[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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633: 07/06(日)11:24 ID:FsaQ24xt(1) AAS
顔真っ赤すぎワロタw
誤字にしか突っ込めなくなったら負けとはよく言ったものだわ
634: 07/06(日)11:27 ID:venk0v+5(1) AAS
AI による概要
「誤字にしか突っ込めなくなったら負け」という表現は、内容の誤りや論理の矛盾には目を瞑り、些細な誤字脱字ばかりを指摘する状態を指す比喩表現です。これは、議論の本質を見失い、些末な点にばかり気を取られている状態を揶揄する言葉です。
635: 07/06(日)12:23 ID:wBBOs/aG(1) AAS
まあ、AIに添削してもらってから投稿した方が良かったと言う点を見れば
AIを褒めながらも信頼はしてないんだな
636: 07/06(日)12:59 ID:GgkdIPdO(1/2) AAS
お前らChatGPTがRPGツクールのコアスクリプトを既に学習していてプラグインが生産可能なレベルに達していることに気付いているか?
637: 07/06(日)14:39 ID:k7EIroyS(1) AAS
俺の股間も学習してひとさわりでふるぼっきですわ
638(1): 07/06(日)15:34 ID:GgoL1OQp(2/2) AAS
MVやMZ専用のアシスタントGPTあるな
639: 07/06(日)15:52 ID:UmsFFIqr(2/3) AAS
アシスタントより無能なツクラー?リーダー?先生?監督?なんて呼べばいいんだ
640: 07/06(日)16:24 ID:T7HsBmw5(1) AAS
ユーザーでいいんじゃね
641: 07/06(日)17:09 ID:GgkdIPdO(2/2) AAS
>>638
検索したらRPGMakerGPTとかいうカスタムGPTがあった
642: 07/06(日)18:52 ID:eiuqp0B6(1) AAS
AIは人の絵の盗作だけはダメだと思うけどそれ以外はいいかな自分の学習させたり
643: 07/06(日)20:04 ID:6kQpZwbA(1) AAS
絵以外でも声優の声をAIで無断でパクってエロボイス喋らせて
同人ボイスとして売ってる奴も結構悪質だと思うぞ
644(1): 07/06(日)20:27 ID:UmsFFIqr(3/3) AAS
結構どころか最低に悪質だな
645: 07/06(日)21:33 ID:tRNy73+o(1) AAS
結局は利用者のモラル次第よな
646: 07/06(日)21:38 ID:vuA7JgHK(1) AAS
モラルもそうだが無知なのも駄目だな
闇バイトを例にすると分かりやすいが、
加担した奴で捕まった奴は、無知すぎて不用心に飛びついた奴もいるから
提供側が悪意を隠してると言う点は同じか
647: 07/07(月)10:39 ID:CJtWOEAF(1) AAS
小規模なプラグインなら自動生成を利用してもいいが中大規模のプラグインで自動生成とか恐ろしくて絶対やらんわ
648: 07/07(月)11:34 ID:kB7fLQeP(1) AAS
ただパヤイ者勝ちっていうのもあるからなあ
例えるならプロのAIエッチ絵師だ、プロというのはそれを販売して
稼いでいるという意味だ、それだって何時まで続くかって思っているだろ?
いやおまえらの性格なら絶対にそう思っている
ただここでの流れの話だから規制の話ではない。売ることができなくなった時
もしくはデフレて売る価値がなくなったりレッドオーシャン化したとき
俺もプロのエッチ絵師となり売っておけば良かった、と後悔するかどうかという話だ
649: 07/07(月)11:41 ID:buZ9K3h5(1) AAS
んま、手数が大いに越したことはないよ
未来(リスク)は誰にも予想できないからな
ちゃんと若いうちに勉強して良い大学出とこうぜ
650(1): 07/07(月)13:07 ID:2jDbGcqb(1) AAS
ちょっと気になるんだけど解像度ってどれくらいがベストなんだろ?
PC向けなら16:9ベースで大きくても1600x900ぐらいが妥当?
フルHDだと実質全画面になるからやっぱデカすぎるかな
651: 07/07(月)13:29 ID:757EwsCT(1) AAS
ツクールのゲームで画質なんか上げられてもうれしくないわ
800x600でいいだろ
652: 07/07(月)13:44 ID:BECjxWNj(1/3) AAS
全画面とか論外だわ
2000なんて強制全画面だったから落とす気にすらならないわ
653: 07/07(月)13:45 ID:+esGDPYn(1) AAS
解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね
自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル
MZではそれを2倍して32x32でツクってる
それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる
654(2): 07/07(月)13:57 ID:iJ7OjlIs(1) AAS
デフォルトが816x624だったかな
高画質は考えてなさそうだよな
655: 07/07(月)15:24 ID:NrAOeD/o(1) AAS
>>650
複数用意して選ばせるのが普通
今時固定解像度とかありえないね
656: 07/07(月)15:35 ID:qDKpV1UZ(1) AAS
画質良くて困るのは主にマップ移動の時だから
その時だけプラグインで近づけてくれる奴とかあるんじゃね?
657: 07/07(月)17:31 ID:yf1meitn(1) AAS
高解像度化即ち画面内に映るタイル数が多いと一般的に見た目の美麗さに繋がるが
ツクラーの場合は同一のタイルを繰り返し置いてるだけだから単調な見た目が余計に際立つだけだな
映像美につながってなきゃ高解像度化なんてデメリットのほうが大きいだろう
658(1): 07/07(月)18:13 ID:/+fHqq5h(1) AAS
高解像度にこだわってる人はおそらくイベント用の一枚絵を
なるべく大きいサイズで表示したいみたいな理由だから
解像度上げることでタイルの表示数が増えるとかは
あまり気にしてないんじゃないかな
659(1): 07/07(月)18:16 ID:zQIB/VXW(1) AAS
むしろ今時PCでゲームなんかする奴もいないから解像度なんかよりスマホ向けに縦画面のほうがいいのかという気もしてきた
660: 07/07(月)18:38 ID:UXvLspgx(1/4) AAS
過ぎたるは及ばざるが如し
661: 07/07(月)18:48 ID:rkeLZIgW(1) AAS
PCでゲームするやつがいないとか
どこの国に住んでるんだよ
スマホゲーは横画面で遊ぶゲームもあること知らんのか
662: 07/07(月)18:54 ID:Fd+9bjsY(1) AAS
スマホを横持ちしてまでツクールのゲームに向き合いたいかって言われると…
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