[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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326: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)09:14 ID:NT2ZRSD9(4/15) AAS
ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう?
魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね
327(2): ワナビー2024 04/15(火)11:25 ID:M4PKlJaM(1/3) AAS
外部リンク:store.steampowered.com
こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。
1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。
>>325
ホラゲてどれや?
328(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:48 ID:NT2ZRSD9(5/15) AAS
>>327
ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ
ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う
というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう
キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの?
壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが…
その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね?
329: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:49 ID:NT2ZRSD9(6/15) AAS
ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw
まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね
330: 04/15(火)11:54 ID:Q37NUoPs(1/2) AAS
TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ
331: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:56 ID:NT2ZRSD9(7/15) AAS
配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ
コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず
332: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)11:59 ID:NT2ZRSD9(8/15) AAS
そういえばCustomDataLayerもあったね
そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね
ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw
333: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:07 ID:NT2ZRSD9(9/15) AAS
本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは
1,1,1,1,
1,0,0,1,
1,2,0,1,
1,1,1,1
みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して
その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね?
めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない?
方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ
334: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:41 ID:NT2ZRSD9(10/15) AAS
今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう
村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ
NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある
でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね
手入力では無謀すぎる
画像リンク
画像リンク
335: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)12:49 ID:NT2ZRSD9(11/15) AAS
ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね
やろうと思えばできるかもしれない
ワールド自動生成に挑戦してみるか
これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう
336(1): ワナビー2024 04/15(火)13:42 ID:M4PKlJaM(2/3) AAS
>>328
キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな?
何が適切な選択か分からんのよね
337: ワナビー2024 04/15(火)13:44 ID:M4PKlJaM(3/3) AAS
というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない
338(1): 04/15(火)13:52 ID:k6P9Da/b(1) AAS
ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、
村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ?
とにかく期待してます。
339(1): 04/15(火)14:52 ID:Q37NUoPs(2/2) AAS
>>336
>>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる
タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ
340: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)14:54 ID:NT2ZRSD9(12/15) AAS
まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw
生成の要領は理解できたから
大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう
これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね
なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい
TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw
いやー、楽しくなってきたぞ
341: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)14:57 ID:NT2ZRSD9(13/15) AAS
>>338
そう、行先のボタンを押して移動する感じ
でも村A→草原→森→村Bみたいな移動だと世界が広いので移動大変だし迷うので、都市には直接トラベルできるようにしてるよ
基本は領主として成り上がるゲームだけど、オープンワールドでなんでも出来る感じのゲームにするつもり
342: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:31 ID:NT2ZRSD9(14/15) AAS
TXTファイルに名前といくつか項目書くだけでJSONで作ってたのと同じ構造の辞書型を自動生成するようにしたよ
これでめっちゃ楽になる
画像リンク
343: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)16:33 ID:NT2ZRSD9(15/15) AAS
ただ、今の状態だと数値がただのランダムなのでかなりカオスな世界になってしまってゲーム性を保てないのが課題
改良していい感じに生成できるようにしたい
344: ◆X1HifnAYpUXb 04/15(火)20:39 ID:wCHIvD9V(1) AAS
色々やってみたけど入れ子の辞書を自動で作るのは今の自分には難しいや
大陸>王国>都市までのツリーは手作業でもできるから自動でやらなくてもいいかな
都市の末端データ、NPCや商店やモンスターやアイテムとかは詳細なデータ持ってるし自動を組むのも楽だからそこだけ自動でやろうと思う
345(1): ワナビー2024 04/16(水)06:54 ID:USGAi99p(1/8) AAS
>>339
倉庫番ベースだから配列で考えてた
マス目移動ではあるけども、グリッド移動のほうが良いパターンって何?
346(1): ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:15 ID:OSOsCgWJ(1/9) AAS
ワナビー、動画まだー?
面白い倉庫番ができるの楽しみにしてるよ
347: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:18 ID:OSOsCgWJ(2/9) AAS
やっぱ全てを自動生成するよりは固定の部分と自動生成とをうまくハイブリットしたほうがよさそう
でないと人口20万人の王都を18歳の村娘が治めてるっていう変な状況も生まれるしなあ
ある程度コントロールはした方が面白くなりそうではある
348: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)08:23 ID:OSOsCgWJ(3/9) AAS
NPCに領主とか民間人とか商人とかランクを付けて、それをもとに自動配属していけば自動でもできなくはないけど
太郎の鍛冶屋にはやっぱり店主として太郎がいて欲しいから固定の方がいいよね
349: ワナビー2024 04/16(水)09:21 ID:USGAi99p(2/8) AAS
>>346
競輪もやってるからちょっとまって
350: 04/16(水)09:41 ID:ucxm2sMg(1/2) AAS
ワナビくんオモロイ
それでこそ5chねらーだ
351: ワナビー2024 04/16(水)09:54 ID:USGAi99p(3/8) AAS
あーまータイルマップレイヤーの配列使ってやってみるかぁ
やってから判断すりゃいいかぁ(´・ω・`)
352: ワナビー2024 04/16(水)10:01 ID:USGAi99p(4/8) AAS
あっタイルマップはやっぱ違うな
353: 04/16(水)10:49 ID:xzzQw+qg(1) AAS
スケジュールや締切作ったほうがいいんでね
354: ◆X1HifnAYpUXb 04/16(水)10:56 ID:OSOsCgWJ(4/9) AAS
牛歩っていってるけどまだ一歩も進んでないからなあ
ワナビーは締め切りを宣言して自分を追い込んだ方がいいかも
とりあえず進捗動画は一週間以内に出せるように進めてみようね
355: ワナビー2024 04/16(水)11:35 ID:USGAi99p(5/8) AAS
追い込んだところで能力不足は改善しないんでね 俺の場合
とりあえずじっくり1本ってかんじだな
game a weekやってて感性しねーんだから(´・ω・`)
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