[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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250: ◆X1HifnAYpUXb  04/06(日)12:59 ID:EH5uP0/A(3/3) AAS
 エロドット描いたよ 
 今回は完全にR18になってしまった 
251: ◆X1HifnAYpUXb  04/07(月)06:15 ID:zX3+HMJt(1/3) AAS
 と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく 
 みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う 
252: ◆X1HifnAYpUXb  04/07(月)11:30 ID:zX3+HMJt(2/3) AAS
 ほぼ完成したw 
 あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ 
 ミニゲームなら2日で作れるね 
253: ◆X1HifnAYpUXb  04/07(月)14:33 ID:zX3+HMJt(3/3) AAS
 WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや 
 設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず 
 しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる 
 だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん 
  
 まあ、残りの作業は明日だな 
254: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)00:06 ID:EpLHpyFi(1/8) AAS
 どんな人生送ってたら暴言くんみたいに心が荒れるんだろうね 
 きっと彼なりにとてつもない苦労をしてるんだろう 
 毎日が充実してるとか、幸せな人間はあそこまで狂暴になれないものだよ 
 それを思うと彼のことを憎めはしないね 
 住人のみんなには彼を憐れみならスルーしてあげて欲しい 
255: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)10:52 ID:EpLHpyFi(2/8) AAS
 さあ、ワナビーくん来い! 
  
 今回君に作らせる題材は「geometry dash」みたいなゲームだ 
 スマホ持ってるならやってみたらわかるが、シンプルながら中毒性のある楽しいゲームだよ 
 これなら初心者でも完成させれるでしょ! 
256: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)10:53 ID:EpLHpyFi(3/8) AAS
 俺もワナビー君と一緒にハンズオンして作るから、一緒に作ってたら分かりづらいところも共有できるし 
 完成まで挫折せずやれるよ、そしてその暁にはもう君はワナビーじゃない!立派なクリエイターよ! 
257: 04/09(水)11:38 ID:6+RuXsam(1) AAS
 プライドだけ無駄に高い奴が教えを乞いに来るとも思えないけど 
258: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)11:43 ID:EpLHpyFi(4/8) AAS
 そうなのかなあ 
 上下関係じゃないしプライドなんて気にしなくていいのにな 
 物事を学習するうえで最も効率が良いのは人に教えることって言うよね 
 だから俺にとってもメリットあってやってるだけで、ボランティアするわけじゃないんだけどな 
259: 04/09(水)13:10 ID:x2YsiwM5(1) AAS
 そいつ10年選手だからな 
260: ワナビー2024 04/09(水)14:10 ID:FDpGMI9R(1) AAS
 ここでやるか 何を?倉庫番 
261: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)14:15 ID:EpLHpyFi(5/8) AAS
 先人がブログで作り方解説してくれてるからそれ見てやろうぜ 
 俺も基礎学習のために倉庫番作ってみるか 
262: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)14:19 ID:EpLHpyFi(6/8) AAS
 ていうか、コードを写経するだけで基本は出来るだろうから 
 あとはこれを改造して自分なりのゲームにしていく感じだね 
 なーんも難し事ないと思う 
 やってみよう 
263: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)14:22 ID:EpLHpyFi(7/8) AAS
 俺もパズル系は経験少なくて苦手というか、Pythonの教本を見まねて作ったことしかないのよ 
 Godotで作ったことはほぼない 
 だから初心者みたいなものだから、一緒にやってみよう 
264: ◆X1HifnAYpUXb  04/09(水)15:10 ID:EpLHpyFi(8/8) AAS
 ワナビーくんさあ、ざっとやった感じやっぱりアクションより難しいじゃん 
 全てをグリッドで管理するってややこしいね 
 俺はほんと苦手だよパズルゲー 
265: 04/09(水)19:43 ID:/J91mhmM(1) AAS
 板の住人達もワナビの為に一緒に倉庫番JAMをやったのに、何故か肝心のワナビが参加しなかった過去があるから、今回も・・・ 
266: ワナビー2024 04/10(木)06:15 ID:2JjUpSAO(1/5) AAS
 まあ倉庫番むずいね 
 でも、配列でやるのが一番楽なんだろう 
267: ワナビー2024 04/10(木)06:33 ID:2JjUpSAO(2/5) AAS
 けっきょくのところよ、ビジュアルってめちゃ大事だよな 
 使い古されたマッチ3でも、ディズニーキャラ使えば楽しげに見える 
  
 だからシステム先行ではなくて、ビジュアル先行で、そこからシステムを考えるっていうアプローチに変えてみた 
268: ◆X1HifnAYpUXb  04/10(木)07:06 ID:DVv0HhBt(1/7) AAS
 配列と数字で全て管理するより 
 横着なやり方だけど、壁や木箱にコリジョン付けてキャラは一マスずつ移動できるようにして物理的に動かした方が楽な気がする 
 ゲームなんて狙った通りに動けば作り方なんてなんでもいいから、楽な方法で作った方がいいかもよ 
  
 「楽しげ」ってのは(キャラ、アニメ、エフェクト)の「見た目と音の印象」によるとこが大きいよ 
 ソシャゲなんてゲーム性は数字で殴り合うだけだけど、絵が良くて数字が高いだけでそこに何万て払う人がいるほど価値が出てるわけで 
269(1): ワナビー2024 04/10(木)07:56 ID:2JjUpSAO(3/5) AAS
 わいは倉庫番を極めるんや 
 ってかゲームに求めるものがリフレッシュとか気分転換、脳トレ 
 だからガッツリやり込むゲームはそんな求めてないのかもしれん 
 それなのに大作作ろうとしてたんやワイは 
270: ◆X1HifnAYpUXb  04/10(木)08:50 ID:DVv0HhBt(2/7) AAS
 >>269 
 完成しなくても作る過程を楽しむのもまた一興 
 倉庫番頑張ってな 
  
 俺は新しくゲーム作ろうと思って、キャラを絵じゃなく3Dレンダで用意しようと思ってAuto rig pro買ったよ 
271: 04/10(木)09:05 ID:l4Bf3bK1(1/7) AAS
 ARPのAddonのQuickRigはCC4やVroidをAutoRigに変換してアニメ作るのに便利。プリセットあるし 
272: 04/10(木)09:08 ID:l4Bf3bK1(2/7) AAS
 てかワナビを見捨てたか。やむなし 
273: ◆X1HifnAYpUXb  04/10(木)09:36 ID:DVv0HhBt(3/7) AAS
 QuickRigも売ってたね 
 変換が必要なときには買ってみる 
 とりあえず、基本動作はmixamoのを使ってエロモーションはDollarsっていうmocapソフトで作るつもりだよ 
 前の3Dホラゲでどこで壁に当たるか分かったから、今回はそこを回避したい 
  
 俺は簡単なやり方でサクっと作るからワナビーくんと歩調を合わせて一緒に作るのは難しそうだけど 
 わからないところあったら俺も一緒に考えてみるつもりだよ 
 具体的に詰まったところを書いてもらえればと 
274(1): ワナビー2024 04/10(木)09:55 ID:2JjUpSAO(4/5) AAS
 売れるゲームでないと作りたくないから、小さいもののクオリティを高めるしかない 今の自分は 
275: 04/10(木)10:36 ID:l4Bf3bK1(3/7) AAS
 ??? 
276(1): 04/10(木)10:51 ID:l4Bf3bK1(4/7) AAS
 動画Mocapは接地と手の位置、顔の傾きを直す必要があるよ。UEならその場で修正できるけど・・買う前に体験版いじって確認した方がいい 
277: ◆X1HifnAYpUXb  04/10(木)11:05 ID:DVv0HhBt(4/7) AAS
 >>274 
 君にbaba is youの作者のようなセンスがあるならやったらいいけど…倉庫番は普通に作っても爆売れは難しそう 
 「倉庫番をこうアレンジしたら面白くなりそう」みたいなアイデアはあるの? 
278: ◆X1HifnAYpUXb  04/10(木)11:06 ID:DVv0HhBt(5/7) AAS
 >>276 
 今回はリアルタイムじゃなく見降ろしで遠目にレンダ画像使うだけだから、細かい違和感はなんとかなると思う 
 体験版使ってみたけど悪くなかったよ 
279: ワナビー2024 04/10(木)11:08 ID:2JjUpSAO(5/5) AAS
 パズルゲーってルールが複雑になりすぎてはいけないのかな 
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