[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
上下前次1-新
このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
643: 07/06(日)20:04 ID:6kQpZwbA(1) AAS
絵以外でも声優の声をAIで無断でパクってエロボイス喋らせて
同人ボイスとして売ってる奴も結構悪質だと思うぞ
644(1): 07/06(日)20:27 ID:UmsFFIqr(3/3) AAS
結構どころか最低に悪質だな
645: 07/06(日)21:33 ID:tRNy73+o(1) AAS
結局は利用者のモラル次第よな
646: 07/06(日)21:38 ID:vuA7JgHK(1) AAS
モラルもそうだが無知なのも駄目だな
闇バイトを例にすると分かりやすいが、
加担した奴で捕まった奴は、無知すぎて不用心に飛びついた奴もいるから
提供側が悪意を隠してると言う点は同じか
647: 07/07(月)10:39 ID:CJtWOEAF(1) AAS
小規模なプラグインなら自動生成を利用してもいいが中大規模のプラグインで自動生成とか恐ろしくて絶対やらんわ
648: 07/07(月)11:34 ID:kB7fLQeP(1) AAS
ただパヤイ者勝ちっていうのもあるからなあ
例えるならプロのAIエッチ絵師だ、プロというのはそれを販売して
稼いでいるという意味だ、それだって何時まで続くかって思っているだろ?
いやおまえらの性格なら絶対にそう思っている
ただここでの流れの話だから規制の話ではない。売ることができなくなった時
もしくはデフレて売る価値がなくなったりレッドオーシャン化したとき
俺もプロのエッチ絵師となり売っておけば良かった、と後悔するかどうかという話だ
649: 07/07(月)11:41 ID:buZ9K3h5(1) AAS
んま、手数が大いに越したことはないよ
未来(リスク)は誰にも予想できないからな
ちゃんと若いうちに勉強して良い大学出とこうぜ
650(1): 07/07(月)13:07 ID:2jDbGcqb(1) AAS
ちょっと気になるんだけど解像度ってどれくらいがベストなんだろ?
PC向けなら16:9ベースで大きくても1600x900ぐらいが妥当?
フルHDだと実質全画面になるからやっぱデカすぎるかな
651: 07/07(月)13:29 ID:757EwsCT(1) AAS
ツクールのゲームで画質なんか上げられてもうれしくないわ
800x600でいいだろ
652: 07/07(月)13:44 ID:BECjxWNj(1/3) AAS
全画面とか論外だわ
2000なんて強制全画面だったから落とす気にすらならないわ
653: 07/07(月)13:45 ID:+esGDPYn(1) AAS
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる
654(2): 07/07(月)13:57 ID:iJ7OjlIs(1) AAS
デフォルトが816x624だったかな
高画質は考えてなさそうだよな
655: 07/07(月)15:24 ID:NrAOeD/o(1) AAS
>>650
複数用意して選ばせるのが普通
今時固定解像度とかありえないね
656: 07/07(月)15:35 ID:qDKpV1UZ(1) AAS
画質良くて困るのは主にマップ移動の時だから
その時だけプラグインで近づけてくれる奴とかあるんじゃね?
657: 07/07(月)17:31 ID:yf1meitn(1) AAS
高解像度化即ち画面内に映るタイル数が多いと一般的に見た目の美麗さに繋がるが
ツクラーの場合は同一のタイルを繰り返し置いてるだけだから単調な見た目が余計に際立つだけだな
映像美につながってなきゃ高解像度化なんてデメリットのほうが大きいだろう
658(1): 07/07(月)18:13 ID:/+fHqq5h(1) AAS
高解像度にこだわってる人はおそらくイベント用の一枚絵を
なるべく大きいサイズで表示したいみたいな理由だから
解像度上げることでタイルの表示数が増えるとかは
あまり気にしてないんじゃないかな
659(1): 07/07(月)18:16 ID:zQIB/VXW(1) AAS
むしろ今時PCでゲームなんかする奴もいないから解像度なんかよりスマホ向けに縦画面のほうがいいのかという気もしてきた
660: 07/07(月)18:38 ID:UXvLspgx(1/4) AAS
過ぎたるは及ばざるが如し
661: 07/07(月)18:48 ID:rkeLZIgW(1) AAS
PCでゲームするやつがいないとか
どこの国に住んでるんだよ
スマホゲーは横画面で遊ぶゲームもあること知らんのか
662: 07/07(月)18:54 ID:Fd+9bjsY(1) AAS
スマホを横持ちしてまでツクールのゲームに向き合いたいかって言われると…
663: 07/07(月)18:56 ID:6G35oIMb(1) AAS
>>659
Steamを運営するValve社の売上が2024年は108億ドル
145円で計算しても1兆5660億円超えてるのに?たった1社でこの金額なのに?
664: 07/07(月)18:56 ID:NjUnLnVW(1) AAS
「今時」って単語使う奴の言うことなんて真に受けるな
665: 07/07(月)19:01 ID:WBXLqAZg(1) AAS
PCゲーム市場に出そうと思ったら、解像度云々よりもグラフィックがネックじゃない?
666(2): 07/07(月)19:08 ID:r/qrhpm6(1) AAS
DLされるかは置いといて、スマホとPC向けに出すなら個人的には816×624のまま出すわ
横向きに特化とか、大画面に特化とかはしない
667: 07/07(月)19:19 ID:YlPwfkLv(1) AAS
>>658
エロRPGとか一枚絵に気合が入ってる奴はそうなるか
668: 07/07(月)19:20 ID:UOEpwcBI(1) AAS
わいの
669: 07/07(月)19:22 ID:UXvLspgx(2/4) AAS
アス比16:9(1088*612とか)で作成し最新CS機で出すレトロゲームみたいに左右カットした状態(ピラーボックス)だったりするのも味がある
画面端部分を太古のファルコムゲーみたくスクロールしない常時ステータス画面領域として使うのもアリ
>654>666
RPGツクールMVとMZのデフォルト設定だと表示領域(解像度)は816*612になりますね
670: 07/07(月)19:25 ID:UXvLspgx(3/4) AAS
>654>666
ごめんなさい勘違いしてた。816*624で確かですわ
671: 07/07(月)19:28 ID:BECjxWNj(2/3) AAS
もう一周まわってスマホゲーが死んでるんじゃないの
672: 07/07(月)20:06 ID:mliIendm(1) AAS
ツクールのゲームなんかPCで腰据えて遊びたくないけどなあ
わざわざPCで起動してまで遊ぶ奴いるの?
PCという資源が無駄では
上下前次1-新書関写板覧索設栞歴
あと 330 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ
ぬこの手 ぬこTOP 0.011s