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グラディエーターガール開発室 (1002レス)
グラディエーターガール開発室 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/
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311: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 07:11:56.15 ID:90X/Bo2b SQliteのようなRDBは階層構造に弱いってことが分かって 自分の場合、 大陸 王国A 村A 店A 商品 アイテムA NPCA という風に深い階層構造で膨大なデータ作ってて、調べた感じオブジェクト指向データベースとかが向いてるらしく 結果的に階層構造が作れるという意味でJSONでやったら読み書きがめちゃくちゃ楽だった database[大陸][王国][村]って感じでキーでアクセスできるし、key()を使うことで王国一覧とかアイテム一覧の配列を取り出すことも可能 結局JSONで落ち着きそう…ただし便利なソフトがほぼ無いので手作業でデータ書いていくのは大変だけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/311
312: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 09:26:52.04 ID:851KVRzG >>310 まあジッターなんかに頼ったら表現力つかない気もするからね、、、 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/312
313: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 09:44:43.61 ID:a/9cxutn >>311 1周回ってGDScriptに直書きに戻りそうな予感 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/313
314: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:55:38.67 ID:90X/Bo2b >>313 直書きで入れ子の辞書型作るのと同じことだけど、ちまちま書くのはやっぱり大変 ミスも起きやすいし JSONならまだノード表示にして操作&管理しつつ書いていけるエディタもあったからこれでやろうと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/314
315: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/13(日) 09:58:48.21 ID:90X/Bo2b >>312 タイトル画面作りに時間かけてるみたいだけど とりあえず仮画像をサクッと描いて進めてみるのもありだよ それで、進捗のtube動画はまだー? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/315
316: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/13(日) 11:56:49.77 ID:gOx9sQf0 そろそろワナビは質問だけで作ってないって気づいた頃合いか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/316
317: ワナビー2024 [] 2025/04/13(日) 12:02:24.29 ID:851KVRzG >>315 あい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/317
318: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 07:42:20.43 ID:1DpxKqpo つくてるけど牛歩 競輪も同時にやってるからな(´・ω・`) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/318
319: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 19:35:23.24 ID:1DpxKqpo プログラミングなんぞいつ得意になるんだおか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/319
320: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:05:26.31 ID:j3nOf/05 インテリセンス(コード補完)があるようなって 得意なった なんか適当に書いてもエラーが出なくなったから http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/320
321: 名前は開発中のものです。 [] 2025/04/14(月) 20:18:05.34 ID:j3nOf/05 ✕得意なった 〇得意になった AIとかの進化でもっと雑に書いても動くようになれば 得意な人が増える気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/321
322: ワナビー2024 [] 2025/04/14(月) 20:46:49.56 ID:1DpxKqpo 俺は駄目だな(´・ω・`)得意にはならんだろうが、使いこなしたい http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/322
323: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:29:50.93 ID:NT2ZRSD9 忙しくて趣味ゲーにまで手が回らない 時間ないからテキストベースのやつ本当にテキストだけにしようかなw NPCも膨大だし、立ち絵やエッチCG描く暇もないかもしれん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/323
324: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 07:36:22.05 ID:NT2ZRSD9 コード補間、それと実行するまでもなくエラーがあると箇所を教えてくれるからやりやすくなったよね 俺も得意ってほどではないけど慣れてきたよ そういえば、AGMはSQLとか使わなくてもデーターベース実装されるみたい これでヌルヌル動くなら神ツール確定だね 次のゲームはAGMで作るつもり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/324
325: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 08:08:52.56 ID:NT2ZRSD9 3Dホラゲもう900DLか、1日100のペースだ 黒歴史が広まっていく複雑な心境w もっとちゃんと作っとくんだった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/325
326: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 09:14:59.87 ID:NT2ZRSD9 ワナビーは倉庫番にキャラ絵とストーリーつけたらどうだろう? 魔王の罠にかかった美少女を助けに行くみたいな話とかね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/326
327: ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 11:25:46.15 ID:M4PKlJaM https://store.steampowered.com/app/2462810/Ligo/ こんな感じのステージにしたいのだが、ステージの構造と、見た目のレイヤーは分けるんか?配列だろうけど、例えば配列番号が1だと壁にする。 1に自動的にタイルを当てる事もできるけど、オートタイルとの相性悪そうやな。 >>325 ホラゲてどれや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/327
328: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:48:15.07 ID:NT2ZRSD9 >>327 ステージ構造はタイルマップノード、背景はパララックスノードでいいよ ステージ構造を配列でやるならタイルマップはレイヤー分けなくていいと思う というか、配列でこれやるのめっちゃ難かしそう キャラにくっついたものを壁にあてて剥がすとかの仕組みもやるの? 壁オブジェクトとキャラにコリジョン付けて、キャラを1マスずつ動くようにすれば普通に実装きでると思うが… その作り方じゃワナビーは嫌なんだよね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/328
329: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:49:15.41 ID:NT2ZRSD9 ホラゲは別ネームだからタイトル言うのはやめとくw まあここ念入りに見てる人なら別ネームも分かると思うんだけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/329
330: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 11:54:45.49 ID:Q37NUoPs TileSetにCustomDataLayerを追加すればそれが配列相当になるので配列で管理する必要はないよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/330
331: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:56:51.15 ID:NT2ZRSD9 配列で1指定したとこもちゃんとオートタイルで自然な壁になると思うよ コードで動的に変更してもオートタイルは機能するはず http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/331
332: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 11:59:58.61 ID:NT2ZRSD9 そういえばCustomDataLayerもあったね そもそもゲームエンジン使わずにプログラミング言語だけでやるとかじゃない限り無理に配列使う必要ないよね ワナビーはこだわりがあるみたいだけどw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/332
333: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:07:39.79 ID:NT2ZRSD9 本当はタイルマップノードでマップ描くのが速いんだけどワナビーは 1,1,1,1, 1,0,0,1, 1,2,0,1, 1,1,1,1 みたなテキストのデータ書いて、それをもとにタイルを設置して その数字データをコードで制御することで倉庫番作りたいんだよね? めっちゃむずいじゃん、無理にそれでやる必要ないんじゃない? 方法にはこだわらずに完成させることを優先してみるのもありだよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/333
334: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:41:04.77 ID:NT2ZRSD9 今作ってるやつ風呂敷広げすぎて挫折しそう 村もNPCも膨大なの前提のゲームで、ほとんどの作業はひたすらデータベース入力と絵を描く作業になりそうだよ NPCも沢山なのにNPC一体でこれだけのデータ記入する必要がある でもテキストベースで小さくすると面白くならないし…こういうのってワールドを自動生成して広くて細かい世界を実装するものなんだろうね 手入力では無謀すぎる https://i.imgur.com/tFiUsSA.png https://i.imgur.com/x0PeMMU.png http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/334
335: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 12:49:36.51 ID:NT2ZRSD9 ようするにdatabaseの中身を自動で作って変数に格納すればいいだけだよね やろうと思えばできるかもしれない ワールド自動生成に挑戦してみるか これが出来れば開発者の自分も常に新鮮な気持ちで楽しめるゲームになりそう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/335
336: ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 13:42:57.58 ID:M4PKlJaM >>328 キャラの体を壁とマージして、体が長くなるとか、そんなのをやりたいけど、これも配列だと面倒だったりするかな? 何が適切な選択か分からんのよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/336
337: ワナビー2024 [] 2025/04/15(火) 13:44:52.59 ID:M4PKlJaM というか作りたいものの仕様もかっちり決まってるわけでもない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 13:52:01.32 ID:k6P9Da/b ワールドのプロシージャルマップってPerlinNoiseでフィールドを大まかにつくって街や川などを配置するタイプを思い浮かべるけど、 村の酒場、城の道具やとか森などのテキストボタンを配置してルートを選択する感じ? とにかく期待してます。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/04/15(火) 14:52:20.93 ID:Q37NUoPs >>336 >>327のゲームの様なマス目単位で操作する内容なら配列管理が向いてる タイルマップなら移動物と固定物の2つのレイヤーで処理すると良さげ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/339
340: ◆X1HifnAYpUXb [sage] 2025/04/15(火) 14:54:26.36 ID:NT2ZRSD9 まだ簡素なものだけどNPCの自動生成は出来たw 生成の要領は理解できたから 大陸、王国、都市や村、ダンジョン、アイテム、武器の性能のデータ類も全て自動生成できそう これならもっと広くて細かいワールド作れそうだし、武具の性能もランダムなのでハクスラっぽい要素も入れられるね なんといっても開発者の自分も楽しめるのは大きい TXTファイルにNPC名をリストにしておけばそこから自動で作れるからプレイヤーが自由に好きな名前とかも登録できるし夢が広がるw いやー、楽しくなってきたぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741939943/340
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