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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 17:43:10.44 ID:DbQ9qTuN ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/118
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 17:48:01.54 ID:DbQ9qTuN 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい 距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな 髪だけもっかいインポートするしかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/119
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/24(月) 18:14:54.32 ID:DbQ9qTuN ボーン残した状態で髪インポートし直した とりあえず、これでほぼ完成だ あとは細かいウェイト調整して仕上げ さて、今日はもう晩飯作ろうかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/120
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 04:48:16.31 ID:mLhfPEO6 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ 今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ 服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する 早く動いてるとこ見たい
… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/121
122: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 09:35:07.98 ID:TvRfAYL2 いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/122
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:50:28.33 ID:H2Psb6H9 >>122 バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw とりあえず仮の服は作ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/123
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 09:54:09.86 ID:H2Psb6H9 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ https://i.imgur.com/1QwqReA.png まあ、いったんこれでアニメーション作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/124
125: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 10:17:51.65 ID:TvRfAYL2 すごくいいね。これとか使えるんかな https://github.com/godotengine/godot/pull/101409 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/125
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 10:35:45.00 ID:H2Psb6H9 >>125 おお!godotって揺れものできるのあるんだね 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 試してみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/126
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:20:45.49 ID:H2Psb6H9 だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない 何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/127
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:26:38.38 ID:H2Psb6H9 その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/128
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 16:35:45.80 ID:H2Psb6H9 steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:17:04.85 ID:TvRfAYL2 BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。 有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/130
131: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 19:21:44.55 ID:TvRfAYL2 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。 https://www.nukeygara.com/ それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/131
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 19:51:51.96 ID:H2Psb6H9 >>130 GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ さっきMotionMuse買
ったから今から一応触ってみる けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/132
133: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 20:03:13.70 ID:DDCKjWyw 的外れだったらすまんけど 最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/133
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:16:14.41 ID:H2Psb6H9 >>133 blend形式行けるよ 自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/134
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:17:42.89 ID:H2Psb6H9 でも、そうだね glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/135
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 20:42:45.98 ID:H2Psb6H9 うわあああ!ごめん!俺の勘違だった Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加 ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ… ボケてた ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた とにかく、問題解決したよ MotionMuse買ったけど意味なかったーw まあ…今度使うこともあるかな http://mevius.
5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/136
137: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 21:23:01.40 ID:TvRfAYL2 無い!断固!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/137
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 22:03:43.28 ID:H2Psb6H9 無いかなw ま、安かったからいっか とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい 表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう 別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる 同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイ
プは前のままになるので表情が加算されてバグっていく なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と いやー、ややこしい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/25(火) 23:03:17.57 ID:TvRfAYL2 Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/139
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/25(火) 23:52:58.40 ID:H2Psb6H9 >>139 そうなんだ まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 3Dのナビゲーション書くの難しいね UEならこの辺は簡単にできるんだよね 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/140
141: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 07:34:29.00 ID:Z4oh+/h5 UE触り心地はいいけど、やっぱり苦戦しそう やっぱりGodotだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/141
142: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:26:47.42 ID:1wr/72RY デバックでナビゲーションを可視化すると、ナビゲーション自体は正常に動いてるっぽい それをもとにキャラを動かす処理がちゃんと書けてないみたい ツベの動画を色々まねてもダメ 2Dでやったときは上手くいってたからそのプロジェクトを見返して問題を探ろうと思う とにかく、今日中に主人公を追いかけて、近くに来ると止まって待機させるところまではやりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/142
143: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 09:55:09.41 ID:QyQulO9s へっへっへUEでがんばろうぜへっへっへ(悪の道) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/143
144: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:56:01.62 ID:1wr/72RY 上手く行ったよ 敵キャラをまっさらなcharacter3dシーンで作り、そこにスクリプトを割り当てて キャラのメッシュやナビゲーションエージェントなどをその子に置いたらいけた さっきと構造は同じはずなんだけどなあ… 結局上手くいかなかった原因は分からず、よくわからんけどちゃんと動いた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/144
145: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/03/26(水) 09:57:14.23 ID:1wr/72RY >>143 UE触るのは楽しいけど、たぶん二年くらいかかりそうだしなあ 今回のは短い期間で作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/145
146: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:08:19.71 ID:QyQulO9s 個人制作はGodotで間違いないと思う。 TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見) ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/146
147: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/26(水) 10:40:58.24 ID:tgyKOnOk 30日の返金対応ってセールだと無理だっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/147
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