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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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212: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:16:31.39 ID:Bh8u25Ld というか、8時間経ったのに承認待ちでまだ通らない ゲームがしょぼすぎて落ちる可能性もある もしそうなったら、公開は諦めるしかないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/212
213: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:17:40.08 ID:Bh8u25Ld と思ったら、今ちょうど通った!w 今からシエンの記事書くよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/213
214: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/31(月) 21:34:17.48 ID:Bh8u25Ld シエン記事投稿したよ ゲーム(以下の何か)のリンクも貼ったから気になる人は触ってみてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/214
215: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 00:40:07.70 ID:yk9SqI7R 20回以上はDLされてるみたいだね 作者としては出来に自信がなさすぎて、申し訳なくて複雑な気持ちだ Godot Playerみたいに気軽にミニゲーを投稿できるR18サイトがあればいいんだけどな ともあれ、明日からは気持ちを切り替えて新しいゲーム作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/215
216: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 07:28:49.24 ID:yk9SqI7R 3Dゲー触ってくれた人がいたら、ありがとうね 午前中は新作の作業するよ 次はミニゲーじゃなくしっかりしたものを2Dで作る というかすっかりグラガー関係ないし、技術的には難しくないものだから書くこともないし しばらく大人しく作業進めようと思うよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/216
217: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 09:44:05.29 ID:yk9SqI7R 以前やってた300フォロワーくらいのアカが放置してただけで800フォローくらいになってる いっそそのアカで復帰しようかな、と迷うレベル 俺はほんとダメだな…あれこれ手を広げすぎて ずっとそのアカ運用してたら今頃もっといってただろうにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/217
218: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 09:57:55.52 ID:yk9SqI7R ピクシブもやりゲームの販売もし、こつこつそのアカウント育ててたんだけど 色々リアルの諸事情があって、販売してたゲームも公開してたゲームも、イラストも殆ど消して放置しちゃったんだよね そのあとは別アカを運用したりして活動してたんだけど… でも未だにフォローしてくれてる人がいて、まだそのペンネームに需要があるならもう一度そっちで頑張ってみようかなと思ったり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/218
219: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/01(火) 13:57:07.50 ID:skG3cNKt 前ゲームアップしたフリゲサイト、フリゲR18も運営してなかったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/219
220: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 14:07:53.40 ID:yk9SqI7R >>219 運営してるよー ホラゲもそこにあげたよ ただ、ジャムで作ったような簡素なものだからフリゲサイトにあげるのすら申し訳ない 一日で作ったようなものを投稿できるサイトあればいいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/220
221: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/01(火) 22:45:53.36 ID:UIv0Druo 今日はエイプリルフールじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/221
222: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 18:35:12.94 ID:8smiilc6 今日も作業したよ ひたすら背景3D作った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/222
223: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 20:40:07.14 ID:8smiilc6 今日もヘトヘトやで 作ったやつの画像ここに貼ろうかとも思ったけど、あんまり人いないし貼らんでいっか てか、淡々と素材作ってるだけだしこのスレで書くことも殆どないなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/223
224: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/02(水) 21:26:03.34 ID:8smiilc6 最近は起きてから寝るまでゲ制してて他のタスクが疎かになってる やってからの間隔を確認したりタスク管理できるソフト今探してるけど、いっぱいあるけど殆どサブスクのクラウドだね 無料でなにかいいソフトないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/224
225: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 04:56:20.70 ID:v67XrRCj またこんな時間に目が覚めた 背景作りするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/225
226: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 09:56:37.37 ID:v67XrRCj なんだか、やっぱり今作ってるやつグラは立ち絵とエロシーンCGだけにしてそれ以外のグラは無しにしようかな グラ無しの武骨なゲームが作りたい あんまり売れないかもしれないけど…自分の好きなことをやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/226
227: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:01:34.18 ID:v67XrRCj 斜め見降ろしにしようと思って一応ここまで作ったんだけどね https://i.imgur.com/dPRZE0o.png たぶんグラしっかりしたほうが売れると思うけど 多く売れるものより自分が作ってて楽しいものを作ろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/227
228: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 10:02:14.72 ID:v67XrRCj グラなしの武骨なゲームが好きな人にささればいいやって気持ち いうても立ち絵やエロCGはあるけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/228
229: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:43:42.56 ID:v67XrRCj コードでツリー表示は出来たんだけど 入れ子構造のデータベースどうやって作ったらいいか分からんなあ A大陸 A王国 A地域 B地域 B王国 C地域 て感じにしたいんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/229
230: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:53:59.21 ID:v67XrRCj 辞書型をネスト化すればいいのかな? うーむ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/230
231: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 12:57:30.53 ID:v67XrRCj うーむ、ググった感じそれしかなさそうだ 辞書型で入れ子に作って、それをforループで回してツリーに表示していくて方法がマストなのかな まあやってみるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/231
232: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:06:12.10 ID:v67XrRCj 辞書型だとキーと値を両方用意しないとならず、この場合どちらも同じ名前にするしかないね だから、辞書じゃなく配列を入れ子にすればいいのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/232
233: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:12:11.61 ID:v67XrRCj でも配列の中に配列入れても末端の「地域」だけデータがある状態で、途中の「王国」とかの名前は付けようがないか… うーむ、どうすりゃいいんだろうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/233
234: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 13:36:33.05 ID:HR7hFeGv 良い方法が見つからない しばらく悩むことになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/234
235: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:14:00.24 ID:v67XrRCj コンストラクタみたいなものと列挙型を組み合わせてデータベースを作り それを上手く使ってツリー表示するのに挑戦してみようと思う 時間かかりそうだけどやってみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/235
236: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 14:27:32.13 ID:v67XrRCj いや、枝の塊ごとに配列でリスト作って、それをツリーの枝ごとに個別に読み込むのがシンプルでいいかも 土地の細かい詳細データは別途辞書型で作ってそれを別口で読み込むようにしよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/236
237: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 14:53:45.60 ID:b3PGqC8h 後はカスタムリソースやオブジェクトクラスで何やかんやする、とか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/237
238: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 15:00:42.23 ID:v67XrRCj >>237 カスタムリソースも考えたけど、ロケーションごとにファイル作ることになるからなあ 地名かなり増えそうだからリスト的なものでシンプルに管理したい とりあえず、枝の塊ごとに列挙型(配列はやめた)つくってそれで組んでみてるよ たぶんこれでいけると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/238
239: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 16:31:54.06 ID:v67XrRCj 一応できた…が、どうなんだろうね 賢い人はもっと良いやり方でやると思う https://i.imgur.com/4ABuy3a.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/239
240: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/03(木) 17:10:26.32 ID:b3PGqC8h おー、ええやん 自分は今データをどうやって扱うのがベストなのか学習中の身なので大した事は言えねっす とりあえずカスタムリソースで試してるけど指摘の通りこれファイル数膨大にならね?ってなってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/240
241: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/03(木) 17:38:09.10 ID:v67XrRCj アイテムアイコンみたいに画像も扱うならカスタムリソース一択な気がするんだけどね 文字列と数字だけで個数も多いなら変数で十分かもしれない ただセーブデータのことも考えると…どっちがいいのかは俺もまだ学習中だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/241
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