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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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425: ワナビー2024 [] 2025/04/22(火) 05:58:31.32 ID:fULSsDdw >>422 自覚してるが? >>424 学習速度遅いのは仕方ない 戦う相手は昨日の自分 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/425
426: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 07:20:35.17 ID:MWt4+Goe >>425 当然理解していると思ってるよ 自分が思い違いと言っているのはJAMで締切を付けたら集中して完成まで持ち込めると思ってる点 まめな作業進捗をあげられると思ってる点 自分は君が聞いた事に対して何かを教えたら必要な反応を返してきてるから答える意味があると思っている 効率は悪く時間は掛かるが少しは成長していると見ているよ 効率の話をするなら実際に書いたコードを見れるとアドバイスもより具体的にできるのだが そこまでやってもらっても確実に
フォローする気は自分には無いのでお願いする気はない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/426
427: ワナビー2024 [] 2025/04/22(火) 09:16:41.40 ID:fULSsDdw 分かっとるよ game a weekは悪手だったと思ってる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/427
428: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/22(火) 09:53:06.12 ID:MWt4+Goe タイルマップは理解が難しい機能だがその分高性能 これを扱えるとかなり楽ができる 今まで通り質問があれば聞いてくれ答えられる範囲なら答える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/428
429: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 05:45:35.15 ID:4nGZLgQq 移動方法とか基礎からやり直しとるで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/429
430: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 08:19:59.86 ID:cZlyzB0v 2次元配列が分からないと言うネタもすごいね。小学生時代、九九表が読めなかったと言うこと?なのかな? ちなみに、(SIDEX,SIDEY)の2次元配列なら、(SIDEX*SIDEY)で一次元配列に定義して(SIDEX*y)+xで同等に扱えるけど可読性が落ちる。 でもデータの連続性をイメージしやすいので私は常用しています。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/430
431: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 08:33:21.79 ID:4nGZLgQq 2次元配列はわかるよ ただ、ソートとかやり始めるとうーんとなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/431
432: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 11:55:08.18 ID:BlH0vscn ポーカーやスピードとかは1次配列の方が扱いやすいね。 倉庫番にソートいらないんじゃ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/432
433: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 13:48:22.96 ID:9eNupP5B 技術とかやり方とか考えて立ち止まってても仕方なくて なんでもいいから手を動かして作り始めないと作れるようにならないんよ 作り出してからの方が困難多いので納得できなくても完成させていかないと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/433
434: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/23(水) 14:43:10.27 ID:WfQwQd9L 前も思ったけど倉庫番を2次元配列1枚でやろうとするから逆に面倒なんじゃない? ステージ壁ゴールなど動かないもの 荷物など動かせる物 キャラがいる位置 とか 3層くらい分けて一個一個判定していけばスッキリと行くんじゃないかなと http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/434
435: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 14:46:42.83 ID:Ut813jSV Godot で作られた倉庫番は、github に転がってる まずはそれを動かしてみて、自分なりに改造してみたらいい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/435
436: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 19:23:15.79 ID:BlH0vscn 有料のマス目ボードゲーム開発講座をみたことあるけど、配列使わずレイを飛ばしてオブジェクトの中身調べてたな。 目的は倉庫番をつくりたいのか配列を理解したいのか決めた方がいい。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/436
437: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/23(水) 19:24:08.90 ID:BlH0vscn かもしれない。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/437
438: ワナビー2024 [] 2025/04/23(水) 20:25:54.69 ID:4nGZLgQq 早くフロー状態になりたい >>436 配列だよ いちいちやり方をもう変えない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/438
439: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 10:17:37.14 ID:D0fKKplS 倉庫番、move_towardで滑らか移動させてんだけど 例えばx軸に32px加算して、移動先を指定する(target_pos) 次にtarget_posに向かってmove_towardを利用して移動させる で、self.position == target_posが成立したら移動終了 でも、こういう比較って危険なのかな? 座標がピッタリ合わない場合がありそうなんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/439
440: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 10:50:13.54 ID:D0fKKplS あーまー distance_toで特定の距離以下になったら、という条件で曖昧に一致させるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/440
441: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/24(木) 12:04:50.40 ID:zaKGf61X Vector2のis_equal_approx()を使えば良いんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/441
442: ワナビー2024 [] 2025/04/24(木) 15:01:34.15 ID:D0fKKplS いけたからこれでいくわ tonkus http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/442
443: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 11:57:17.24 ID:3NhwANCH ちょっと気を抜いてアートをやるかぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/443
444: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/26(土) 12:55:13.72 ID:8uGGY+kU >>443 どれくらい進んだ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/444
445: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 16:26:06.46 ID:GzAz5pxv アートでのゲームでもいいけど進捗見せて欲しいってのはあるね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/445
446: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 17:12:13.11 ID:3NhwANCH 移動くらいしか進んでない 競輪と並行してるからな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/446
447: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:18:04.07 ID:wM7Ou/3D 背景とかそういう苦手分野こそaiでサクッと作ったほうがいいんだろうか まあ全部苦手分野だけどな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/447
448: ワナビー2024 [] 2025/04/26(土) 19:22:47.73 ID:wM7Ou/3D ai使うのはずるみたいな考えがある 老人か俺は http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/448
449: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 19:50:08.73 ID:GzAz5pxv 競輪って情報は飯やトイレ並にいらない。プロの競輪選手なら別だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/449
450: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/26(土) 21:07:52.67 ID:rdoO99aP こいつ精神疾患でナマポ貰ってるとか言ってたような… http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/450
451: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:15:27.70 ID:oID9tcKH メインゲーのほうはAGM用に素材作ってる段階だけど数日前にAGMの新情報来てた くおー、楽しみ それはさておき、テキストベースの方は結局自動生成じゃないマップ作ろうとしてて、シミュレーションのつもりがRPGになりそう タイルの見た目はグレーっぽい四色だけの武骨なグラで作ってるよ グラは最低限だけどゲーム性に深みのあるゲームっていいよね メインの方はがっつりグラ重視だから良い息抜きになるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/451
452: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/27(日) 13:18:28.73 ID:oID9tcKH グラに目の肥えた若いプレイヤーが「何このしょぼそうなグラのゲームつまんなそう」てとりあえず触ったら明け方までのめり込んでしまった…みたいなゲーム作りたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/452
453: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 09:19:00.90 ID:KzOf4uLn コツコツ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/453
454: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/29(火) 10:04:03.40 ID:KzOf4uLn プログラミング覚えないんだよな 物覚えが惡すぎ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/454
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