[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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843
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)13:29 ID:d5AzR03e(13/16) AAS
>>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね!
こんな感じで作ってみる
844
(1): 07/12(土)13:42 ID:oSWycuWz(1) AAS
>>843
ゲームの方向性があってたなら
SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて

今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった
なんなのー
845
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)14:01 ID:d5AzR03e(14/16) AAS
>>844
どちらもクオリティ高そうだね
自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ

規制なんでだろうね
ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
846
(1): 07/12(土)14:19 ID:w85lE1br(4/4) AAS
>>845
>書き込めないときの早見表
役に立ちそうな事いっぱい書いてあった
ありがとう
847
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/12(土)14:26 ID:aBFvel3e(1) AAS
>>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
848: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)15:46 ID:d5AzR03e(15/16) AAS
>>846
原因が判るといいんだけどね
849: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)15:49 ID:d5AzR03e(16/16) AAS
>>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー
自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
850: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)18:37 ID:WtLVQdnR(1) AAS
構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか
レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる
とか単純なものしか思いつかないw
クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ
3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね
一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか
851
(1): 07/12(土)21:51 ID:+zvz/5fk(1) AAS
バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど
そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺
なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
852: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)00:44 ID:miKB4qo8(1/7) AAS
>>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね
自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね
まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw
気楽にやるよ
853: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:09 ID:miKB4qo8(2/7) AAS
めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない
そうなるとやはり敵は複数欲しいね
という訳でコツコツグラ描いていくよ
854: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:26 ID:miKB4qo8(3/7) AAS
たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル
という部分だけだと思う

であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない
だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ
うーむ
855: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)08:52 ID:miKB4qo8(4/7) AAS
昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ
敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね
5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる
全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな

まあ作業を楽しみながらやってこう
856: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)12:31 ID:miKB4qo8(5/7) AAS
敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる
やっぱり体力作りはすべしやね
857: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:32 ID:T/HXLB7p(1/4) AAS
もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:35 ID:T/HXLB7p(2/4) AAS
チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
859: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:37 ID:T/HXLB7p(3/4) AAS
負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
860
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)14:43 ID:miKB4qo8(6/7) AAS
まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
861
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:53 ID:T/HXLB7p(4/4) AAS
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
862: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)15:25 ID:miKB4qo8(7/7) AAS
>>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫
明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
863: 07/13(日)21:34 ID:HvvZmqrd(1/2) AAS
Xで青バッチつけたらワンチャンでボット判定消えねーかなあとつけてみたけどそんなことはなかった
サボらずコツコツ活動するしかないか、高い方の認証は俺は怖くてちょっと試せない…w
864: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)21:58 ID:4f7wpzId(1) AAS
やっぱりインプレ伸びないのってボット判定されてるのかな
フォロワー多い人にリポストしてもらったの以外は全然伸びないや
まあ、じわじわフォロワーも増えるだろうし続けるしかないね
865: 07/13(日)22:08 ID:HvvZmqrd(2/2) AAS
正直わからないっす
自分の場合は単純にコンテンツとしての魅力が足りんと思ってるからなんとも
ただスレ主の場合あれだけの伸びしろあるみたいだしその可能性もあるのかも?
そう思ってワンチャン認証受けてみたけどそう甘いもんではなかった
866: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)04:33 ID:t8SGcLQA(1/3) AAS
俺のポスト検索に出たり出なかったりでXの仕様がよくわからん…
前に一般向けでゲーム制作タグ使ってたときはけっこう伸びてたから
伸びやすいタグは確実にあるのだろうね
しばらくはタグや時間帯変えつつ手探りするかな
867
(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)12:02 ID:t8SGcLQA(2/3) AAS
帰宅して少し作業進めたぜ
2体目のエログラ描いた
今から3体目描き始める

戦闘機ゲーは買ったけど遊ぶのは作業終わってからにする
楽しみだ
868: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)13:46 ID:t8SGcLQA(3/3) AAS
三体目も描き終わったよ
まだ体力は6割くらい残ってる
869: 07/14(月)21:14 ID:shTThcfn(1) AAS
相変わらず作業が早いわね、羨ましい
870: ◆tCknqwQz5tZC 07/14(月)21:26 ID:I7jTiVRq(1) AAS
絵描くのは早い方だと思う
まあ雑なだけなんだけどね
871: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:53 ID:rS6dmfWR(1/5) AAS
>>867
うお
サンキュー
872
(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/15(火)03:54 ID:rS6dmfWR(2/5) AAS
Steamに体験版出してみた
審査待ちや
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