは危険だ
気が済むまでぼーっとしろ
519: 06/03(火)12:43 ID:+8ZUhuXY(1) AAS
そんな事言って裏ではみんな参考書読んだり講座受けたり色々してるんでしょ?
騙されないんだから!
520: 06/03(火)13:03 ID:4vCqwDKI(2/3) AAS
やる気でないっつーか作業が行き詰まったので今Blenderの勉強してるわ
何となく見たYoutuberのBlender学習動画がツボに嵌ったので真似てみたら結構楽しい
521: 06/03(火)13:29 ID:KRNyd1j5(1) AAS
Blenderで何してるん?
522: 06/03(火)13:42 ID:4vCqwDKI(3/3) AAS
Youtuberが使ってた教本を買ってきて読み進めてる
書いてある通りに進めるだけだから自分で考えて作るより頭使わないから楽ちんよ
523: 06/04(水)02:30 ID:RpJuCZxa(1) AAS
へぇー良い本があるんだね。3Dゲーム作りたいからBlender覚えてみるか
524: 06/04(水)21:39 ID:/O7fufWG(1/2) AAS
自分はUdemyの講座で色々覚えた、簡単なモデリングなら苦労なくできるようになった
ボーンやリグ、マテリアルはまだだいぶ怪しいけど
セール時に買えば参考書1冊くらいの値段だし英語の講座だけど日本語字幕あるやつ選べばまあ悪くなかったよ
525: 06/04(水)22:58 ID:pl2NVcyM(1) AAS
絵が掛けないから豆腐で機能だけ確認できれば良いやの精神でプログラムを続けてたが
豆腐だと歩いたり武器振り回したりが映えないのでモチベの維持が難しい
今日で教本のモデリングの章が終わったので明日からキャラクタとアニメーションの予定
ゲームエンジンでの3D知識を使い回せてるので完全新規より苦労がない感じ
最終目標は自作プログラムでのボーンリグを使ったアニメーションなのでこのまま順調に終わらせたい
526: 06/04(水)23:56 ID:/O7fufWG(2/2) AAS
自分で作ったモデルが動くとなんだかんだモチベは上がるからね
頑張りんしゃい
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