[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/02(水)21:26 ID:8smiilc6(3/3) AAS
最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる
やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね
無料でなにかいいソフトないかな
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)04:56 ID:v67XrRCj(1/14) AAS
またこんな時間に目が覚めた
背景作りするか
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)09:56 ID:v67XrRCj(2/14) AAS
なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな
グラ無しの武骨なゲームが作りたい
あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:01 ID:v67XrRCj(3/14) AAS
斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね
画像リンク
たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど
多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)10:02 ID:v67XrRCj(4/14) AAS
グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち
いうても立ち絵やエロCGはあるけどね
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:43 ID:v67XrRCj(5/14) AAS
コードでツリー表示は出来たんだけど
入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ
A大陸
A王国
A地域
B地域
B王国
C地域
て感じにしたいんだけどね
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:53 ID:v67XrRCj(6/14) AAS
辞書型をネスト化すればいいのかな?
うーむ
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)12:57 ID:v67XrRCj(7/14) AAS
うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ
辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな
まあやってみるか
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:06 ID:v67XrRCj(8/14) AAS
辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね
だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:12 ID:v67XrRCj(9/14) AAS
でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか…
うーむ、どうすりゃいいんだろうw
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)13:36 ID:HR7hFeGv(1) AAS
良い方法が見つからない
しばらく悩むことになりそうだ
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:14 ID:v67XrRCj(10/14) AAS
コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り
それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う
時間かかりそうだけどやってみるよ
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)14:27 ID:v67XrRCj(11/14) AAS
いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも
土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう
237(1): 04/03(木)14:53 ID:b3PGqC8h(1/2) AAS
後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか?
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)15:00 ID:v67XrRCj(12/14) AAS
>>237
カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ
地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい
とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ
たぶんこれでいけると思う
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)16:31 ID:v67XrRCj(13/14) AAS
一応できた…が、どうなんだろうね
賢い人はもっと良いやり方でやると思う
画像リンク
240: 04/03(木)17:10 ID:b3PGqC8h(2/2) AAS
おー、ええやん
自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす
とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/03(木)17:38 ID:v67XrRCj(14/14) AAS
アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね
文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない
ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/04(金)06:34 ID:rqYPJEnC(1) AAS
昨夜も日付変わるころまで作業したよ
やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:51 ID:MrEf3SN5(1/2) AAS
ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた
やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ
多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル
244: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)17:55 ID:MrEf3SN5(2/2) AAS
というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた
トリップだけにしとく
245: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)20:37 ID:nZ40DK9u(1/2) AAS
俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う
上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない
絵の練習するよ
246: ◆X1HifnAYpUXb 04/05(土)22:33 ID:nZ40DK9u(2/2) AAS
もうこんな時間だー
一日の時間が全然足りない
247(1): 04/06(日)02:08 ID:SnSuABxb(1) AAS
凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事
無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。
248: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)03:03 ID:EH5uP0/A(1/3) AAS
>>247
0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな
運動と睡眠は大事だよね
お互い体に気を付けながらゲ制しましょう
249: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)11:16 ID:EH5uP0/A(2/3) AAS
今回のジャムはアクションにするよ
移動やショットの実装は終わった
ただ弾発生位置をコードで制御するのが大変で時間かかるのでしゃがみショットは今回無しにした
AGMが出たらこの辺もめっちゃ楽になると思う
画像リンク
250: ◆X1HifnAYpUXb 04/06(日)12:59 ID:EH5uP0/A(3/3) AAS
エロドット描いたよ
今回は完全にR18になってしまった
251: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)06:15 ID:zX3+HMJt(1/3) AAS
と、思ったけど大したゲームじゃないしフリゲサイトはやめとく
みんなと同じように一般向けにしてitchに上げようと思う
252: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)11:30 ID:zX3+HMJt(2/3) AAS
ほぼ完成したw
あとはタイトル作ったりして仕上げるだけ
ミニゲームなら2日で作れるね
253: ◆X1HifnAYpUXb 04/07(月)14:33 ID:zX3+HMJt(3/3) AAS
WEBエクスポートだとみんなみたいに正常に中央に表示させられないや
設定が間違ってるんだろうけど、色々試しても解決せず
しかも今回のゲームと相性悪いのかショット撃つと止まる
だからフリゲサイトでアプリ形式で配布するしかないかもしれん
まあ、残りの作業は明日だな
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