[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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40: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:14 ID:pqFQgScp(2/4) AAS
>>38
そうだねw
前スレでもその問題は俺も書いてたけど、まだプレイ時間短いし詰んだ人は初めからしてもらうしかない感じ
R18のバージョン0.2以降はそこの問題もどうにかしないとね
41: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)07:58 ID:pqFQgScp(3/4) AAS
やっとエッチドットシーンのセットアップ終わった
SSはセットアップに時間かかるなあ
Spine欲しいが今はめっちゃ高いしどうにかSSでの効率を上げるしかないか
42: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)10:59 ID:pqFQgScp(4/4) AAS
一応シーンのアニメーションは完成した
でも、なんだか抜けない
エロゲでエロは一番大事なんだからもっとちゃんと作り込みたい
うーむ…
43: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)11:36 ID:x/JmuJx+(1/2) AAS
ま、こっちはgodotの練習兼ねた趣味なんだし気楽に作るかね
半年ほどアプデしてそこらで完成として、次はホラゲ作りたい
44: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/18(火)12:25 ID:x/JmuJx+(2/2) AAS
別のポーズのアニメーション作った
バリエーション増えて少しはマシになったきがす
45: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/19(水)10:03 ID:pAQF/2ej(1) AAS
あー、ホラゲー作りたい
46: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/19(水)14:49 ID:Fgj5LYkE(1) AAS
今日もそこそこ作業進みましたよっと
今は淡々と素材作ってるターン
47: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)00:56 ID:vOJ9jzw1(1/14) AAS
目が覚めたからせっかくだしちょっとだけ作業してから寝る
48: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:09 ID:vOJ9jzw1(2/14) AAS
くー、3Dゲーム作りたすぎてグラガーはエタりそうな気分
趣味だしなぁ
別にエタっても誰も文句言わんよね
49: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:13 ID:vOJ9jzw1(3/14) AAS
むしろグラガーを3Dでフルリメイクしようかしら
ドットじゃなく3DのR18ゲーにすればエタらせずに3Dゲー作れるよね
50: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:15 ID:vOJ9jzw1(4/14) AAS
一旦誘導のための「後日R18を出す」って文言は消しといたほうがいいね
作るにしてもしっかり作り込んでから出した方がいいし時間かけた方がよさそう
51: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:17 ID:vOJ9jzw1(5/14) AAS
うおおおお!3Dゲー作りてえ!
52: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)02:31 ID:vOJ9jzw1(6/14) AAS
※方針※
まず簡単な3Dエロゲーを作ってノウハウを身に着ける
そのあとグラガーを3Dで作り直す
という感じで行きますか
まあこっちは趣味なんで全体として1年くらいのスパンでいくよ
53: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:06 ID:vOJ9jzw1(7/14) AAS
UEで作りたくなってきた
あっちはまだ教本一冊終えた程度の使い方しか知らないけど
学習コスト半端ないけど慣れたらgodotよりはるかに高度なことできるしなぁ
まあ制作を楽しむこと優先でUE触ろうかしら
54: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)03:07 ID:vOJ9jzw1(8/14) AAS
挫折してGodotに戻ってくるかもしれんが
一旦遊びを優先してUE触るわ
55: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:51 ID:vOJ9jzw1(9/14) AAS
UEをDLし終わったけど冷静になってきた
完成するか分からんUEのを作るより確実に完成するGodotのを作った方がいいよね
シナリオと雰囲気しっかりしたエロ3Dホラー作る!
グラガーはまたそのあとでやるよ
56: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:55 ID:vOJ9jzw1(10/14) AAS
いや、でもなあ…
例えばナビゲーションもGodotよりUEの方がいいし
どっちも一長一短あって悩む
57: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)07:57 ID:vOJ9jzw1(11/14) AAS
よし両方で作ってみるか
たぶんどっちかは作ってると躓くかもしれんし
58: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)08:59 ID:vOJ9jzw1(12/14) AAS
悩んだけど、やっぱり当初の予定通りドット絵のグラガーをちゃんと作ろうかな
別ゲーはこれを作り終わってからにするよ
59: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)09:08 ID:vOJ9jzw1(13/14) AAS
けどその前に3カ月だけ時間もろて一つだけ息抜きゲー作ろうかな
60: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/20(木)10:16 ID:vOJ9jzw1(14/14) AAS
めっちゃ迷走してて自分で笑っちゃう
までも悩んであっちこっちいった末にしか見えてこないものもあるし、これも経験か
61(1): 03/21(金)01:31 ID:174tCW63(1) AAS
Godotであれだけ作れるならGodotで1作駆け抜けたほうが良いと思う
UEは何でも出来るけど手軽に表現出来るようになるまでが長い
いや、教本を愚直に真似た後に分かる範囲以外を見ない事として組み上げられるならそうでもないかもだが
外野のノイズでした
62: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)06:16 ID:Zm0buvIb(1/4) AAS
>>61
アドバイスありがとう
UEは乗り越えられる小さな壁が多くて触ってて楽しいけど、1作完成させるのに勉強期間も含めて何年も掛かるよね
つい目移りしちゃうけどぐっとこらえてGodot極めるために一筋で行くよ
でもま、グラガー本格始動の前に一作Godotでホラゲー習作やるかな
かなり作りたい気分なんだよね
63: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:32 ID:Zm0buvIb(2/4) AAS
どんなゲームにするかイメージはできたので
必要なアセットを確認するために今から絵コンテやコンセプトアートを描くよ
3Dホラーサバイバルで痴女ストーカーから逃げ延びる感じのゲームにしようと思う
ただの鬼ごっこじゃ個人的につまらないのでよくあるサバイバルクラフトゲーのテイストを取り入れる
夕方と夜を繰り返して、夕方に材料や食料を集めて武器や寝床を作り、夜は痴女を避けたり隠れたりしつつ飢えないようにリソース管理する
という感じです
世界観は町から人が消えて痴女と主人公だけな感じ
でもこれだけじゃまだ独創性に欠けるので何か一ひねり欲しいところだよ
64: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:51 ID:Zm0buvIb(3/4) AAS
3D背景って個人だと地味になりがちだけど見た目にはこだわりたいところだな
田舎の町の風景とか、ぱっと見で気を引かれる雰囲気のマップにしたい
とりあえず今日中に田舎町マップと学校、自宅の家の内部くらいはモデリングする
65(1): イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)07:54 ID:Zm0buvIb(4/4) AAS
そういえばカメラが壁にめり込まないようにする処理ってGodotでどうやるんだろう
うわー、そこで壁にぶち当たりそうだな
UEだったらスプリングなんちゃらコンポーネント的なものがあったはずだけど
まあ、調べながらやるか
66: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:34 ID:C0uXikJi(1/8) AAS
まず主人公のアパートの外観をモデリングしたよ
けっこう時間かかった
サイレントヒルっぽくなったw
画像リンク
テクスチャはサブスタンスペインターのマテリアルでぱぱっとやったよ
67: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)11:41 ID:C0uXikJi(2/8) AAS
今日はここまでかな
モデリング楽しいね
午後は本業の作業するよ
68: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/21(金)12:09 ID:C0uXikJi(3/8) AAS
主観だし建物アップで見ることになるが、そうすると若干テクスチャ荒いなと思う
けど練習だしやっぱこだわってもしょうがないよね
とにかく一作3Dを完成させる経験を積むってことを優先する
69(1): 03/21(金)17:19 ID:0rAWX75D(1/2) AAS
>>65 UEのアレはレイを飛ばして障害物があったらそれより手前にカメラを移動してるだけだと思う。カメラ以外にも使えたし
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