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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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569: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 14:43:43.97 ID:Y0+cC5yh ワナくんは倉庫番を作るのはやめちゃったの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/569
570: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 15:03:28.44 ID:up3ObN+N 保留だな ジャンル関係なく、ゲーム制作自体なかなか続かない 成果が出るかも分からんことに労力注ぐわけだからなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/570
571: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/29(日) 19:24:17.02 ID:B2rb+1qZ 求める成果って何? 上達?金稼ぎ? 求める成果が上達なら絵でもモデリングでもプログラムでも地道に完成させれば上達するだろう。 スキル無くていきなり効率的に稼ぎたいなら肉体労働でもしたら? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/571
572: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/29(日) 19:27:04.58 ID:B2rb+1qZ 2Dアクゲがテーマの土日ジャム開催して完成させたらいいんじゃないの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/572
573: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 07:21:11.84 ID:oX576W6k ジャムに参加してもその期間内で終わらすことはないと思う 何かいい方法ないか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/573
574: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/30(月) 08:17:52.95 ID:t510z0Ug じゃあもう構わないから一生ワナビを続けるといいよ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/574
575: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/30(月) 18:23:56.84 ID:oX576W6k そうか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/575
576: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/01(火) 21:09:04.14 ID:wtcCDww/ >>566 pixivでよければ、期待するほどのレベルではないからあしからず https://www.pixiv.net/artworks/131855901 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/576
577: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/02(水) 04:07:09.62 ID:DyA+b6wi イラストとドット絵のはざまって感じだな たてよこ半分~三分の一まで圧縮できそう 背景はドット絵的に贅沢っていう状態かもしれない パターン散らして「使い回しが上手い」って方がおって思ってもらえるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/577
578: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 06:15:16.41 ID:K2zcWHcG >>576 ドットの技術も画力も高くアニメーションもできて総じて優秀。 ただ二次創作みたいな作品のブーストができないので興味持ってもらうようにキャラクターをデザインしないと素通りされる。 http://www.floral-village.info/up/1751403215.jpg 足が長ズボンでもったいないので素足にかえてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/578
579: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/02(水) 23:34:28.79 ID:hQZlXERq ドット絵見てくれてありがとね うーむ…キャラと背景はやはり別の方が良いのだろうか? 絵が動いたら面白いんじゃね?というコンセプトではあるんだけど キャラクターデザインはまさに自分でも弱いと感じてる所 どちらにしろ評価が付きにくいのは共感を得られてない、足りない部分があるのだろう 1つずつ潰していく必要はあるがどれもすぐに解決できるものではなさそうで歯がゆい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/579
580: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 00:48:16.50 ID:yur3H0QZ 一次創作全年齢は上手いだけじゃ評価までいかないから。心を動かす何かが必要。 手っ取り早いのはR18、それがいやなら東方やアニメキャラで反応みながら方向性固めていけばいいと思うよ。 十分上手いんだからさ。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/580
581: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:13:51.19 ID:Dgvdz4Lx DeviantArtに鬼のようにドット上手い人が沢山いるからそういうのみて研究するのがいいよ というか高解像ドットアニメって作るのめちゃ大変だよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/581
582: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 08:24:03.93 ID:Dgvdz4Lx 俺はしばらく漫画描いてたんだけど、今日からAGMのゲーム作ろうと思う メトロイドみたいな世界観の横スクアクション 過去に作ってたやつはとりあえず挫折ってことで 今回は目標として挫折しないことだけ考えるよ シエンも放置しちゃってたけど後で練習で描いたドットアニメ上げて更新するよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/582
583: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 16:22:26.52 ID:Dgvdz4Lx SFホラー風の音楽でイメージ通りのフリー素材がないから自分で作ったんだけどめっちゃ良い感じになったわ でもFLstudioはほんと使いづらいなあ パターンごとに作ってそれを切り貼りするってのが直感的じゃない気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/583
584: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/03(木) 17:55:17.71 ID:1jaISK1Z 絵描けて音楽もできるとか多才だね 今キャラ作るだけですったもんだしてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/584
585: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:25:51.40 ID:pOrZV9Zy >>584 大した才能は無いんだけどホラー系音楽は一番楽に作れるから どんなキャラ作ってるの? 公開しても大丈夫なやつなら完成したらこのスレに貼ってくれてもいいからね スレ主のことは気にせずみんなでこのスレ使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/585
586: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/03(木) 18:29:11.73 ID:pOrZV9Zy とりあえず俺の方は進捗こんな感じ これは最初の地表ステージで宇宙船は3Dのレンダリング画像で上から飛んできて旋回後に着地してハッチが開くアニメーションもあるんだ https://i.imgur.com/9qjtpWy.png 主人公キャラもパーツ分けて描いたから 明日はスプライトスタジオに入れて各モーションも作るよ https://i.imgur.com/QBTRfTK.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/586
587: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:44:53.18 ID:wK30oqxn SFホラーってエッチ可能な女型の敵を考えるのがなかなか難しい ファンタジーなら伝承の数だけモンスターのアイデアも出せるけどSFはそうはいかないよ メトロイドみたいな世界観を保ちつつだからなあ 今のところロボ娘とかゾンビは考えてはいるけど、クリーチャーはどうだろうな あまり奇怪な♀モンスターだと人を選ぶよな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/587
588: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 06:47:04.34 ID:wK30oqxn とりあえず生物の遺伝子改造をしていた研究施設が舞台ということにして、人とクリーチャーの融合みたいな敵を出すかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/588
589: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 08:29:36.60 ID:EqaPgUIz デッドプールデザインのゲームパッドでも結構色っぽく見えるので 性癖ポイントだけしっかり魅せれれば他は些細な差の様な気もしなくはない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/589
590: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 09:55:49.19 ID:wK30oqxn >>589 ググってワロタ ケツ型据え置きオ●ホみたいだなw でも確かに良い形しててエロいなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/590
591: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 10:03:27.15 ID:wK30oqxn エロい部分をしっかり押さえつつクリーチャーデザイン考えてみるよ 昔スカイリムにほぼ魔物に乳だけついたようなMODとかあった気がするがああいうのも個人的には好きなんだよな でも万人受け目指すならバブルヘッドナースくらいのラインなんだろう ウケやすい人型寄りのとマニアックなの半々くらいで用意するかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/591
592: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 11:47:26.88 ID:wK30oqxn AGMレビュー少ないね 利用者が少ないとバグ取れきれるのか心配だな 一応頻繁にパッチは当たってるみたいだけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/592
593: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 11:53:53.59 ID:MLdWVd28 AGMは使い勝手が悪くなかったら買う気でいたんだけど 普通にGodotで作る方が楽だったので購入は見送った http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/593
594: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:21:27.41 ID:MLdWVd28 AGMのVisualScriptは複雑過ぎて使いづらかったけど 画面遷移の方はシンプルで見やすく感じたので似たような物を自作できないか思案中 まあ面倒になってコードで済ますとは思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/594
595: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:30:30.92 ID:wK30oqxn steamの販売数はレビューの30倍くらいが目安らしいから1000本弱くらいは売れてるのかな Xに制作してる人ちらほらいるね >>593 買うべきか悩ましいな 体験版の印象は微妙だったけど前にこのジャンルをgodotで作ったときは苦労したのよね ウォレット追加してしまってるんだけど、AGMにするかサマセのゲーム色々買うか悩んでしまう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/595
596: スレ主 ◆tCknqwQz5tZC [sage] 2025/07/04(金) 12:41:29.13 ID:wK30oqxn >>594 アドオン自作ってこと? すごいじゃん そういえばGodot Asset Storeのベータ版なるものがオープンしたよね まだ無料のものしか取り扱ってないみたいだけど将来は販売できるようになるらしい 今アドオンをブースとかで売ってる人には朗報 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/596
597: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:42:20.32 ID:EqaPgUIz 何があってもコードを書きたくないならAGMしかないのだけれど コードを書く事が許容できるなら普通にGodotを覚える方が楽かつ今後にも役立つと思う ほぼGodotの機能の使用可否をチェックボックスで選択するだけで プロパティの値を操作したり条件判定分をコードで書かずにコンボボックスで選択するのは大変 必要ならば柔軟に部分的にコードを混ぜれたら良かったのだけれど GDSctiptで全コードを書くかVisualScriptで全パラメータを設定するかの二択しか選べない 一応関数単位でならシグナル飛ばして処理の受け渡しができる事までは確認したので制約はあるけどできなくもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/597
598: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/04(金) 12:48:16.91 ID:EqaPgUIz >>596 実際にアドオンとして作り込むと手間が増えるけど エディタ上でノードとコネクタを配置してそれを元に振り分け用のデータを吐かせるマクロを作るなら比較的楽よ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/598
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