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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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285: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 16:36:10.49 ID:l/32ONPG 進捗はyoutubeで報告がいい? そっちも再生されるかもしれんからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/285
286: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/11(金) 17:05:51.35 ID:f2wX5UP7 youtubeやるといいよ どんな風に作ってるのか映像で見れるほうが分かりやすい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/286
287: ワナビー2024 [] 2025/04/11(金) 20:55:28.21 ID:l/32ONPG ゲーム内容より先にタイトルスクリーン作成しとる 画力ないと駄目だわ >>286 そうする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/287
288: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 00:34:19.96 ID:cxFGC8+Y タイトル画像見せたら親切な人が修正してくれるのでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/288
289: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:20:31.81 ID:/LY8M4vT >>287 youtudeの動画アップしたら教えて 見に行くから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/289
290: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 08:26:22.51 ID:/LY8M4vT 趣味で作ってたテキスト主体のゲーム、やめようかと思ったけどやっぱり作り込んで完成させるよ これまで沢山エタらせてきたけど今年の座右の銘は「エタらない」にして最後までしっかりやる 大規模なゲームだし挫折の谷は沢山あるけど、挫折さえしなければいつかは完成するよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/290
291: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 09:07:45.14 ID:cxFGC8+Y テキストが作るのがしんどいのか、技術が追いついていないのか、考えてたより面白くなさそうなのかがわからないから、やめようと思った部分を書き出して http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/291
292: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 09:44:15.99 ID:/LY8M4vT >>291 制作の問題ではないよ 雑スレで暴言厨に絡まれて自分も反応して言い返したりしてしまってこのペンネームでやっていこうって気が薄れたのが原因 でも、フォロワーも80人近く増えてるし3Dホラゲも700DL以上されてるから、破棄するの勿体ないしやっぱり続けることにしたよ 今はまだ苗木みたいなペンネームだけど、こつこつ積み上げていこうと思う 技術的な問題もこの先出てくると思うけどそこは妥協なりしてなんとか乗り越えるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/292
293: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 11:53:38.86 ID:/LY8M4vT 今まで固定変数のデータベースも全部オートリロードにぶっこんで他スクリプトからアクセスしてたけど データベースが入ったスクリプトを変数に読み込めばそのままアクセスできるってことに今気づいた… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/293
294: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:00:38.25 ID:/LY8M4vT オートリロードにはグローバルとか共通変数だけにして固定のデータベースはプリロードでデータベースのスクリプトファイルを読み込むのがスマートなんだろうね だけどコード描き直すの面倒だから今回はしょうがないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/294
295: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 12:17:29.94 ID:/LY8M4vT というか今の自分のやり方だと小規模なのならいいけど大規模なデータベースのゲームは難しいかも DBのアドオンとかSQLとか色々調べてみようかな けっこう沼が深そうだけど…楽しそうだしやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/295
296: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 13:58:48.28 ID:ayaarUxS 小さいゲームをブラッシュアップしていっくのが近道な気がするな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/296
297: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:39:29.97 ID:/LY8M4vT >>296 うん、小さいのでいいから手を動かしていこう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/297
298: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:46:13.74 ID:/LY8M4vT DB Browser for SQLiteってのでデータベース作成することにしたよ SQLiteのこういうのでいいんだよ感は異常w 一つのファイルで管理出来るから超便利じゃん 作成したデータベースをグローバル変数にポンと読み込んで、その変数(配列や辞書)にアクセスしてゲームを動かすことにしたよ セーブもその変数を保存すればいいだけだし とりあえず、dbファイル作ってそれを変数に格納し、キャラ名をキーにしてHPを読み出すとかはできるようになったよ というか便利すぎてもうディクショナリとかカスタムリソースには戻れないw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/298
299: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:55:51.51 ID:/LY8M4vT たったこれだけのコードでキャラ名をもとにHPの値を取得したり、HPの値をもとに名前を取得したり 色々とdbファイルの情報を扱えるからめっちゃ便利すぎる https://i.imgur.com/0Rs8cJX.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/299
300: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 15:58:25.73 ID:/LY8M4vT なんといってもデータを入力していくのが格段に楽! テキストベースのゲームだし膨大なデータがあるからね 辞書変数を手入力で入れていくのと比べ物にならない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/300
301: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 16:06:54.43 ID:cxFGC8+Y ぐいぐい行くね。ワナビも見習った方が良さそうだよ。ところでJAMは誰か作ってるのだろうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/301
302: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:30:51.71 ID:/LY8M4vT 試行錯誤した結果さっきのややこしい関数無しでたった一行で値にアクセスできる方法がわかったよ https://i.imgur.com/TuJcO00.png こう記述することでNPCというテーブルにあるピニャという名前のデータのHPの値にアクセスできるようになった すごくシンプルにデータベース扱える! というかdbの中身を読み込むと配列の中に辞書型で格納されてるだけだから、名前じゃなく配列のインデックス数字でいいならさらに取得は楽だと思う NPCの0番のHPとかなら書き方はもっとシンプルになるよ いやー、今まで複数の変数をアクロバティックに組み合わせてデータ作ってたけど、めっちゃシンプルに管理できるのありがたいw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/302
303: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 17:32:32.27 ID:/LY8M4vT >>301 どうなんだろうね 前回から期間あまり経ってないし、今回はやってる人は居ないかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/303
304: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/12(土) 17:57:57.83 ID:cxFGC8+Y Godot調べてみた。小回りのGDscriptとパフォーマンスはC#ってあるけどGodot使うならどっちがいいんだろう。 https://goodlucknetlife.com/godot-development-csharp-gdscript/ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/304
305: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 17:58:55.00 ID:ayaarUxS c#だと情報ほぼないしな、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/305
306: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 18:35:01.21 ID:/LY8M4vT C#はwebエクスポートできないと公式に書いてあった気がする それに難しい…unityで挫折したんだよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/306
307: ワナビー2024 [] 2025/04/12(土) 20:33:13.97 ID:ayaarUxS タイルセットってkritaとaspriteみたいなツールどっちがええの? 後者はアニメーションするキャラ絵とかに向いてるイメージ タイルセット作るのなら表現力の部分で aspriteで背景作ろうとすると、ドット打ち大変だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/307
308: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/12(土) 20:41:52.54 ID:xY0zVlS+ オートタイルを簡単にやるならaspriteで描いてtilesetterてツールでやるのがすごく便利だよ 一方向描くだけで全方向の壁や地面タイルを自動で作ってくれる あとゲーム作るならasprite買っといて損はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/308
309: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 06:17:53.03 ID:851KVRzG >>308 ブラシの少なさとか気になるけど、全部ドット打ちして作るもんなの? 例えばkritaなら広い範囲にジッターブラシで描くとか出来るけど aspriteじゃないが、pixeloramaってソフト使ってる(godot制) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/309
310: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:00:27.46 ID:90X/Bo2b >>309 全部ドット打ちするのもすぐ慣れるよ キャラは16p×16px~32pxで背景も100pxとか小さいサイズで描いてそれを拡大して使うと早いし見栄えもいいよ pixeloramaはシェーダーブラシが使いやすくて背景描くの楽 とにかくドットは最終的に300パーセントくらいに拡大してゲームに使うイメージで、小さいサイズで描くこと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/310
311: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:11:56.15 ID:90X/Bo2b SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって 自分の場合、 大陸 王国A 村A 店A 商品 アイテムA NPCA という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく 結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能 結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/311
312: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 09:26:52.04 ID:851KVRzG >>310 まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 09:44:43.61 ID:a/9cxutn >>311 1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/313
314: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:55:38.67 ID:90X/Bo2b >>313 直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変 ミスも起きやすいし JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/314
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