[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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682(1): 戦闘機 07/05(土)07:26 ID:9WEFxcyg(3/4) AAS
地形回避とかちゃんとロールしてからピッチングするとかやってると地味に負荷が高いけどここサボると一気に萎える要素になるからどうしようか考えてる
683: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)09:29 ID:ZW9rLPeZ(4/9) AAS
>>682
できるだけ軽くしようとするときりがないよね?
Pixel6以外のスマホはあるの?とりあえず今普及してる平均くらいのスペックで動くならよしとしたらいいんじゃないかな
しかし、Steamで動画見ててもすごいな
どれくらいの期間掛かったんだろう
684(1): スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:09 ID:ZW9rLPeZ(5/9) AAS
だめだ、やっぱりメッシュ変形で関節崩れるなあ
でもスプライトスタジオでドット絵扱うとドット崩れするのでイラストを動かしたほうがいいかも
で、女主人公で以前作ってた素材があるのでそれで行こうかなと
イラスト動かすのも見栄えとしては悪くないよね
画像リンク
685: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)11:22 ID:ZW9rLPeZ(6/9) AAS
思ったより険しい道のりになりそうだ
漫画も描かないといけないので
ま、趣味としてゲ制は少しずつ進めていくかな
686(1): 07/05(土)12:07 ID:4gYSCZcf(2/3) AAS
>>624 すげーあちこち動いてる。メトロイド好きにバク売れしそうだけど漫画に比べ作業多いし、スマホタブレットで読める漫画がいいのかな
右手で銃固定してるから左手の動きをもうちょっと抑えるのが好みだけど、2Dアクションゲームだからダイナミックなこっちもいいね。
687(1): 07/05(土)12:10 ID:LdGlRvnC(1) AAS
>>684
色っぽいね
あまり役に立たなかったけど公式の解説
外部リンク[html]:docs.godotengine.org
誰もが同じ問題に直面すると思うので誰かが判りやすい解説してると思うけど今の所見つけていない
自分なりに検討を重ねて妥協案は出来ているので今やってる作業の結果として見せられると思うが
休日は他の予定があるので来週中にできるかどうかかな
688(1): 07/05(土)12:12 ID:lJT5oWMs(1) AAS
書き込み規制掛かったので書き込み頻度下がります
これはスマホテザリングで書き込みしてる
689: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:29 ID:ZW9rLPeZ(7/9) AAS
>>686
漫画は販売後のバグ取りやアプデしなくていいから楽だけどゲームはその点手間が沢山掛かるからね
しかも制作期間が伸びると売れても月次の稼ぎとしてはそこまでじゃないし
だから稼ぐだけなら漫画でいいんだけど、やっぱりゲ制は楽しいから挑戦したくなる
690: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:35 ID:ZW9rLPeZ(8/9) AAS
>>687
ボーン構造が複雑じゃないならSkeleton2Dのほうがいいと思うけどそうじゃないならやっぱ外部でアニメ作るしかないね
ただしそこそこの画像サイズで30~60FPS、つまり一秒で数十枚の画像をアニメさせるとGodotならぎり大丈夫だけどAGMで重くならないか心配
サンプル触ったとき3秒くらいフリーズする瞬間が二回ほどあったんだよな
Godotよりは間違いなく重くなってそうだし
691: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)12:38 ID:ZW9rLPeZ(9/9) AAS
>>688
了解
まあ、俺ものんびり書き込むからまた大丈夫そうなら自由に書き込んでね
よく専ブラがエラーで書き込めないときはネットブラウザで直接5chに行くと書き込めたりはするが…広告だらけで見づらいんだよな
692: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:14 ID:NRVIItl0(1/5) AAS
漫画もある程度進んだ
勉強にインディーゲー少し遊んでアニメも見たわ
少し休んでから夜はAGMすっかな
693: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:18 ID:NRVIItl0(2/5) AAS
悩みがあるんだけどさ
最近女と関わるの面倒になって付き合いが一切ないんだけど
そのせいか二次元女キャラに対するときめきまで薄くなってきてるんだよな
だから「推し」みたいなものが欲しくてVtuber見てみようと思うんだがそっち界隈に詳しい人おすすめあったら教えてくれ
694: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:20 ID:NRVIItl0(3/5) AAS
適当にツベで検索して出てきたチャンネル開いてみても、なんか配信メインなのか動画が疎らだったりするし
詳しい人らはどうやって良いVtuber探してるんだろ
695: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)18:39 ID:NRVIItl0(4/5) AAS
「推し」が出来たらその情熱を自分の創作に活かせると思うんだよね
それにVtuberとかソシャゲのキャラとかで目の肥えた人らに自分の作品買ってもらうには自分も同じ視点を持つ必要はあると思うし
ま、ゆっくり探してみるか
696: 戦闘機 07/05(土)19:15 ID:9WEFxcyg(4/4) AAS
ゲイだからわからん
697: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC 07/05(土)19:19 ID:NRVIItl0(5/5) AAS
俺もこのままいけばあと数年でゲイになるかもしれんw
698: 07/05(土)23:43 ID:4gYSCZcf(3/3) AAS
昔から「ゲイは身を助ける」っていうしいいんじゃないの
699: 07/06(日)00:31 ID:nExYAhsa(1/2) AAS
足の筋肉を鍛えるとテストステロンが増えるらしいぞ
エロゲを作る前に、スクワットをやるんだ
700: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)06:05 ID:fBXF7eOR(1/8) AAS
マジな話ゲイになってしまったら死活問題だな
エロ漫画描く力なくなってしまう
毎日筋トレしてプロテイン飲んでるんだがなあ
最近アソコが縮んできてる気がするのが悩みよ
701: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)06:26 ID:fBXF7eOR(2/8) AAS
それにしてもシエンの記事PV増えねー
まだ80PVでいいねは24だから割合は悪くないけどね
やっぱり販売してそっから導線引かないとそもそも記事見つけてもらえないね
一度販売すればフォロワー増えるしそしたらいいねも増えてその結果ランキングに入るようになって指数関数的に伸びるんだろうけどな
702: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)07:23 ID:cqnjuZEj(1/4) AAS
テスト
703: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)07:24 ID:cqnjuZEj(2/4) AAS
自分はXで上手いことSteamに繋げられないか試してる
704: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)07:43 ID:fBXF7eOR(3/8) AAS
前にツイッターやってたときは一日1フォロワーしか増えず辞めちゃったけど俺もまたXやってみようかな
良いゲームなのはもちろん重要だがそれ以上にゲームの存在を知ってもらえるかが一番だと肌感覚で感じてる
見てくれた人の何割かは手に取ってくれるから結局母数が全てだよ
705: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)09:33 ID:fBXF7eOR(4/8) AAS
漫画とRPGの作業済んだので今からAGM触るよ
キャラの基本動作のアニメは全て出来てるので今日はキャラ操作できるとこまでやりたい
706: 戦闘機 ◆CiKVRWmXnM 07/06(日)12:23 ID:cqnjuZEj(3/4) AAS
青バッジとX広告を打ってみた
露出が最大の課題だと思ってるからそこをどうにかしたい
ペルソナ的にも30代男性を狙ってるからXが最適だと思う
707: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)12:36 ID:fBXF7eOR(5/8) AAS
お疲れ
プレイヤー増えるといいな
708: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)13:21 ID:fBXF7eOR(6/8) AAS
グラが大きい&枚数多くてスプライトシートが無理だからAnimatedSpriteにコマ絵入れてるんだが
VSのアニメ割り当てはAnimationPlayerに登録してあるものだけっぽいね
でも60フレームくらいある画像を一枚ずつAPに登録していくのは難しい
なのでアクション設定でなんとかしてキャラの挙動に合わせてAnimatedSpriteのアニメを切り替えるようにしないといけなさそう
709(1): 07/06(日)14:09 ID:hYbLplXU(1/4) AAS
AnimationPlayerは関数も呼べるのでそこからAnimatedSpriteのアニメを呼び出してあげれば良いと思う
応用というかこっちが本来の想定だと思うけどアニメに合わせて音を鳴らしたりエフェクトを発生させる事もできる
AnimationPlayerでアニメーションを作成
メソッド呼び出しトラックを追加してAnimatedSprite2Dノードを指定
0.0秒にキーを挿入
キーのプロパティで関数名と引数を指定
アニメーションの再生ならplay関数で引数は全部指定しても良いけどアニメーション名一つに減らした方が設定が楽
710: ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)14:50 ID:fBXF7eOR(7/8) AAS
>>709
ありがとう
メソッド呼び出しトラックでアニメーション動いた!
今から各モーション割り当ててキャラの基本動作作るよ
711(1): ◆tCknqwQz5tZC 07/06(日)16:15 ID:fBXF7eOR(8/8) AAS
キャラの基本動作(待機、移動、ジャンプ、しゃがみ)は出来た
テストステージで動かしてみてるけど見栄えも悪くないよ
明日は弾攻撃と敵キャラだなー、今から敵の絵を描いておこう
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