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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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483: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/12(月) 21:46:47.15 ID:mcFSLMB0 ついでなので少し持論を 新しい事を覚えるのは脳の負担でネガティブ要素と考える ネガティブ要素には他にも時間や資源の消費なども考えられる このネガティブ要素よりも上のポジティブ要素があれば続けやすい 例えば出来なかった事が出来るようになる、知らない事を知れた等 これらは結果として時短する手段になる事も多くよりポジティブ要素となる 仕事で嫌々やっている人も労働対価がポジティブ要素にあたる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/483
484: ワナビー2024 [] 2025/05/13(火) 10:01:34.19 ID:iqq8iYQr まあがんばりゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/484
485: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 19:56:39.30 ID:JkiGy9P+ 山と同じ。低い山だとお散歩気分で楽しめるが、高い山だとしんどく大変だけど登頂したら別世界のような風景が広がり開放感が味わえる。好きにすればいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/485
486: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/13(火) 21:30:24.07 ID:TiWAHlGe 俺にとって高い山の戦略シミュレーション落とし込みに詰まったから じゃんけん作って息抜き とりあえずループ動作は完成したので 履歴を100件保存できるようにして、重みつけて確率弄るようにしてる途中 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/486
487: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/15(木) 09:40:38.31 ID:KZUPpq/b っ倉庫版つくってたんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/487
488: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/16(金) 00:04:14.03 ID:VWVFRxgp >>487 それは別の個体だね 紛らわしくてごめんね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/488
489: ワナビー2024 [] 2025/05/17(土) 06:12:05.67 ID:lI+Ys1QG 個体いうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/489
490: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 16:48:34.25 ID:N6V8Cdgp ワナビー2048は群体か。時折人格が違うもんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/490
491: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/17(土) 20:37:37.57 ID:BGdUbp6P まあ現状カジュアルゲームしか作れないから俺もワナビーみたいなもんだろう データ系取り扱うの難しいねんな… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/491
492: ワナビー2024 [] 2025/05/18(日) 07:17:09.60 ID:7hT8vE1S 倉庫番でも作れたら偉いよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/492
493: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/19(月) 03:02:06.18 ID:IgYTJFmz 今年も後半年、何か小さなゲームでも作ってリリースしましょう!! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/493
494: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/20(火) 13:00:55.69 ID:MMfHWX4I aiでも完璧なゲームはまだまだ無理なんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/494
495: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/22(木) 20:03:25.89 ID:/nBbnVdl プログラミングって楽しくなる? どうも苦行感が強い リターンが少ない感じだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/495
496: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/22(木) 20:20:43.51 ID:9Kl/8Dx5 成功体験ありきなので身の丈にあったチャレンジをすれば良いと思うぞ 先にも書いたが知らない事を知るのは楽しいそれが役に立つ事だと尚嬉しい 今日はPolygonの変形がTransform2Dとの乗算で行えることを知って感動した 自分が知らない便利機能を簡単に知る方法があると良いのだがな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/496
497: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 00:02:37.95 ID:xeo8/Ivs >>495 自分はうっすらと楽しいよ 自分の期待通りにシステムが動いてくれるのは気持ちいい ただ、できることが多くなればなるほど新鮮さはなくなり作業感は強くなるから どちらかといえば苦行感は増していくよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/497
498: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/23(金) 06:03:11.30 ID:XFuy+N2M 勉強中の身としては思うように動かなかったりバグの温床をゴッソリ作り直しになった時には苦行感あるが解決すると前に進んでいる実感あるからやる気が保ててる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/498
499: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/23(金) 17:16:09.04 ID:vyoSX+f4 楽しくなるように頑張りゅ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/499
500: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 22:00:05.52 ID:iEsaWyHx うーむちょっと前に雑スレでcsvに言及しててどうやらgodotでも使えるみたいで試して Googleのスプレッドシートのアドオン挟まず使えるしなんか分かりやすいから期待してたんだけど 全部str型になるから型の変換が必要でヘッダーをキーにして辞書にするなら 数字の型とbool型がそのまま使えるjsonで結局いいじゃんって結論になりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/500
501: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/25(日) 23:03:13.27 ID:Q0sishyw データが数百件とかになるなら、管理しやすいやり方がええよ JSONだと一覧性はあまりよくないし、ソートやフィルタもできんじゃろ? せいぜい10件程度なら何でもいいと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/501
502: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 14:51:30.69 ID:MOVI7w3U 歯を食いしばってやるより、毎日抵抗なく出来ることをやるといいのかな? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/502
503: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 15:01:49.42 ID:pp51nA/J 短期間で詰め込みすぎて辛いなら少しは意味あるけど 全く判らなくて辛いなら無駄どころか挫折して投了もある愚策 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/503
504: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/26(月) 20:58:24.20 ID:MOVI7w3U 超えなきゃいけない壁から逃げてるだけになるとアレやね(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/504
505: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:53:26.90 ID:pp51nA/J 壁が高すぎると怖いし実際超えられないので超えられる高さにする 逃げるのではなく仕切り直し がしかし精神論語っていても埒が明かない 今自分が出来る事出来ない事何に躓いているか分析をして どうしたら解決できるかを考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/505
506: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 21:58:45.88 ID:pp51nA/J >>500-501 データ数が多いなら出来合いのDB使うのも良いかも カード型データベースでやれるデータ形式ならArrayに自作クラスを格納して ソートやフィルタはカスタム機能で対応って手も取れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/506
507: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 22:04:03.27 ID:iYV1B3tl >>501 数百のデータを扱う…うーむ想像がつかないですな 言われるまで5、6個のデータで満足してどれがベストなんだろうってやってたと思う 大量のデータを扱う機会は自分で作らないといつまでも慣れなさそうだし、失敗してもいいから管理のしやすさも含めてAIに聞きながらちょっとやってみるよ 目標としてはローグライクとかも作れるようになりたいし実験する価値はある…はず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/507
508: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/26(月) 23:01:47.68 ID:iYV1B3tl >>506 出来合いのDBっていわゆるSQLiteみたいな奴ですかね? 確かスレ主も採用してたような気がしますな 興味はあるけど自分にはまだ扱いきれなさそうで手を出してませんでした http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/508
509: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/27(火) 07:09:47.48 ID:BleCrenU Godotで軽い検証しかしてないけどAssetLibにあるDuckDBを使ってみた分には悪くない感触だった 型定義した表にCSVの取り込みができるしなんならCSVを直接に表として扱える 試してないがデータソースはExcel表やJSONでも良いそうだ DBラッパーの存在や挙動はUnityでも大きくは変わらないはず 基本を覚えると必要なコマンドは少ないのだけれど新規に覚えるのはいわゆる壁にはなるね 複数の検索条件を使って大量のデータを扱う場合に利用を検討すると良いと思う データ件数が多いだけで検索条件が項目一致のみで良いならArrayのfillterやfind_customで十分だと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/509
510: 名前は開発中のものです。 [] 2025/05/27(火) 07:30:50.50 ID:KnzM9k60 >>505 継続優先でいきます http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/510
511: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/28(水) 23:08:32.12 ID:AeTO/rEQ >>509 おっすおっす、ありがとうございます まずはできる範囲でやってみるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/511
512: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/05/29(木) 21:22:46.04 ID:8Ra2B8vM itchioでゴチャゴチャゲームスがagmのデモゲームを配信中とのこと ゲームダンジョンでやったのと同じみたいでagmの雰囲気は感じかれるかもしれない URL貼り付けたら怒られたから報告だけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/512
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