[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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406: 04/21(月)08:28 ID:ocOQbTkQ(3/8) AAS
JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから
参加しないのがわからんってのがわからんわ
407: 04/21(月)08:30 ID:FIvtL5bp(3/5) AAS
数年前からBabaIsUを作りたい。2次配列がわからん。売れないものは作りたくない。
を繰り返す。親切な人がアドバイスしても作ってる素振りないで質問を繰り返す。
相手するのもほどほどにね
408(1): 04/21(月)10:33 ID:FIvtL5bp(4/5) AAS
>>406 ん?何年もワナビのように倉庫番をつくらずぐだぐだ愚痴り続けてるような未熟な人が締め切りがあることで完成させることができるのでは?
2年前のワナビー2022「2次元配列がわからない」 当時いた常連が「じゃあ一緒に15パズルをつくろう」→逃亡して数年後ワナビ2025「2次配列がわからない」←今ここ
この無限Loopを抜け出す他のアイデアあるの?
409(1): 04/21(月)12:10 ID:ocOQbTkQ(4/8) AAS
>>408
2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので
締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能
無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの?
質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ
410: 04/21(月)12:19 ID:FIvtL5bp(5/5) AAS
>締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能
完成させられないなら親切にアドバイスするだけ時間が無駄よって忠告しているんだよ。
スレ主が制作頑張っているなら冷やかしに時間を取られるのは見ていてもったいないからね
知ってて付き合うなら全然かまわない。というか自演って気すらしてる。後は言わないから好きにしてね
411: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)12:42 ID:wPuFi7oi(1/4) AAS
>>409
自分もこの前JAMに参加して感じたんだけど、
短期間で作るしかない状況になると、正しい作り方なんか守らず強引にでも形にする力は確実に身に着く
ワナビーに足りないのはそういう力というか心構えのほうだよね
正統派な方法で、なんて言って完成しないなら本末転倒な気がする
画面が想定通りに動くなら作り方なんてこだわらなくていいんじゃないかなと
だから自分も、そういう意味でワナビーは締め切り決めた方がふっきれていいんじゃないかと思うんだけど…どうだろうね
412: 04/21(月)12:48 ID:ocOQbTkQ(5/8) AAS
アドバイスを与えてもそれが受け入れられないならそのアドバイスは失敗
他のアドバイスが無いならそこで終了
完成させるさせないは当人が決める事で完成させられなくても自分には関係ないので
答える気のある質問に答えるだけ
413: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)12:55 ID:y1rAZO1L(1) AAS
ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ
あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね
自由に使って欲しい
414: ワナビー2024 04/21(月)13:29 ID:2ER0W1kA(2/4) AAS
まあ、脱線も悪くないと思うよ
遠回りが近道ってこともある
415: 04/21(月)13:42 ID:ocOQbTkQ(6/8) AAS
そうだな
やり方が判らない時はそれを実現してる他人のコードを読めると良いぞ
読み解けるだけの実力は必要だが
416(1): ワナビー2024 04/21(月)16:06 ID:2ER0W1kA(3/4) AAS
楽しみながらやる、楽しめる範囲でやる
今まで完成しなかったんだから、アプローチが間違ってたんだろう
今が正解とは言えないけど、別の方法で倉庫番
417: 04/21(月)17:18 ID:mtjMSGW3(1) AAS
数年たっても2次元配列でつまづき続けているなら、たぶんプログラミングに向いていないんだ
そこで悩み続けるより、ツクールを使ったほうが生産的だと思われる
418: 04/21(月)19:54 ID:ocOQbTkQ(7/8) AAS
>>416
アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな
とりあえずゲームとして動く必要はない
結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが
タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ
画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる
419: ワナビー2024 04/21(月)20:56 ID:2ER0W1kA(4/4) AAS
まあ、最初は3dゲー作ろうとか、とにかくハードル高すぎて失敗してたからね
倉庫番を確実につくるよ
ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと
1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`)
420: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)21:28 ID:wPuFi7oi(2/4) AAS
誰も作ったことないもの作ろうと挑戦して10年経ったならかっこいいと思う
例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね
でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw
RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ?
俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ
倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ?
作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん
とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ
421: ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)21:30 ID:wPuFi7oi(3/4) AAS
というか、メインのゲ制進めてて趣味のテキストベースの方は少しずつしかやれてないから
俺も人のこと言えないけどね
もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ
ワナビーは進んだの?
あれから進捗らしいこと書いてないけど
422(1): 04/21(月)21:37 ID:ocOQbTkQ(8/8) AAS
かなり思い違いしてると思う
進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ
423: 04/21(月)22:06 ID:08MOaynj(1) AAS
僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました
アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった
このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ
424(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/21(月)22:25 ID:wPuFi7oi(4/4) AAS
自分もよく不安になるよ
賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う
でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる
425(1): ワナビー2024 04/22(火)05:58 ID:fULSsDdw(1/2) AAS
>>422
自覚してるが?
>>424
学習速度遅いのは仕方ない
戦う相手は昨日の自分
426: 04/22(火)07:20 ID:MWt4+Goe(1/2) AAS
>>425
当然理解していると思ってるよ
自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点
まめな作業進捗をあげられると思ってる点
自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている
効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ
効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが
そこまでやってもらっても確実にフォローする気は自分には無いのでお願いする気はない
427: ワナビー2024 04/22(火)09:16 ID:fULSsDdw(2/2) AAS
分かっとるよ
game a weekは悪手だったと思ってる
428: 04/22(火)09:53 ID:MWt4+Goe(2/2) AAS
タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能
これを扱えるとかなり楽ができる
今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える
429: ワナビー2024 04/23(水)05:45 ID:4nGZLgQq(1/3) AAS
移動方法とか基礎からやり直しとるで
430: 04/23(水)08:19 ID:cZlyzB0v(1) AAS
2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな?
ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。
でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。
431: ワナビー2024 04/23(水)08:33 ID:4nGZLgQq(2/3) AAS
2次元配列はわかるよ
ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる
432: 04/23(水)11:55 ID:BlH0vscn(1/3) AAS
ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。
倉庫番にソートいらないんじゃ
433: 04/23(水)13:48 ID:9eNupP5B(1) AAS
技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて
なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ
作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと
434: 04/23(水)14:43 ID:WfQwQd9L(1) AAS
前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない?
ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置
とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと
435: 04/23(水)14:46 ID:Ut813jSV(1) AAS
Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる
まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい
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