[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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833(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)11:42 ID:d5AzR03e(8/16) AAS
疲れたのでゴロゴロしつつ考えてたら次作りたいものが決まった
キャラはドット絵でステージは3Dのホラゲにするよ
Xは趣味の非エロドットとホラゲの進捗画面を淡々と上げてくのに使うとするかな
問題はエンジンは何を使うかだ
楽しいのはGodotでホラゲらしい3D演出もしやすいけど
ドットキャラをビルボードで3D空間に配置するならBakinが一番簡単だよね
834: 07/12(土)11:47 ID:w85lE1br(1/4) AAS
Skelton2DでのIKの設定方法が少し判った
Unity程ではないがGodotの解説も3.x系と4.x系があるので検索にちと手間取る
再生中のアニメーションにIKをブレンドする方法も大体調べが付いた
使える形にできると良いのだが
835(1): 07/12(土)11:57 ID:w85lE1br(2/4) AAS
>>833
Bakinを使っていないので簡単かの比較はできないけど3D版Spriteの基底クラスにビルボードの機能があるので
Sprite3DかAnimatedSprite3Dを配置してビルボードを有効にすればビルボードになるよ
836(1): 07/12(土)12:12 ID:YpNoyoSB(2/2) AAS
bakinいいね。ホラーなら学校のアセットも有料であったはず。
ツクールぐらい簡単とは言え、操作仕組み等の学習コストがあるからそのへんどうかな
837(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)12:30 ID:d5AzR03e(9/16) AAS
>>835
ビルボードあるんだね
ならGodotでいいかもしれない
というか今作ってるのどうしよう
敵を女キャラにすると5体くらいが限界で、そうすると一瞬でステージ終わるしアクションゲームとして成立しないくらいチープなものになりそう
一体の女キャラの敵に追いかけられるホラーにするかなあ
そうすると横スクでは追いかけっこ作れないのでAGM諦めてGodotで作るしかないし
うーむ、フォロワーたちを裏切らずゲームとしても成立してて男主人公のものか…どうしよう
838: 07/12(土)12:30 ID:ABde8ERv(1) AAS
SmileObjectsVol.2
スクールオブジェクトでないから分かりにくい
839: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)12:35 ID:d5AzR03e(10/16) AAS
>>836
アセットは色々買ったけど、背景のモデリング好きなのでbakinでやるなら自分で作ろうと思ってるよ
bakinは販売開始時に買って触ってるからそこそこ扱える、はず
840: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)12:39 ID:d5AzR03e(11/16) AAS
今アセット見てみたけど、前よりめっちゃ増えてた
学校のモデルけっこういい感じだね
これなら買ってもいいかも
841(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)12:59 ID:d5AzR03e(12/16) AAS
ああでもないこうでもないと迷走しててほんと悪い見本になってるな
戦闘機の人みたいに一つのゲームをひたすら職人的に作り続ける才能が俺も欲しかった
まあ、今回のゲームは当初の完成イメージと大分変ってしまうけど
とにかく完成させよう
842(1): 07/12(土)13:17 ID:w85lE1br(3/4) AAS
>>837
想定している追いかけっこがどんなのか判らないけど
2D横スクホラーなら古典作品のクロックタワーみたいのはどうかな?
派生作品も色々あるよ
843(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)13:29 ID:d5AzR03e(13/16) AAS
>>842
動画少し見てみたけどクロックタワーいいね!
こんな感じで作ってみる
844(1): 07/12(土)13:42 ID:oSWycuWz(1) AAS
>>843
ゲームの方向性があってたなら
SteamにあるThe Coma: RecutやCREEPING TERRORあたりも見てみて
今日ここにしか書き込んでないのに規制掛かった
なんなのー
845(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)14:01 ID:d5AzR03e(14/16) AAS
>>844
どちらもクオリティ高そうだね
自分の力ではここまで作り込めないけど進むべき方向は見えてきたよ
規制なんでだろうね
ググったら書き込めないときの早見表なるものもあったよ
846(1): 07/12(土)14:19 ID:w85lE1br(4/4) AAS
>>845
>書き込めないときの早見表
役に立ちそうな事いっぱい書いてあった
ありがとう
847(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/12(土)14:26 ID:aBFvel3e(1) AAS
>>841
自分も気が向かない時は音楽作ったりAITuber作ったりしてるから大丈夫や
848: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)15:46 ID:d5AzR03e(15/16) AAS
>>846
原因が判るといいんだけどね
849: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)15:49 ID:d5AzR03e(16/16) AAS
>>847
時々他のことして休みつつやるのは大事やねー
自分も長期開発して大作をいつか完成させたい
850: ◆tCknqwQz5tZC 07/12(土)18:37 ID:WtLVQdnR(1) AAS
構想練ってるんだけど、2Dだとギミックのアイデアが殆ど出てこないや
探索→鍵を入手→ドアが開くようになるとか
レバーを引く→行けなかった場所に行けるようになる
とか単純なものしか思いつかないw
クロックタワーみたいな探索ホラーを主観のフル3Dで作ろうかなあ
3Dならギミック薄くても探索するだけでもホラーの雰囲気でるよね
一応キャラモデルは作りかけのがあるし、そうするか
851(1): 07/12(土)21:51 ID:+zvz/5fk(1) AAS
バイオなんかでも鍵、クランク、3つに割れたシンボル、パスカード、バッテリー、金庫のナンバー書いた紙…等まぁアイテムは沢山あるけどキーアイテムの通り鍵だし難しく考えないで水増しすればいいのでは?
まーそうすると今度はどう飽きさせない様に入手させるか困るんだけど
そしてやはりストーリーが必要なのでは…となってストーリー作らなきゃ…で、でかいゲーム作れないでミニゲームに逃げるのが俺
なお今はそれすらも逃げてドット打ちで迷走してるんだけど
852: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)00:44 ID:miKB4qo8(1/7) AAS
>>851
単純な仕掛けの皮だけ変えて水増しで作るとなによりまず自分が楽しくなくなりそうなんだよね
自分の気分に逆らって無理に完成させても上手くいかないのは過去の経験で知ってるので迷走しつつ進めてみるかね
まあ趣味なんで失敗してもしにゃしないw
気楽にやるよ
853: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:09 ID:miKB4qo8(2/7) AAS
めっちゃ迷走してて恥ずかしいレベルだけどやっぱ2Dのままやる
ギミックがシンプルでも戦闘なども入れてゲーム性高めりゃいいかもしれない
そうなるとやはり敵は複数欲しいね
という訳でコツコツグラ描いていくよ
854: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)02:26 ID:miKB4qo8(3/7) AAS
たぶんフォロワーが期待してるのは、
男主人公、俺のイラスト、女攻め男受けなジャンル
という部分だけだと思う
であればもうアクションでなくてもなんでもいいのかもしれない
だったら裏で作ってたRPGのほうを先に作って出すかなあ
うーむ
855: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)08:52 ID:miKB4qo8(4/7) AAS
昨夜は↑のようなこと言ったけどちゃんとホラーアクションとして作ろうと思って作業進めてる
今朝は主人公のグラ描いたよ
敵1体目のグラ作ったのが11日だから二日に一体のペースだね
5体は作るつもりだからグラだけで10日掛かる
全体として1~2カ月で完成できそうではあるかな
まあ作業を楽しみながらやってこう
856: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)12:31 ID:miKB4qo8(5/7) AAS
敵2体目のグラも描き終わったよ
今日は30分ほど運動して作業始めたけど捗ってる
やっぱり体力作りはすべしやね
857: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:32 ID:T/HXLB7p(1/4) AAS
もっと面白くなりそうな構想が思いついたので帰ったらやる
858: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:35 ID:T/HXLB7p(2/4) AAS
チュートリアルがないとクソゲーという層に対してささやかながらチュートリアルをつけた
ちょっとだけゲームっぽい体裁が整った
859: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:37 ID:T/HXLB7p(3/4) AAS
負けイベントってどうなんだろうか
個人的には好きじゃないけどプレイヤーの原動力として強いよな
860(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)14:43 ID:miKB4qo8(6/7) AAS
まだ買ってないけどsteamにウォレット追加したら戦闘機ゲー買ってみる予定だよ
動画でも面白そうだけど実際に触ってみたい
861(1): 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/13(日)14:53 ID:T/HXLB7p(4/4) AAS
>>860
ありがとう
でも確実に人を選ぶゲームではあるから合わなかったらごめん
近く体験版用意する予定だからそれからでもいいかも
862: ◆tCknqwQz5tZC 07/13(日)15:25 ID:miKB4qo8(7/7) AAS
>>861
エスコンも好きだったしその辺は大丈夫
明日出かけるからその時にウォレット追加するよ
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