[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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942: 07/24(木)10:08 ID:1e2+OW38(1) AAS
最近発表されたワコムのMovingPad気になる
液タブと言うよりはAndroidだけど
943: ◆tCknqwQz5tZC 07/24(木)12:29 ID:6Ug4qCOs(6/6) AAS
ゴロゴロしながら描けるpad系の製品もいいねー
仕事で使うならできるだけ画面が大きい方が良いけど、気楽に描ける方が絵を続けやすいのは確かだし
ipadなら3Dもスカルプトも作曲もアプリがあるし大体の創作は出来るからそのうち買いたい
944(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:23 ID:c8ciIDRo(1/10) AAS
稼ぐだけながら漫画のほうが楽でタイパもコスパもいい
ゲーム制作って基本的には”ロマン”以外にやる理由がないんだよな
だから製作者同士の繋がりとか刺激し合う機会がないと自然と飽きてしまう
Xだと繋がり弱いし、Discordとかはやってないので分からんし
なのでこのスレが製作者の憩いの場になればいいと思うんだけどなかなか話題もなくて盛り上がらんね
945: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)09:25 ID:c8ciIDRo(2/10) AAS
次スレいる?
立てるなら「みんなのゲーム開発室」に変更するつもりだけど、そうしたところで人増えそうな感じもしないんだよな
そもそも板自体が閑散としてるし
ここじゃなくdiscordやってXやシエンでそのサバを宣伝してGodot使いのたまり場みたいなの作ろうかなあ
946(1): 07/25(金)09:39 ID:0SDAUB0b(1/4) AAS
過疎進行中だから人は増えないだろうね
この板は専ブラで他見たついでに見てるからスレで動きあったら何か書くか程度
スレが立ったら今まで通りな感覚で使いはするよ
discordは使ってないので評価できないけど今の主流がそれで人が集まると考えるならそれも良いんじゃない?
947: 07/25(金)09:46 ID:0SDAUB0b(2/4) AAS
>>944
一人で黙々とやってると飽きるから繋がりや刺激を求めてってのはそう
でも進捗語るにも大して語る内容がないのよね
キチンとした物作ってる訳でもないから適当で居られるとこは楽で良い
ゲ製板は閑散とした廃墟なのがメリット
948(1): 07/25(金)09:53 ID:0SDAUB0b(3/4) AAS
折角だから進捗でも
サバイバーもどきで歩いて弾撃てる所まで作ったけどそこから面白くなるビジョンが湧かなかったので頓挫
そこから逃避して横スクアクションの雛形作ってた
歩きジャンプしゃがみまでの状態遷移まではできたので次はそれに絵をつける予定
で絵の作業になるとピタっと手が止まる
苦手意識が強くなると余計な弊害制約が掛かるので苦手意識は無くした方が良いね
949(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/25(金)09:56 ID:bmHm8InE(1) AAS
次スレほしい
950: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:05 ID:c8ciIDRo(3/10) AAS
>>946
俺はここで進捗報告したりアドバイス貰ったりして助かってるよ
でも本心でいうとみんなに自由に使って欲しいってのがあって
みんなの役に立つスレなら立てる意義もあるかなと思う
確かに気軽に書き込めるのもここの良いところではあるね
それに住人もいるのだし次スレいるか聞くのは愚問だったかもしれないね
とりあえず、次スレは名前変えて立ててみるよ
951: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:14 ID:c8ciIDRo(4/10) AAS
>>948
色々作り進めてるみたいね
絵描くの慣れてる俺でも素材作りは面倒だよ
無理せず気が向いたときにやって苦手意識薄めていければいいね
952: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:15 ID:c8ciIDRo(5/10) AAS
>>949
とりあえず980超えたら立ててみる
もし規制で立てられなかったらごめんw
953: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:17 ID:c8ciIDRo(6/10) AAS
そういえばゲームパッド届いたよ
何日も前倒しで届いてたみたいだけど置き配で玄関先に放置されてて気づかなかった
954: 07/25(金)10:32 ID:0SDAUB0b(4/4) AAS
通販はほぼアマゾンしか使ってないけどコンビニが近いのでコンビニ受け取りにしてる
受け取らないと数日で返送されるけどメールで通知くるから余程でなければ問題ない
コンビニ行ったらおやつやおつまみをついつい買ってしまうのも仕方ない
955: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)10:37 ID:c8ciIDRo(7/10) AAS
前に部屋にお客が居るときにアダルトグッズ届いて焦ったことがあったよ
そういうものはコンビニ受け取りよさそうだね
次からはそうするか…
956: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)11:35 ID:c8ciIDRo(8/10) AAS
今ジャムのゲーム作ってるけどちゃんとしたドット絵に差し替えて動かしたらそれっぽくなってきた
スコアつけたらミニゲームとしては完成だけど、さらにここからどこまで作り込めるかだな
957: 07/25(金)12:17 ID:e5VIvyLO(1/3) AAS
ここに書き込んで少しやる気が貰えたのでサバイバーもどきで作ったキャラを横スクに流用してみた
横スクでも問題ないデザインなので若干の手直しで流用できた
ただ歩きモーションしかないのでそれ以外は作り込まなきゃだわ
豆腐が人型になるだけでそれっぽくなるの良いよね
958(1): 07/25(金)12:43 ID:e5VIvyLO(2/3) AAS
ミクちゃん作った時のアニメーション流用できてそれっぽくなったので見える化してみた
ゲームとして完成させるだけならゴールに付くまでの時間を競うマリオ形式にするのが最楽だけど
何か他の事はしたいね
外部リンク:yatatsu.itch.io
来週一杯程度の予定が入ってしまったので作業は一旦保留
959: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)13:11 ID:c8ciIDRo(9/10) AAS
>>958
相変わらずキャラがかわいいねw
マリオメーカーの高難易度ステージでタイム競うのとか面白いしそういうのもいいかもしれないね
あとテストステージだとは思うけどなんかモノクロのステージが味があっていい
960(1): 07/25(金)13:22 ID:e5VIvyLO(3/3) AAS
ステージ素材はアセット屋のKenneyさんのフリー素材
配布アセットは個性が死ぬので最終的には自作にしたいね
個人的にマリオ自体は苦手なゲームなので攻撃して敵を倒す方向になるかな
自分が楽しく遊べないゲームを楽しく作るのはとても難しいと思う
961: ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)14:08 ID:c8ciIDRo(10/10) AAS
>>960
どんなゲームになるのか楽しみにしてる
敵を配置すると大変さ増すけど技術がある人なら上手に出来そうだね
面白いゲームが出来たらフリゲサイトに投稿して大勢に遊んでもらうのもいいかもしれない
日本人はキャラが魅力的なゲーム好きだからウケそうに思うよ
もしサムネとかタイトルイラストいるなら俺でよければ描くよw
こちらはジャム用のものをチマチマ作ってるよ
忘れてること調べつつだからいい復習になってる
962(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)18:52 ID:FuLJQZrX(1/2) AAS
戦闘機ゲー、面白いねw
最初のステージでやっと二機倒してスコア5000はなんとか超えた
戦闘機乗ったことないからどれくらいリアルかはわからないけどすごい硬派な操作感だね
最初はまともに動かせなかったけど、やればやるほど慣れて上達していく感じがあって楽しいw
装備色々手に入れていくのもいいね
963(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/25(金)18:57 ID:FuLJQZrX(2/2) AAS
エスコンだとヌルっと機体の方向変えれるけど、こっちはガクガクって反動?みたいなのが独特
グランツーリスモでチューニング固めの車操作したときみたいな感触に似てる気がする
これはこれで慣れてくると操作が難しい機体を操ってるみたいで味わい深いね
964: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)01:13 ID:wmS3qpnS(1/9) AAS
目が覚めたのでジャムゲー作ってるけどもう完成でいいかも
スキルやらでパワーアップして倒せる敵をもっと増せるのも考えたけど
それやったところでたいして面白くなる訳じゃない気がする
チュートリアルで作るミニゲームレベルだけど「夏」というテーマには添ってるしGodotの復習にもなったから十分かな
朝までにフリゲサイトに投稿済ませようと思う
965: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:02 ID:wmS3qpnS(2/9) AAS
疲れがたまってるので今日は創作は一切せずに買い物行ったり遊んだりして休日にするよ
フリゲサイトに投稿は終わってるのであとは承認・公開を待つだけ
966: 07/26(土)08:13 ID:iQfISeR0(1/2) AAS
相変わらず仕事早いですね。
今日からUE学習はじめたので締め切りの来週までには完成する予定よ
967: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)08:26 ID:wmS3qpnS(3/9) AAS
いいね、俺もUE触りたいな
簡単なゲームなら作りやすいからUE選択はありだと思う
UE製ゲーム楽しみにしてるよ
968(1): 07/26(土)09:49 ID:iQfISeR0(2/2) AAS
Blueprintは初心者でもなんとなくで使えるので楽ですね。
ただテストでExe吐き出した時、ファイルがデカくなったからちょっとしたゲームに不向きそうです。
969(1): 07/26(土)10:01 ID:2uMkwJ3D(1) AAS
ビジュアルスクリプトはポチポチだけで動かせるから楽は楽よね
コードでも大体は定型文で済むので一回理解してコピペすれば楽はできるけど
コード生成AIがもっと精度良くなれば状況も変ってくるのだろうか?
970: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:06 ID:wmS3qpnS(4/9) AAS
>>968
スターターコンテンツ入れてるとかなり大きくなるよね
あとは不要なVR系のプラグインオフにするとかかな
色々頑張ればそれなりに小さくはできるみたい
971: ◆tCknqwQz5tZC 07/26(土)11:10 ID:wmS3qpnS(5/9) AAS
>>969
色々エンジン触ったけど、例えば敵キャラがプレイヤーを追跡するっていう仕組み作るにしてもUEが一番楽で速かった
初歩的な動作は簡単に実装できるのがUEの良いところだよね
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