[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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111: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)11:04 ID:919dPuIx(5/6) AAS
 追加した胸ボーンのウェイトは「ボーンから自動でウェイト」でさくっとできたが 
 腰ボーンのウェイトとかぶってウェイト合計が1以上になってしまう問題 
 胸のウェイトの方を優先しつつ全体を正規化する方法ってどうやるんだろう 
112: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)11:06 ID:919dPuIx(6/6) AAS
 ま、手作業でやるか… 
113: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)12:25 ID:DbQ9qTuN(1/7) AAS
 なんとかフォロワー30人突破!w 
 ありがてえ 
  
 午後もホラゲの作業するよ 
114: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)12:26 ID:DbQ9qTuN(2/7) AAS
 でもなあ、全くの無名で始めたわけじゃないけど初動で100フォロワーくらいはいってた気がする 
 だからそれに比べたらスローペースだね 
 まあ、無名だしこんなものか 
115(1): 03/24(月)15:46 ID:CMo6hwUh(1) AAS
 ウェイト詳しくないけどOCcrigでウェイトとBlenderで付けたウェイトダブルがけしてるんじゃ 
 Weight>NormalizeAll で1にしてブラシで乳だけOptionのNormalaizeにチェック入れてウェイト塗り直した方が早かったり 
116: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)15:53 ID:DbQ9qTuN(3/7) AAS
 >>115 
 結局そうしたよ 
 乳は終わったから、次は髪と目のボーンを追加していくところかな 
 今日中には終わりそうだから明日はアニメーションつけれると思う 
117: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)15:59 ID:DbQ9qTuN(4/7) AAS
 歩きと待機アニメーションが出来たら一旦godotに入れて、主人公を追いかける動作を実装するつもりだよ 
 休憩中に雑スレにレスしてたらこんな時間だー…作業勧めなきゃ 
118: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)17:43 ID:DbQ9qTuN(5/7) AAS
 ぐあー、髪のボーンにウェイト入れようとしたらボーンヒートウェイトのエラーが出た 
 こりゃ原因の特定と修正に時間掛かりそう 
 髪のボーンはVRoidのを残しとくんだったー 
119: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)17:48 ID:DbQ9qTuN(6/7) AAS
 髪の重複頂点が原因だと思うけど、どうも殆どの頂点が重複してるっぽい 
 距離でマージするとUVが壊れて全体がバグるし困ったな 
 髪だけもっかいインポートするしかないや 
120: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/24(月)18:14 ID:DbQ9qTuN(7/7) AAS
 ボーン残した状態で髪インポートし直した 
 とりあえず、これでほぼ完成だ 
 あとは細かいウェイト調整して仕上げ 
  
 さて、今日はもう晩飯作ろうかな 
121: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)04:48 ID:mLhfPEO6(1) AAS
 早くに目が覚めたので、気になってた膝を上げたときの太もも付け根の盛り上がりの問題を考えてた 
 DAZのモデルですら同じ問題があるから、ウェイト修正では直せなさそう 
 アニメ付けるときに崩れた部分の頂点を編集してシェイプキーにし、それで崩れを強引に修正すればいいかなという結論になったよ 
  
 今からマーベラスデザイナーでぱぱっと適当に服作るよ 
 服が出来たら歩きと待機のアニメーションだけ作ってgodotに入れて動作を確認する 
 早く動いてるとこ見たい… 
122(1): 03/25(火)09:35 ID:TvRfAYL2(1/6) AAS
 いいなMarvelousDesigner持ってるのかぁ。MD6 Steam版持ってるけど・・・Steam最終Ver買っとけばよかったYo 
123: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)09:50 ID:H2Psb6H9(1/12) AAS
 >>122 
 バージョン9.5だけど、高かった割にあまり使う機会はないんだけどねw 
 とりあえず仮の服は作ったよ 
124: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)09:54 ID:H2Psb6H9(2/12) AAS
 清楚な雰囲気の白ワンピースにしたかったんだけど、胸が大きすぎて違和感がすごい 
 たぶん服の圧で胸を少し潰す感じに変形させるのがベターな方法なんだろうけど、胸の丸みを保ったまま形状弄るの大変そうだ 
  
 画像リンク
 
 
  
 まあ、いったんこれでアニメーション作るよ 
125(1): 03/25(火)10:17 ID:TvRfAYL2(2/6) AAS
 すごくいいね。これとか使えるんかな 
 外部リンク:github.com 
126: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)10:35 ID:H2Psb6H9(3/12) AAS
 >>125 
 おお!godotって揺れものできるのあるんだね 
 当初はリアルタイムじゃなくblenderで揺らせてそのアニメを持っていこうと思ってたけど、選択肢が増えたよ 
 リアルタイムならノンリニアアニメーションでも自然に揺らせるし、できればこれ使いたいなあ 
 試してみる 
127: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)16:20 ID:H2Psb6H9(4/12) AAS
 だめだ、数時間は格闘したけ原因不明のアニメーション読み込みエラーでアニメだけGodotに読み込めない 
 何かこのモデルの作り方が悪かったのかもしれない 
 こうなったらモーション作成も揺れモノも全部Godot内でやるしかない!w 
 エンジン内で作るのめっちゃ大変そうだけど…やるしかないや 
128: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)16:26 ID:H2Psb6H9(5/12) AAS
 その前に、まずモーション作成ツールみたいなの探してみようかな 
 モーションだけ他のツールで作って、別ファイルとして読み込めばいいよね 
129: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)16:35 ID:H2Psb6H9(6/12) AAS
 steamにあるMotionMuseっていうのを買ってみる 
130(1): 03/25(火)19:17 ID:TvRfAYL2(3/6) AAS
 BlenderからFBX出力はNativFBXSDK使ってないからエクスポートで問題が出ることあるよ。 
 有料だけどBetter Fbx Importer & Exporterを使ってる 
 あとAutoRigProならOccurigみたいに簡単リグ設定できるしおまけのFBXエクスポートも評判いい 
131: 03/25(火)19:21 ID:TvRfAYL2(4/6) AAS
 外部ソフトでAkeytsuは開発終了したけどIKFKの切り替えが楽だしたまに使ってる。 
 外部リンク:www.nukeygara.com 
  
 それとCascadeurかな。AIでそれっぽく使えるのと動画からモーキャプできたりする 
 これ少し前まで無料でFBX吐き出せたんだけど今は・・・ 
132: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)19:51 ID:H2Psb6H9(7/12) AAS
 >>130 
 GodotはglTF形式が良いというのを以前教えてもらったことがあって、今回はglbでエクスポート&インポートしたよ 
 1ファイルでメッシュとアニメにノーマルマップやラフネスとか諸々をまとめて簡単に持っていけるのは楽だと思う 
 他のキャラモデルなら問題なくアニメも読めるから、たぶん今回のキャラの作り方が悪かったのかも 
 Better Fbx Importer & Exporter買ってFBXで持って行ってみるのもありだね、選択肢として覚えておくよ 
  
 さっきMotionMuse買ったから今から一応触ってみる 
 けど、モーキャプできるならCascadeur使いたくなるなあ 
 手作業でアニメ作るの時間めっちゃかかるもんね 
133(1): 03/25(火)20:03 ID:DDCKjWyw(1) AAS
 的外れだったらすまんけど 
 最近のgodotはブレンダーの形式でそのままぶっ込めると聞いたんだけどどうなんすかね 
 他のソフト色々と使うなら変換したほうが良いのかな 
134: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)20:16 ID:H2Psb6H9(8/12) AAS
 >>133 
 blend形式行けるよ 
 自分も前はそれでやってたんだけど、海外の人が「glTF形式がいいぜー」って教えてくれた 
 blendファイルって使ってないマテリアル情報とか画像とかが内部に残ってたりするんだよね 
 アウトライナータブでそういう余分な情報整理しないといけないし 
 それにglbは圧縮しやすい形式らしくて軽いっていうのもあるよ 
135: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)20:17 ID:H2Psb6H9(9/12) AAS
 でも、そうだね 
 glTFにこだわらずに一回blend形式やFBXとか他の形式で問題なく読めないか試してみてもいいかもしれない 
136: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)20:42 ID:H2Psb6H9(10/12) AAS
 うわあああ!ごめん!俺の勘違だった 
 Godotにインポートした後に、そのモデルのファイルをシーンに追加 
 ノードが出来るので、それを「編集可能な子」にチェック入れて展開した中に入ってるアニメーションプレイヤーノードにアニメ入ってたわ… 
 ボケてた 
 ずっとアニメーションプレイヤーを自分で追加してファイルからアニメを読み込もうとしてた 
  
 とにかく、問題解決したよ 
 MotionMuse買ったけど意味なかったーw 
 まあ…今度使うこともあるかな 
137: 03/25(火)21:23 ID:TvRfAYL2(5/6) AAS
 無い!断固!! 
138: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)22:03 ID:H2Psb6H9(11/12) AAS
 無いかなw 
 ま、安かったからいっか 
  
 とりあえず、godotで実行して歩きモーションのキャラを主観で眺めることには成功したよ 
 でも、アニメ周りってごちゃごちゃしてて難しい 
 表情のシェイプキーアニメとボーンアニメは別アニメとして読み込み、godotの中でブレンドするしかなさそう 
 別モーションに切り替えるときに、キーフレーム打ってないボーンは前のモーションのままになる 
 同じく表情シェイプキーのアニメは別アニメに切り替えても、キー打ってないシェイプは前のままになるので表情が加算されてバグっていく 
 なので各キーをしっかり変更するかリセット用の表情を間に挟まないとだめ…と 
 いやー、ややこしい 
139(1): 03/25(火)23:03 ID:TvRfAYL2(6/6) AAS
 Spineとかもそう。最初にキーフレーム入れとかないと???になりますね 
140: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb  03/25(火)23:52 ID:H2Psb6H9(12/12) AAS
 >>139 
 そうなんだ 
 まあ、アニメ周りはやってたら慣れるかな 
  
 今主人公を追いかける仕組み実装しようとしてるんだけど、なぜかキャラが別の方へ行ってしまう 
 3Dのナビゲーション書くの難しいね 
 UEならこの辺は簡単にできるんだよね 
 明日はちょっとUEに入れて試してみようと思う 
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