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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5 UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう やっぱりGodotだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/141
142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/143
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY 上手く行ったよ 敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/144
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY >>143 UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s 個人制作はGodotで間違いないと思う。 TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/147
148: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:50:47.34 ID:QyQulO9s やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/148
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:55:48.66 ID:1wr/72RY >>146 godot3の知識も無駄にはならないはず… ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない 返金可能ならそれも手だけどね 俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/149
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 10:56:55.70 ID:1wr/72RY やっと思った通りの実装が出来たよ キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる これで一番の根幹の部分は組めた 今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/150
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:05:49.44 ID:1wr/72RY godotに詳しい人いたら教えて欲しい NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね 検索してもAIに聞いても分からず https://i.imgur.com/J7wVS5J.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/151
152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:12:47.87 ID:1wr/72RY ごめん、分かったかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/152
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:20:19.44 ID:1wr/72RY NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ https://i.imgur.com/5CGgplI.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/153
154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:22:30.51 ID:1wr/72RY 次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな うーん、難易度高そうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/154
155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 12:57:17.93 ID:1wr/72RY 物理の胸揺れできた 意外と簡単だったよ 細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど さて、お昼食べよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/155
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:16:12.99 ID:1wr/72RY ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/156
157: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 15:44:11.17 ID:1wr/72RY 揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる 片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない 後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ… 設定見落としてるのかな… どっちも使えるなら両方同
時に使うしないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/157
158: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/27(木) 07:19:50.38 ID:uQWKEWkJ 困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/158
159: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 07:35:31.32 ID:sRbjc1sY >>158 開発初期でこれだから先が思いやられるw まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/159
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 07:41:15.74 ID:sRbjc1sY 最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが… キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと 今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/g
amedev/1741939943/160
161: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 07:43:23.41 ID:sRbjc1sY ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね とにかく情報不足 これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/161
162: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 11:02:00.29 ID:sRbjc1sY シエンに記事書いて投稿したよ これまでの成果を動画にした 今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー 休みつつだらだらやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/162
163: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 12:08:31.20 ID:sRbjc1sY なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ 販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/163
164: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 12:35:48.14 ID:sRbjc1sY もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな 儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで まあのんびり作っていくかー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/164
165: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/27(木) 20:20:33.89 ID:OvUSkpC1 ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/165
166: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/28(金) 06:34:18.70 ID:D99OIphQ 今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ それができたら絡みモーションを作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/166
167: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/28(金) 08:20:40.77 ID:D99OIphQ 顔のモデリングは終わったけど 最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む! 久しぶりにのんびり過ごすよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/167
168: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/28(金) 11:12:16.15 ID:D99OIphQ うーん、せっかくだし動画やってみようかな 趣味だしダメでもともと 思いっきりやりたいようにやろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/168
169: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/28(金) 13:30:52.26 ID:D99OIphQ 1分くらいの動画だけど出来た 思ったより動画の内容考えるの楽しい 長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/169
170: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/28(金) 17:09:54.00 ID:ptB2/xFW 動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/170
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