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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 13:57:07.50 ID:skG3cNKt 前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/219
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 14:07:53.40 ID:yk9SqI7R >>219 運営してるよー ホラゲもそこにあげたよ ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない 一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/220
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 22:45:53.36 ID:UIv0Druo 今日はエイプリルフールじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/221
222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 18:35:12.94 ID:8smiilc6 今日も作業したよ ひたすら背景3D作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/222
223: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 20:40:07.14 ID:8smiilc6 今日もヘトヘトやで 作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/223
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 21:26:03.34 ID:8smiilc6 最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね 無料でなにかいいソフトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/224
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj またこんな時間に目が覚めた 背景作りするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/225
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 09:56:37.37 ID:v67XrRCj なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな グラ無しの武骨なゲームが作りたい あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/226
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/227
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち いうても立ち絵やエロCGはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/228
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:43:42.56 ID:v67XrRCj コードでツリー表示は出来たんだけど 入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ A大陸 A王国 A地域 B地域 B王国 C地域 て感じにしたいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/229
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj 辞書型をネスト化すればいいのかな? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/230
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ 辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな まあやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/231
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj 辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/232
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか… うーむ、どうすりゃいいんだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/233
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:36:33.05 ID:HR7hFeGv 良い方法が見つからない しばらく悩むことになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/234
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う 時間かかりそうだけどやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/235
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:27:32.13 ID:v67XrRCj いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも 土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:53:45.60 ID:b3PGqC8h 後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/237
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 15:00:42.23 ID:v67XrRCj >>237 カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ 地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ たぶんこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/238
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj 一応できた…が、どうなんだろうね 賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:10:26.32 ID:b3PGqC8h おー、ええやん 自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/240
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね 文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/241
242: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/04(金) 06:34:56.69 ID:rqYPJEnC 昨夜も日付変わるころまで作業したよ やっぱ素材作りは最低限でゲーム部分だけ作るの楽しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/242
243: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:51:16.16 ID:MrEf3SN5 ゲーム用に作曲してたら時間が溶けた やっぱり自分で作るよりプロの素材買った方がいいなあ、と結局思ったよ 多少イメージ違ってもクオリティが全然違うし、自分で作ろうと思ったらそのレベルになるまで何年も勉強しないといけないレベル http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/243
244: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 17:55:58.88 ID:MrEf3SN5 というか、この名前適当につけたけど今になって恥ずかしくなってきた トリップだけにしとく http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/244
245: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 20:37:26.77 ID:nZ40DK9u 俺は絵が下手だけど、シエンの作家さん見てるとやっぱり上手い絵とエロい絵は別ものだと思う 上手く描こうとするから下手だしエロくないなのかもしれない 絵の練習するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/245
246: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/05(土) 22:33:02.21 ID:nZ40DK9u もうこんな時間だー 一日の時間が全然足りない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/246
247: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/06(日) 02:08:12.11 ID:SnSuABxb 凄いやる気だけど体壊さずに気をつけて。食事、健康大事 無茶しすぎて半身動かなくなった人いるから。適度に運動。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/247
248: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/06(日) 03:03:24.75 ID:EH5uP0/A >>247 0時に寝たのにこんな時間に目が覚めてしまった…すこし作業してからまた寝ないとな 運動と睡眠は大事だよね お互い体に気を付けながらゲ制しましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/248
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