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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 20:00:15.90 ID:HPnurk8H インポートはgitが使えるならzipで落とさずgit cloneすれば少し楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/375
376: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/16(水) 20:27:43.30 ID:Ju/4aa/m 原理はシンプルで分かりやすいね でもコードの理解力が自分には足りてないや 例えばツルハシ持ってると壁を壊せるようにしようと思ったら、これをどう書き換えればいいやら見当もつかないよ とりあえず、今回のゲームではマップは諦めようと思う まあ、色々発見があって勉強にはなったしやってみてよかった 自動生成マップは挑戦するにしても、もうちょっと力が付いてからかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/16(水) 21:11:20.51 ID:HPnurk8H 技術的には効率良く処理をするために再帰処理で二分木を生成している 再帰処理は慣れないと理解しにくい処理だとは思う 壁とツルハシは>>362で書いたのが基本でget_cell_atlas_coordsでその座標に何があるか分かる ツルハシを持っていたなら壁タイルを破壊後のタイルに置き換えれば良い 今すぐ理解できなくともそんなものかと知っていれば後で記憶から出てきやすくなる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/377
378: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/17(木) 00:48:07.40 ID:+dienuvP >>377 なるほど、確かに壁破壊は後からタイル置き換えればいいだけだね 生成するときの処理とは関係ないか…難しく考えすぎてた 先日入れ子の辞書を自動生成するときも、その再帰処理がよく理解できなくて諦めたんだよね 避けては通れなさそうだから再帰処理についてちゃんと勉強してみるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/378
379: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/17(木) 01:43:28.55 ID:+dienuvP 勉強してからやってみたら再帰処理で入れ子の辞書作れたよ 諦めてたけど、場所のツリーも自動生成いけそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/17(木) 09:35:44.54 ID:pFiYp9rL Godotを使用してるんだよな? str_to_var()を知ってるか? めちゃくっそ強力な変換関数だぞ GDScript埋め込みの文字列とテキストファイルから配列を自動生成するサンプルを作ったから参考にしてくれ GodotバージョンはGodot4.3 https://imgur.com/a/jgrh1wp http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/380
381: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/17(木) 10:08:49.29 ID:+dienuvP >>380 まじか、変換できる関数あったんだね 先日探したときは見つけられなくて別の方法で実装しちゃったよ まあでもstr_to_varがあるならこの先はそれを使ってみようと思う ありがとう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/381
382: ワナビー2024 [] 2025/04/17(木) 19:47:15.19 ID:E9vmVRhZ 本日の競輪終了 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/382
383: ワナビー2024 [] 2025/04/18(金) 06:47:24.93 ID:z1MG1Boa プログラミンってどういう瞬間に覚えたと言えるんだろうか 中途半端に覚えて 放置して 忘れての繰り返しで成長がない 何が成長?成果がでてこそ成長 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/383
384: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/18(金) 08:45:10.80 ID:ZGJ3CL30 最初は「まったくわからない」けど 一度調べてやり方わかったら 次回からは忘れてても「だいたいこんな感じだった」になるよね で、毎回調べ直してやってるうちに調べなくてもできるようになる それが成長なんじゃない? 頻繫に使うものは覚えやすいけど、あまり使わないものは忘れるのは自然だしそれでいい 「調べられるものをいちいち覚えておく必要ない」って偉人も言ってたな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/384
385: ワナビー2024 [] 2025/04/18(金) 17:37:18.73 ID:z1MG1Boa ありがと コツコツ続けるしかないな 毎日続ける 少しずつでも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/385
386: ワナビー2024 [] 2025/04/18(金) 20:44:47.32 ID:z1MG1Boa 楽しくてやめらんねーとなりたい 適度な負荷じゃないとそうはならんのだろうな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/386
387: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/19(土) 07:29:36.80 ID:7iVTRAtm ここ2,3日忙しくてこっち全然できてなかったから今日はしっかりやりたい 練習絵描いてシエンの記事作るとこまでやるよ いうても記事にできるほど進んでないんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/387
388: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/19(土) 07:32:13.21 ID:7iVTRAtm >>386 自分の場合はコードが上手く動いた時が楽しくてやめらんねーな でも楽しかったり飽きてきたりムラがあるものだし 楽しい気分なんか関係なく習慣としてやれるようになるのが理想だね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/388
389: ワナビー2024 [] 2025/04/19(土) 07:35:39.31 ID:KBLvhziO フロー体験ってやつだな 適度な難易度じゃないと楽しくないんだろう 頭が低スペすぎて1+1ですらきつい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/389
390: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 10:47:23.05 ID:snv9S/57 たまにこういうスレが無いとやってられない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/390
391: ワナビー2024 [] 2025/04/19(土) 11:50:29.77 ID:KBLvhziO 箇条書きで処理を言語化するのって難しいよな 一般人はできちゃうの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/391
392: ワナビー2024 [] 2025/04/19(土) 13:45:49.64 ID:KBLvhziO ゲームを作るってより基礎を学ぶスタンスで作る http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/392
393: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/19(土) 14:53:17.16 ID:ej7m20Ah >>391 やりたい事をコード化できる規模まで小さく分割していく たとえば画面の真ん中に丸を描きたいと思った場合は まず丸を描く方法に何があるかを調べて 次に画面に描く方法、画面の真ん中を知る方法と進めていく やりたい事が〇〇ゲームを作りたいだと規模が大きいので分割作業も大変になる とはいえ理解できなきゃ作れないのでコツコツ積み上げる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/393
394: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/19(土) 15:42:46.80 ID:7iVTRAtm UE5触りたくなってきた 目移りしてだめだなー ゲーム作るうえで一番の敵はこれだと思う まあ、今作ってるゲームをやめる必要ないかな とりあえずこれも続けつつUE5触ってみよう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/394
395: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 05:43:26.05 ID:UIIFrd6j >>393 たしかに役割をわけないと、テトリス程度でもワケワカメになるからなぁ 設計がめちゃ大事なんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/395
396: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 10:47:48.50 ID:UIIFrd6j マジ2次元配列嫌い 頭がパンクするのは俺だけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/396
397: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 12:40:00.21 ID:OS4qE1Zc 一次元ずつで考える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/397
398: ワナビー2024 [] 2025/04/20(日) 13:19:13.12 ID:UIIFrd6j あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/398
399: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 16:47:05.12 ID:0anrQQbo 2次元配列もしくは配列という言葉を聞くだけで嫌な気分になってないか? 苦手はわかるが理解に必要な事は少ないから苦手を払拭できれば良いのだがな 配列に行う処理としては1要素の入出力、全件の入出力ができれば良い 二次元配列なら縦列の入出力と横列の入出力が増える 他にも検索やソートなどの機能もあるがとりあえずは要素の扱い方が判ってからの話 ちなみにGodotのArrayは一次元配列のみの扱いだが 簡単な定形式で二次元配列として扱えるので判ってたらそれほど困らない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/399
400: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/20(日) 17:25:21.43 ID:Po2ZHIMW 2次元配列は方眼紙と思えばいいんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/400
401: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 03:22:27.27 ID:FIvtL5bp 二時配列が嫌いなら無理して使わなくていいんじゃない。 倉庫番なら進行方向のコリジョンチェックすれは配列使わんでも出来るよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/401
402: ワナビー2024 [] 2025/04/21(月) 06:38:40.93 ID:2ER0W1kA 倉庫番だから使う 慣れる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/402
403: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:13.00 ID:ocOQbTkQ 倉庫番を作るのが目的なら二次元配列を避けても良いが 倉庫番は二次元配列を覚えるための題材 ゲームを作る上でxy座標を扱う事はほぼ避けられないので無理解で先に進むのはお勧めしない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/403
404: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/21(月) 06:58:53.92 ID:ocOQbTkQ でもまあ倉庫番である必要はなくて3目並べでもオセロでも構わんよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/404
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