[過去ログ] グラディエーターガール開発室 (1002レス)
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(1): 03/26(水)10:08 ID:QyQulO9s(2/3) AAS
個人制作はGodotで間違いないと思う。
TPSやFPSでゲームをメガスキャンやメタヒューマン使って8番出口みたいな高品質アセットネタゲー作るんならUE(偏見)
ってことでUdemyでセール中のGodotの海外チュートリアル買ってきたがGodot3向けだったよ。orz
147: 03/26(水)10:40 ID:tgyKOnOk(1) AAS
30日の返金対応ってセールだと無理だっけ?
148: 03/26(水)10:50 ID:QyQulO9s(3/3) AAS
やった返金ウォレットいけた。他の買います!!ありがとうございます!
149: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:55 ID:1wr/72RY(4/12) AAS
>>146
godot3の知識も無駄にはならないはず…
ググったら出てくる4での変更点みたいな記事で補間すればいいかもしれない
返金可能ならそれも手だけどね
俺は昨日買ったMotionMuse返金申請したよw
150: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)10:56 ID:1wr/72RY(5/12) AAS
やっと思った通りの実装が出来たよ
キャラがこっち向いて歩いてきて、近づくと待機モーションで止まる
これで一番の根幹の部分は組めた
今回はアニメーションツリーとかは使わず、シンプルにアニメを都度コードで切り替えることにしたよ
151: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:05 ID:1wr/72RY(6/12) AAS
godotに詳しい人いたら教えて欲しい

NavigationRegion3Dのナビメッシュ、凸の上にもメッシュが生成されないようにするにはどうすればいいだろう
それだけならいいけど、実は凸の内部にも生成されてて
キャラがコーナーをインに攻めすぎると内部の領域に入って出てこれなくなるんだよね
検索してもAIに聞いても分からず

画像リンク

152: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:12 ID:1wr/72RY(7/12) AAS
ごめん、分かったかも
153: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:20 ID:1wr/72RY(8/12) AAS
NavigationObstacle3Dを子ノードにして、障害物の範囲を設定し
プロパティのNavigationMeshのAffect Navigation Meshをオンにしてからナビメッシュをベイクしたらいけたよ

画像リンク

154: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:22 ID:1wr/72RY(9/12) AAS
次は揺れものと顔をプレイヤーの方へ向ける処理かな
うーん、難易度高そうw
155: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)12:57 ID:1wr/72RY(10/12) AAS
物理の胸揺れできた
意外と簡単だったよ
細かいパラメータ調節して理想の揺れを目指すのはこれからだけど

さて、お昼食べよう
156: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)15:16 ID:1wr/72RY(11/12) AAS
ちゃんと動くけど一応出てた赤字エラーを全部解決した

godotを4.4にしたらlookatモディファイアーってのがあったよ
これでBlenderでいう減衰トラック的なことができそうな予感
157: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/26(水)15:44 ID:1wr/72RY(12/12) AAS
揺れを煮詰めてたら壁にぶち当たったよ
SpringBoneSimulatorはアニメーションに対してだけ胸が揺れる
片やaddonのwiggleBoneはグローバル空間でのオブジェクトの動きでだけ揺れる

つまり前者はエロモーションで揺れるけど歩いてて向きが変わったときや止まったときの衝撃では揺れない
後者は移動や停止で揺れるけどアニメーションでは揺れない

いや、普通どっちも欲しいじゃん?なんで片方だけなんだよ…
設定見落としてるのかな…
どっちも使えるなら両方同時に使うしないか
158
(1): 03/27(木)07:19 ID:uQWKEWkJ(1) AAS
困難があっても回避策を探して乗り越えていってるの凄い。
159: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:35 ID:sRbjc1sY(1/6) AAS
>>158
開発初期でこれだから先が思いやられるw
まだまだエンジンでの制作経験が足りないよ
160: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:41 ID:sRbjc1sY(2/6) AAS
最低限のプレイヤーを追いかける処理は一応出来たが…
キャラにコリジョンと重力入れて床を歩かせたいけど、ナビゲーション移動と重ねるとガタガタ震えてしまい
そこの解決法が分からないのでコリジョン&重力はなしにしたよ
キャラが若干浮いてしまうし、軸を固定しても少し傾いたりしてしまう
でも解決法が見つからない限り、ここは妥協しようかなと

今から男キャラのモデリング、絡みのアニメーションなどを作るよ
161: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)07:43 ID:sRbjc1sY(3/6) AAS
ググってもgodotで3Dゲー作ってる情報って日本では少ないよね
とにかく情報不足
これから同じように3Dゲー作る人のヒントになる点があるかもなので、作業の内容はなるべく細かい間隔でこのスレに残しとくよ
162: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)11:02 ID:sRbjc1sY(4/6) AAS
シエンに記事書いて投稿したよ
これまでの成果を動画にした

今日は天気が悪くて頭痛と怠さがあるなー
休みつつだらだらやろう
163: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:08 ID:sRbjc1sY(5/6) AAS
なんだかこのエロホラゲは需要無い気がするなあ
販売に向けてやるより、あと一週間くらいでさくっとシンプルに作ってフリゲとして配布したほうがいいかも
164: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)12:35 ID:sRbjc1sY(6/6) AAS
もしくは逆に長期開発にして本業に差し障らない程度に少しずつ作り進めようかな
儲けのことは考えず純粋に趣味としてやる感じで

まあのんびり作っていくかー
165: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/27(木)20:20 ID:OvUSkpC1(1) AAS
ゲーム制作動画見てたら自分も動画作りやりたくなってくるなあ
166: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)06:34 ID:D99OIphQ(1/7) AAS
今日は主人公のモデリングとアニメーションの続きをやるよ
それができたら絡みモーションを作る
167: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)08:20 ID:D99OIphQ(2/7) AAS
顔のモデリングは終わったけど
最近動いてばかりで疲れてるから今日は休む!
久しぶりにのんびり過ごすよ
168: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)11:12 ID:D99OIphQ(3/7) AAS
うーん、せっかくだし動画やってみようかな
趣味だしダメでもともと
思いっきりやりたいようにやろう
169: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)13:30 ID:D99OIphQ(4/7) AAS
1分くらいの動画だけど出来た
思ったより動画の内容考えるの楽しい
長いのは難しいけどショートな動画なら続けていけそうな気がするよ
170: 03/28(金)17:09 ID:ptB2/xFW(1) AAS
動画ってゲームメイキング?それともゲームプレイやアニメーション、雑談その他・・
171: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)17:24 ID:D99OIphQ(5/7) AAS
メイキングだよ
タイトルにゲーム制作って入れてるけど、新着順に検索してもまだ出てこないね
後に投稿された人の動画はでてきてるけど…
たぶ初投稿だから時間がかかるのかも
再生数はまだ1(自分)だけ
172: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)17:35 ID:D99OIphQ(6/7) AAS
自分でみてもしょーもない動画だなと思うけど
まだ初心者だからこれから動画数を増やしつつ勉強して上達していければいいな
173: 03/28(金)18:46 ID:98HMrm9L(1/2) AAS
その行動力は普通に尊敬するわ
174: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)19:08 ID:D99OIphQ(7/7) AAS
今二つ目の動画作ってるから日付変わるころまでには投稿できるかなあ
次のからはしっかり10分くらいの動画にしたい
175: イエロールーメン ◆X1HifnAYpUXb 03/28(金)19:58 ID:6+OcqdvJ(1/2) AAS
予定より短くなったけど動画投稿したよ
検索しても出てこないので興味のある人はシエンのホームにツベのリンクがあるのでそこから見てね!

さて、夕飯買ってこよう
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