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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/748
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
750: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする 自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/750
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB >>750 それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/751
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た 敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/752
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/753
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/754
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね 自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/755
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt 弾がタイルに当たっても消えねー どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/756
757: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
759: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt >>758 今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので 工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf >>759 本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/761
762: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt >>760 アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/762
763: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt 漫画1p進め終わった 今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/763
764: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt スーパー開店まで暇だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ >>760 意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/765
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt >>765 ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/766
767: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:25:26.30 ID:Tc4gcsjt 塩分補給にシオカラ沢山買ってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/767
768: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 09:27:36.82 ID:Tc4gcsjt 俺も別板で規制になって端末再起動したりすると書き込めたり書き込めなかったりするよ 何度かやってると書き込めたり、時間帯でだめだったりとなんだか不安定だよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/768
769: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 10:27:05.12 ID:Tc4gcsjt 足元の煙り作ったよ パーティクルで煙り画像散乱させてアニメーションプレイヤーで走りや待機に合わせてエミッターのオンオフで上手くできた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/769
770: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:25:29.61 ID:p9vaLSH+ 再起動しても直らないというか規制対象がIPなので自分の環境に何か問題あるのかなって気もする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/770
771: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 11:32:53.70 ID:p9vaLSH+ テザリングと有線切り替えるの面倒なので5chの書き込みだけテザリングの回線経路を使うようにPC設定直した 環境由来ならこの回線もそのうち規制されるかもだけど 手間を我慢できなくなって対策するのに数日掛かったけど知識が増えたよ 突発的な問題も対策方法が見つかるなら忙しい時でなければ無駄ではない? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/771
772: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 11:54:12.04 ID:Tc4gcsjt >書き込みだけテザリングの回線経路を使う すごい そんなことが出来ることすら知らなかったよ 問題にぶつかって解決策調べるうちに力がつくのはゲ制にも通ずるところがあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/772
773: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 12:24:06.41 ID:ecpebuzQ 普通にPCやスマホ使ってる分には繋げられるネットワークはひとつだから意識しないね ネットワークアダプタが複数ある時に使い分けが可能になる ずいぶん昔に職場で必要になって覚えたんだけどすっかりやり方忘れてて調べ直した でもこの文書き込むのにやっぱりエラーでて書き込みのに苦労した 余計な事するから怒られるのかな ゲ製的な話にすると自分がGodotEngineを触り始めた時にしたのは 理解は後回しで大雑把にマニュアルを眺めて大体の機能で何ができそうかを覚えた そこから何かの実現が必要になった時にあれなら使えるかなと足がかりにする 何かの調べ物をした際には他に何ができるかを少しだけ齧っておいて記憶に残す 習得に余分に時間を使うけど後で全く手がかり無しで探すよりは楽なので大体これの繰り返し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/773
774: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:46:46.70 ID:Tc4gcsjt 自分も規制で書き込めないときは挑戦してみるよ 使うネットワークを中身に応じて切り替えられるなら何か他のことにも使えそうだし覚えておいて損はなさそう そうだね やっぱり最初はマニュアルやらチュートリアルやって大体のイメージは掴んだ方がいいと思う そしたら実装するときにどうやったらいいか方向性はなんとなく分かるからその時に詳しいことを調べ直せばいいし Godotだけじゃなく色々な言語のプログラミングとか様々なエンジンのチュートリアルもアルゴリズムが学べるから時間のあるときにやったりしてるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/774
775: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 13:48:29.94 ID:Tc4gcsjt とりあえず、キャラ自由に動かして弾も発射できるようになったよ 苦戦したし早くもノードがスパゲッティになってきたけれど やっぱコードとノードではそれぞれ一長一短あるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/775
776: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 13:56:32.68 ID:ecpebuzQ サンプルくらいのゲームならAGMで楽できそうなんよね 凝った事しようとすると資料不足が襲ってくる 体験版の期間中でできなかったんだけど完全に画面を切り替えるのではなくて 画面の上に小画面を重ねたい場合に工夫が必要になると思う メトロイドヴァニアサンプルだとスプライトを並べてマップ表示を実現してた インベントリのアイテム操作だとマップより複雑になるから同じ方法を取るのは大変 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/776
777: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 14:23:28.63 ID:Tc4gcsjt 弾が消滅するときのパーティクル作るのにAGMのParticleObjectでなくGodotのParticles2D使ったんだけど 消滅時の実行アクションでシグナルを発信してParticles2Dに付けたGDscriptでエミッティングをtrueにしたけどいけたんだよね こういうAGMとGodotの連携が出来るなら何でもできそうな気がする 確かに資料不足で悪戦苦闘してるけどw AGMのシーンにGridContainer置いて中にpanel敷き詰めたものも問題なく表示できたので それを表示・非表示切り替えればいいかもしれないね インベントリ操作はGDscriptで書くことにはなりそうだけどたぶん動的なインベントリも作れそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/777
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