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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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457: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/30(水) 06:00:41.19 ID:v2o0OPed ちょっとした合間にやるにはパズルゲーとかがいいんだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/457
458: ワナビー2024 [] 2025/04/30(水) 12:48:36.68 ID:v2o0OPed 1日1時間の作業では少ないかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/458
459: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 13:16:17.83 ID:rQwiCdAM 趣味なんだから、やりたいときにやればいいだろ 仕事なら1日10時間くらいは普通 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/459
460: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/30(水) 23:34:22.20 ID:KZWUKTO8 知り合いの個人クリエーターは16時間以上やってるいうてた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/460
461: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/01(木) 06:36:28.54 ID:yXqJfCEw >>452 ドキドキするね、バッターさん!とかいいよねー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/461
462: ワナビー2024 [] 2025/05/01(木) 06:46:41.93 ID:h40D3GEP 16時間はやばすぎ 楽しくなれればいいんだけどな エロ画像集めなら10時間とかやれるのに http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/462
463: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 22:14:06.14 ID:k44FaTw6 エロ画像を集めるゲームをつくればいい な、簡単だろ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/463
464: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/02(金) 23:14:16.37 ID:i6zPfKo0 JavaScriptの戦略シミュレーション作りのハウツー本を買って写経してるが段々難しくなって来たのだ あわよくばこれをgodotに落とし込めると万々歳なのだが果たしてうまくいくかなあ jsのクラスをノードと解釈して小分けしていけばやれそうな気はするのだけど… まあ、先にJavaScriptの写経して中身の構造なんとなくでも理解してからだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/464
465: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 16:28:46.30 ID:N9tK3Wzd 言語が違うから、JS覚えたいなら別だけどわからないところだけ解析した方が良さそう。 自敵データ。自敵ターン分け、経路探索、攻撃ダメージ処理。自ターンキャラ行動、敵ターンAIの行動。ゲームクリアオーバー処理。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/465
466: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/03(土) 21:43:39.58 ID:Gi+Cp59S あともう少しで戦闘関連の部分も写経終わりそう とりあえず基本部分終わったら言われた通りにしようかな まあわからない所はAIに投げながら組んでみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/466
467: ワナビー2024 [] 2025/05/04(日) 20:19:05.94 ID:IiMGll3S ミニゲームなんてサクッと完成させたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/467
468: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/04(日) 23:27:56.87 ID:I8RshsfD アクションゲームメーカー触ってきたのだよ 凄い浅い感想だとアクメと言うプラグインが入ったgodot4.3て感じ アクメ固有ノードは思ってた以上に細かい設定がズラッと並んでた ビジュアルスクリプトはプロジェクトぶっ壊したら怖くて説明受けるにとどまりました Switchのエクスポートについてはまだ交渉中ゴニョゴニョ…と予定は未定な印象 godotの2Dでできることは全部できると言われたのでアクメ部分にどれだけ価値を感じるかじゃないだろうか 触って少しでもゲーム構築できれば1番だったのだがそこまでは踏み込めなかった まあ…多分買うんだけどさ スレ主が期待してたなーと思って書き込む http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/468
469: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:07:23.38 ID:/mGaAbSU godotやってるとこの部分はアクツクならもっと楽なのにと思うことも多々あるんだよね しかもアクツクより出来ること増えてるみたいだし、1万の価値は自分としては十分感じるよ 例えばセーブロードも自分で実装しなくても簡単にできるとか、楽になる部分は色々あると思う 個人的に気になるのはテキスト表示機能とデータベースがどれくらい強化されてるかかな データの読み込みだけじゃなく書き込み変更も出来る可変データベースならいいんだけどな テキストはどんなジャンルのゲーム作るにせよ必要性の高い要素だから多機能であって欲しい まあ4.3ならdialogicが使えるとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/469
470: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 01:19:03.16 ID:/mGaAbSU 土星の環っていうgodot製のゲームがあるんだけど、画面上に表示されるデータ量がめちゃくちゃ多くてしかも常に更新されてて これgodotでやるの大変だったろうなと思う labelノードを配置してプロパティのテキストを変更するしか画面上のテキストを動的に変更する手段がないのが不満なんだよね コードも凡長になるし その辺もAGMで楽になればいいなーと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/470
471: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 10:35:11.08 ID:jWYYGRf0 機能ごとにクラスで分けて整理整頓しながらコード書きたいと思って 自分の作ったクラスを継承しようにもextendsは一つしかできないやん、って思って諦めたけど大きな勘違いしてた ようするに、自クラスでnode2dを継承してたら自クラスを継承するときは自クラスだけ継承しとけばnode2dも一緒に継承されるってことだよね? つまり親の親も継承されるから一つでいいってことか いつもスパゲッティ化して自分で書いたの把握できなくなるからクラス分けもっと勉強しないとな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/471
472: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 11:21:33.36 ID:jWYYGRf0 調べてみたけど、継承ってインスタンス化するときに本領発揮する感じなのかな プレイヤークラスをインスタンス化するとプレイヤークラスにあるメソッドを使えるけど プレイヤーを継承してハンターとかキャスターってクラスを作っておくと ハンタークラスでインスタンス化したときにハンターのメソッドもプレイヤーのメソッドも両方使える、とそういうことだよね これめっちゃ便利じゃんw 上手く使えば綺麗に整頓できそうだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/472
473: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:15:27.24 ID:jWYYGRf0 https://i.imgur.com/rvV6XJ2.png クラスとインスタンス化の基本はわかったよ 今までならキャラのパラメータは全部変数で用意して、直にダメージを減らしたりしてたけど これならスマートに書けそうだね ようするに設計図を用意して、それをもとにキャラを作ってそれを変数に入れとけば 設計図内の変数やメソッドを使えるということだね そして設計図は継承で便利に最適化できるということか…いやー、めっちゃ便利やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/473
474: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 12:16:30.73 ID:jWYYGRf0 日本語おかしくなった ダメージを、じゃなくて、ダメージで だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/474
475: ワナビー2024 [] 2025/05/05(月) 13:32:31.01 ID:Sh8/xj2i 小さいの作れないと大作なんて無理だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/475
476: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/05/05(月) 14:25:38.82 ID:jWYYGRf0 >>475 そりゃそう ワナビーは最初から完璧なもの作ろうとしてるから進まないんじゃないかな まずはやりかたにこだわらず小さなものを色々作ってノウハウ身に着けた方がいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/476
477: ワナビー2024 [] 2025/05/05(月) 14:41:45.56 ID:Sh8/xj2i はい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/477
478: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/07(水) 23:38:27.37 ID:ypSC1DP+ UEでホラーつくりたいっすねー。 自分から攻撃できないやつ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/478
479: ワナビー2024 [] 2025/05/09(金) 07:12:57.24 ID:uuBcGX8l 動くと楽しいな まともに動かすのが大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/479
480: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/11(日) 05:25:00.72 ID:y0trHnwm Jam主催者更新しなくなったね。5月病か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/480
481: ワナビー2024 [] 2025/05/12(月) 21:12:17.05 ID:WwLHIzRr ゲーム制作って楽しみながらやらないと駄目かな? 楽しめない方法でやるのは駄目か http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/481
482: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:31:59.94 ID:mcFSLMB0 良いとか駄目とか誰が決定権を持つんだ?他人が適当に言った事だとしても従うのか? それを前提とした上で一応答えるが 期限があるなら楽しむ以前に期限を守れ、期限がないなら好きにやれ がしかし楽しめる方が長続きはすると思う 何度同じ質問をしても答える人が同じだと余り答えは変わらないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/482
483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:46:47.15 ID:mcFSLMB0 ついでなので少し持論を 新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい 例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等 これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる 仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/483
484: ワナビー2024 [] 2025/05/13(火) 10:01:34.19 ID:iqq8iYQr まあがんばりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:56:39.30 ID:JkiGy9P+ 山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから じゃんけん作って息抜き とりあえずループ動作は完成したので 履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/486
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