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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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395: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 05:43:26.05 ID:UIIFrd6j >>393 たしかに役割をわけないと、テトリス程度でもワケワカメになるからなぁ 設計がめちゃ大事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/395
396: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 10:47:48.50 ID:UIIFrd6j マジ2次元配列嫌い 頭がパンクするのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 12:40:00.21 ID:OS4qE1Zc 一次元ずつで考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/397
398: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 13:19:13.12 ID:UIIFrd6j あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:47:05.12 ID:0anrQQbo 2次元配列もしくは配列という言葉を聞くだけで嫌な気分になってないか? 苦手はわかるが理解に必要な事は少ないから苦手を払拭できれば良いのだがな 配列に行う処理としては1要素の入出力、全件の入出力ができれば良い 二次元配列なら縦列の入出力と横列の入出力が増える 他にも検索やソートなどの機能もあるがとりあえずは要素の扱い方が判ってからの話 ちなみにGodotのArrayは一次元配列のみの扱いだが 簡単な定形式で二次元配列として扱えるので判ってたらそれほど困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 17:25:21.43 ID:Po2ZHIMW 2次元配列は方眼紙と思えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 03:22:27.27 ID:FIvtL5bp 二時配列が嫌いなら無理して使わなくていいんじゃない。 倉庫番なら進行方向のコリジョンチェックすれは配列使わんでも出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/401
402: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 06:38:40.93 ID:2ER0W1kA 倉庫番だから使う 慣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ 倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが 倉庫番は二次元配列を覚えるための題材 ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:53.92 ID:ocOQbTkQ でもまあ倉庫番である必要はなくて3目並べでもオセロでも構わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/404
405: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:25:17.64 ID:FIvtL5bp 倉庫番JAMに参加しないから15パズルJAM開いたけどそっちも参加しなかったからね。正直何がしたいかよくわからん。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/405
406: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:28:25.07 ID:ocOQbTkQ JAMは短期間で作る技術を持っている人が参加するものだから 参加しないのがわからんってのがわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 08:30:47.54 ID:FIvtL5bp 数年前からBabaIsUを作りたい。2次配列がわからん。売れないものは作りたくない。 を繰り返す。親切な人がアドバイスしても作ってる素振りないで質問を繰り返す。 相手するのもほどほどにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 10:33:29.13 ID:FIvtL5bp >>406 ん?何年もワナビのように倉庫番をつくらずぐだぐだ愚痴り続けてるような未熟な人が締め切りがあることで完成させることができるのでは? 2年前のワナビー2022「2次元配列がわからない」 当時いた常連が「じゃあ一緒に15パズルをつくろう」→逃亡して数年後ワナビ2025「2次配列がわからない」←今ここ この無限Loopを抜け出す他のアイデアあるの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:10:04.96 ID:ocOQbTkQ >>408 2次配列がわからん時点で短期間どころか長期間でも作る技術が足りないと思うので 締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能 無限Loopを抜け出すアイデアを考える必要あるの? 質問に答える気があるから答えているだけで嫌ならスルーするよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/409
410: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:19:21.75 ID:FIvtL5bp >締め切りがあれば完成させられると考える事が理解不能 完成させられないなら親切にアドバイスするだけ時間が無駄よって忠告しているんだよ。 スレ主が制作頑張っているなら冷やかしに時間を取られるのは見ていてもったいないからね 知ってて付き合うなら全然かまわない。というか自演って気すらしてる。後は言わないから好きにしてね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/410
411: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 12:42:29.78 ID:wPuFi7oi >>409 自分もこの前JAMに参加して感じたんだけど、 短期間で作るしかない状況になると、正しい作り方なんか守らず強引にでも形にする力は確実に身に着く ワナビーに足りないのはそういう力というか心構えのほうだよね 正統派な方法で、なんて言って完成しないなら本末転倒な気がする 画面が想定通りに動くなら作り方なんてこだわらなくていいんじゃないかなと だから自分も、そういう意味でワナビーは締め切り決めた方がふっきれていいんじゃないかと思うんだけど…どうだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/411
412: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 12:48:20.88 ID:ocOQbTkQ アドバイスを与えてもそれが受け入れられないならそのアドバイスは失敗 他のアドバイスが無いならそこで終了 完成させるさせないは当人が決める事で完成させられなくても自分には関係ないので 答える気のある質問に答えるだけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/412
413: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 12:55:27.79 ID:y1rAZO1L ワナビーや俺も含め、このスレにいる制作者へのアドバイスは大歓迎だよ あと自分もゲーム作ってるって人はここで進捗なり愚痴なりレスしてもらっていいからね 自由に使って欲しい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/413
414: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 13:29:00.56 ID:2ER0W1kA まあ、脱線も悪くないと思うよ 遠回りが近道ってこともある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/414
415: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 13:42:18.37 ID:ocOQbTkQ そうだな やり方が判らない時はそれを実現してる他人のコードを読めると良いぞ 読み解けるだけの実力は必要だが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/415
416: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 16:06:22.59 ID:2ER0W1kA 楽しみながらやる、楽しめる範囲でやる 今まで完成しなかったんだから、アプローチが間違ってたんだろう 今が正解とは言えないけど、別の方法で倉庫番 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/416
417: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 17:18:50.65 ID:mtjMSGW3 数年たっても2次元配列でつまづき続けているなら、たぶんプログラミングに向いていないんだ そこで悩み続けるより、ツクールを使ったほうが生産的だと思われる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/417
418: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 19:54:31.98 ID:ocOQbTkQ >>416 アプローチを変えるならタイルマップで倉庫番の画面を出力するのを目指すのが良いかな とりあえずゲームとして動く必要はない 結局配列を使って管理データを作成できても次はそれを画面に出力するコードを書くことになるが タイルマップとはそれをやってくれる機能だから行き着く結果は同じ 画面に表示されているタイルの座標を指定して壁だの床だの箱だの判別できれば次に進むことができる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/418
419: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 20:56:32.37 ID:2ER0W1kA まあ、最初は3dゲー作ろうとか、とにかくハードル高すぎて失敗してたからね 倉庫番を確実につくるよ ビジュアルは大事だと思う ゲーム性→ビジュアルもありだけど、ビジュアル→ゲーム性もありだなと 1つのやり方にこだわると良くない(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/419
420: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 21:28:15.72 ID:wPuFi7oi 誰も作ったことないもの作ろうと挑戦して10年経ったならかっこいいと思う 例えるなら未踏の魔境を彷徨ってる旅人のようでね でも倉庫番て、入門で習うやつじゃんw RPGの最初の町周辺で延々とスライム狩ってるようなものだよ? 俺はスライムスレイヤーになる!って「木の棒の振り方がわからない」て言いながら日々過ごしてるんだよ 倉庫番なんて、やめてもいいんだぜ? 作ってて楽しい題材は他にいくらでもあるじゃん とりあえず先に進んで色々やって力が付いてから再び挑戦したら案外スムーズに作れるかもよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/420
421: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 21:30:48.44 ID:wPuFi7oi というか、メインのゲ制進めてて趣味のテキストベースの方は少しずつしかやれてないから 俺も人のこと言えないけどね もしかしたらエタるかもしれんし…でも今日はお店画面のUIとか少し作ったよ ワナビーは進んだの? あれから進捗らしいこと書いてないけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/421
422: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 21:37:14.92 ID:ocOQbTkQ かなり思い違いしてると思う 進捗も何も何かを完成させる実力がないんだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/422
423: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 22:06:54.21 ID:08MOaynj 僕ちゃんは紙芝居のイベントシーンの試作をしてました アセットだと結局背景や音声の動的な制御が無理なので自作するしかないじゃんてなった このスレの上の方にあったファイル読み込みを参考にして一応は動作するものは出来たんだけど、自分で作るとこれが正解なのか分からなくて不安になるのだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/423
424: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/21(月) 22:25:10.71 ID:wPuFi7oi 自分もよく不安になるよ 賢い人はもっと上手い組み方するんだろうなとか思う でもバグなく想定通りに動いたらOKだと自分に言い聞かせてる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/424
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