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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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737: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/07(月) 18:32:58.67 ID:ncIDY6lV ミサイルの挙動とかどうすればリアルになるのか知りたいけど、当たり前だけど資料がない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/737
738: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 19:03:13.74 ID:qwObwq+7 近代空戦物の映画を見るってのは? それかリアルを追わずにカッコイイを目指して空戦物のゲームを参考にするか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/738
739: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 19:06:35.70 ID:2xqqJYvS 確かに一般人には入手できなそう 武器・兵器の資料とかも集めるときは気を遣うなあ クラウドに集めた学者が問題になったてニュースも見たし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/739
740: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:25:42.57 ID:2xqqJYvS ふう、ダラダラとアニメのセットアップ終えた やっぱ今回のゲームはアニメ制作作業がメインになりそうだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/740
741: ◆tCknqwQz5tZC [age] 2025/07/07(月) 20:29:51.22 ID:2xqqJYvS このスレどれくらい人いるんだろうな 静かにロムってる人いたら一緒にゲーム作ろうぜ 自分の作業のこととか呟やくのに自由にこのスレ使って欲しい スレ上げとくか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/741
742: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 20:44:03.70 ID:4gIrC75Z >>740 ゲームはアセット作成が肝よね 素体作ってる最中に集中力が切れてしまったので再充電モードへ移行 3等身でポーズを付けるのが不自由だったので4等身で作成 箱をつなげて寸胴単色塗りでいらすとや風味なのをカッコイイかかわいくしたいがここで息切れ 他の事やって気分転換 Skelton2Dにシェーダーでアウトラインを付けてみた 形状を写した影はいまいちだったデフォルメなら丸影で十分に思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/742
743: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 20:59:47.50 ID:2xqqJYvS >>742 うん、アセットが全体の質に直結するし手は抜けない それに俺のゲームの場合キャラのプログラムはほぼ使い回しになりそうだから作業の殆どがグラ作りになると思う 素体とかキャラの全身ってベテラン絵師でも難易度高いんだよね 慣れない頃はデザインドール(3Dデッサン人形)とかを下絵にして描いたりしてたよ そういうソフトでも等身変えれるから利用するといいかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/743
744: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 21:06:40.34 ID:4gIrC75Z >>743 絵を描くデザインするって今まで全然やって来なかった事だから手こずるのは当然と思ってる 続けるのが辛い出来ない無理だとならないように適度に距離を取りつつ継続します http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/744
745: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/07(月) 21:15:04.93 ID:2xqqJYvS >>744 頑張りすぎないのが継続のコツだよね 絵は気が向いたときだけやってても上達するし 描くのに慣れてくると描く頻度や作業時間を増やしても苦じゃなくなってくるから まずはベビーステップで進めるのが大切だよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/745
746: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 22:48:44.17 ID:3EHqKDeR Xで自分のツイートがログアウト時に表示されない原因をここで知ったw なるほど、ツイートサボってるとそんなことになるのか まぁフォロワー増えんのは呟いてないのと俺がおもんないだけだろうが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/746
747: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:02:54.65 ID:eIMyV7pB 今確認してみたけどやっぱりワードで検索しても自分の呟き出てこんなー 一体いつになったら制限解けるのやら 人が多くてかつシャドバンとかもされない場所から導線引かないと存在知ってもらえなさそう 今思いつく手段は小さな100円RPGを売ってその販売ページからシエンに引っ張ってくるくらいかな とにかく今の目標はシエンで記事書いたらランキングの下の方に入るくらいになることだね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/747
748: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:05:43.16 ID:eIMyV7pB 前に100円RPG作ったときは基本CG10枚くらいでボリュームはあったんだけど レビューで短いと言われてしまったのでRPGの場合は絵の枚数よりシナリオの長さの方が大事そうに思う こんな時間に目が覚めてしまったのでRPG作業も進めるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/748
749: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 03:56:04.27 ID:eIMyV7pB すでに漫画、RPG、アクションと三作並行してるのでそこへ小さなRPGも作るのはちょっと大変すぎたので変更 ビジュアルノベルにするよ 元々好きなジャンルで描きたいシナリオもいくつかあるんだよね あんま売れないと思うけど自分の楽しいことやりつつ導線にも多少はなると思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/749
750: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 04:57:40.91 ID:xCSBVpse 逆に安くすると悪いレビューが付きやすい気がする 自信持ってある程度高めのほうが狙った層にだけ届くしレビューも治安良くなるしよさそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/750
751: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 05:18:53.13 ID:eIMyV7pB >>750 それも確かにあるね 粗製になってもだめだしそこそこしっかり作って500円くらいにしてみるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/751
752: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 10:03:48.65 ID:eIMyV7pB 敵基本アニメと弾や足元煙りなどのエフェクトグラは出来た 敵の消滅アニメはJuiceFXで作ったよ 色んなエフェクトが簡単にかけれるからおすすめのツール http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/752
753: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:33:44.34 ID:3yDQzdle チャットGPTに相談して海外展開を模索してみた Xの英語広告展開とIndieDBへの登録、Redditの準備とか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/753
754: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM [sage] 2025/07/08(火) 11:39:38.13 ID:3yDQzdle っていうのも昔雑にitch.ioに公開してたやつが地味に伸びてたからちゃんと公開整えたついでに海外展開いけるんじゃねって感じた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/754
755: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 12:07:28.27 ID:eIMyV7pB マーケット広いから海外の人にささりそうならやった方がいいだろうね 自分もよく海外からコメントもらうので英語の実装は予定してるよ ただ、やりとりするのに機械翻訳じゃ頼りないんだよな もっと英語勉強しなきゃと感じてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/755
756: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:32:52.00 ID:XiVH1gYt 弾がタイルに当たっても消えねー どうやっても消えない コリジョンのレイヤーやマスクを考慮してもダメ 何か見落としてるんかなー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/756
757: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 17:45:34.43 ID:XiVH1gYt 敵に当たって消すのは出来たんだけどなあ なんでか原因が分からん 結局AGMも思ったより難易度高いね これだったらGodotでやっても変わらんw もうちょっと触って無理だったらGodotでやってもいいかもな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/757
758: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:36:56.69 ID:s+u6hsbf 現物動かせないからうろ覚えだけど 攻撃は攻撃がヒットした場合の分岐でタイルは何かに衝突した場合の分岐 それぞれコリジョンが異なるから確認するならそこら辺? あと自分で簡単な物を作ってみた際にStaticBody2Dにぶつけた場合に跳ね返りの動きができず タイルマップにコリジョンを持たせたら正しく動いた事例があった まだ熟れてないので癖が強いね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/758
759: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 18:50:28.84 ID:XiVH1gYt >>758 今解決したw 弾のコリジョンシェイプが無効になってたよ 敵だとちゃんと消えてたのは攻撃用のシェイプとは別だったからみたい どうもデフォで無効になってるっぽくて、射撃チュートリアル見返してみたけど やはりそのことに触れてない気がするのでここで悩む人多そう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/759
760: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:55:17.44 ID:s+u6hsbf 一応4等身素体作ったけど等身が高くなるとモーションもしっかり作らないと違和感が増えるので 工数を増やさない方針でいくと逆に2等身で適当にパタパタぴょんぴょんさせる方が良さそう 作業を重ねて作成手順には慣れたけど数作るなら楽に操作できる専用アニメエディタが欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/760
761: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/08(火) 18:56:30.73 ID:s+u6hsbf >>759 本当に解説不足なのよね 多分だけどするべき事が理解れば大抵の事はできるはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/761
762: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/08(火) 19:26:37.77 ID:XiVH1gYt >>760 アニメエディタ欲しいね あれば俺もスプライトスタジオ使わずにやるんだけどなあ >>761 Godotに切り替える寸前だったけど、なんとか解決してほっとしたよ 早く使いこなせるようになりたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/762
763: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:06:46.87 ID:Tc4gcsjt 漫画1p進め終わった 今からAGM!といきたいところだが冷蔵庫が空なのでちょっと買い物に行かないとだ 今日は双方の攻撃を実装して戦闘できるところまで作るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/763
764: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:34:37.39 ID:Tc4gcsjt スーパー開店まで暇だぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/764
765: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/09(水) 08:50:00.65 ID:ecpebuzQ >>760 意味は通じてると思うけど等身でなくて頭身だね 読み直してなんか変だなと思いつつも気が付けなかったが今気が付いた 昨日規制解除されてたのに今日は規制されてる なんだかよく判らん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/765
766: ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/09(水) 08:58:22.84 ID:Tc4gcsjt >>765 ほんとだ、俺もずっと勘違いしてた 等身だと家系図の近さのほうになるんだね 雑スレのほうも動き少ないし規制されてる人多いのかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/766
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