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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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631: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 10:41:20.25 ID:D7rsG2vJ AIが盗作ならそれをトレスしても盗作なのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/631
632: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 11:22:50.93 ID:UmsFFIqr >>625 停滞し…まさか「敵対視」の誤字ですか? その程度のミスにも気付けない無能は死ぬまでAIの世話になっとけ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/632
633: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 11:24:22.63 ID:FsaQ24xt 顔真っ赤すぎワロタw 誤字にしか突っ込めなくなったら負けとはよく言ったものだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/633
634: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 11:27:47.83 ID:venk0v+5 AI による概要 「誤字にしか突っ込めなくなったら負け」という表現は、内容の誤りや論理の矛盾には目を瞑り、些細な誤字脱字ばかりを指摘する状態を指す比喩表現です。これは、議論の本質を見失い、些末な点にばかり気を取られている状態を揶揄する言葉です。 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/634
635: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 12:23:25.71 ID:wBBOs/aG まあ、AIに添削してもらってから投稿した方が良かったと言う点を見れば AIを褒めながらも信頼はしてないんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/635
636: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 12:59:09.16 ID:GgkdIPdO お前らChatGPTがRPGツクールのコアスクリプトを既に学習していてプラグインが生産可能なレベルに達していることに気付いているか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/636
637: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 14:39:40.76 ID:k7EIroyS 俺の股間も学習してひとさわりでふるぼっきですわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/637
638: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 15:34:09.83 ID:GgoL1OQp MVやMZ専用のアシスタントGPTあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/638
639: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 15:52:59.68 ID:UmsFFIqr アシスタントより無能なツクラー?リーダー?先生?監督?なんて呼べばいいんだ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/639
640: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 16:24:57.55 ID:T7HsBmw5 ユーザーでいいんじゃね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/640
641: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 17:09:46.43 ID:GgkdIPdO >>638 検索したらRPGMakerGPTとかいうカスタムGPTがあった http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/641
642: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 18:52:29.27 ID:eiuqp0B6 AIは人の絵の盗作だけはダメだと思うけどそれ以外はいいかな自分の学習させたり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/642
643: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 20:04:19.80 ID:6kQpZwbA 絵以外でも声優の声をAIで無断でパクってエロボイス喋らせて 同人ボイスとして売ってる奴も結構悪質だと思うぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/643
644: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 20:27:28.38 ID:UmsFFIqr 結構どころか最低に悪質だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/644
645: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/06(日) 21:33:27.79 ID:tRNy73+o 結局は利用者のモラル次第よな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/645
646: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/06(日) 21:38:15.06 ID:vuA7JgHK モラルもそうだが無知なのも駄目だな 闇バイトを例にすると分かりやすいが、 加担した奴で捕まった奴は、無知すぎて不用心に飛びついた奴もいるから 提供側が悪意を隠してると言う点は同じか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/646
647: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 10:39:36.20 ID:CJtWOEAF 小規模なプラグインなら自動生成を利用してもいいが中大規模のプラグインで自動生成とか恐ろしくて絶対やらんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/647
648: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 11:34:04.81 ID:kB7fLQeP ただパヤイ者勝ちっていうのもあるからなあ 例えるならプロのAIエッチ絵師だ、プロというのはそれを販売して 稼いでいるという意味だ、それだって何時まで続くかって思っているだろ? いやおまえらの性格なら絶対にそう思っている ただここでの流れの話だから規制の話ではない。売ることができなくなった時 もしくはデフレて売る価値がなくなったりレッドオーシャン化したとき 俺もプロのエッチ絵師となり売っておけば良かった、と後悔するかどうかという話だ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/648
649: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 11:41:50.29 ID:buZ9K3h5 んま、手数が大いに越したことはないよ 未来(リスク)は誰にも予想できないからな ちゃんと若いうちに勉強して良い大学出とこうぜ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/649
650: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:07:21.99 ID:2jDbGcqb ちょっと気になるんだけど解像度ってどれくらいがベストなんだろ? PC向けなら16:9ベースで大きくても1600x900ぐらいが妥当? フルHDだと実質全画面になるからやっぱデカすぎるかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/650
651: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:29:45.36 ID:757EwsCT ツクールのゲームで画質なんか上げられてもうれしくないわ 800x600でいいだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/651
652: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:44:48.75 ID:BECjxWNj 全画面とか論外だわ 2000なんて強制全画面だったから落とす気にすらならないわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/652
653: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:45:47.26 ID:+esGDPYn 解像度の話題は時々出るけど、ケースバイケースとしか言えんのよね 自分の場合ドット絵自作する限界のグラフィック水準はFC~SFCのレベルで、1マス16x16ピクセル MZではそれを2倍して32x32でツクってる それに応じた画面の広さと一般的なモニター環境を考えると、縦480~540x横640~960(ドットバイドットの2倍拡大でFHDに収まる範囲内)に設定してる http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/653
654: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 13:57:15.83 ID:iJ7OjlIs デフォルトが816x624だったかな 高画質は考えてなさそうだよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/654
655: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 15:24:48.43 ID:NrAOeD/o >>650 複数用意して選ばせるのが普通 今時固定解像度とかありえないね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/655
656: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 15:35:29.61 ID:qDKpV1UZ 画質良くて困るのは主にマップ移動の時だから その時だけプラグインで近づけてくれる奴とかあるんじゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/656
657: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 17:31:39.02 ID:yf1meitn 高解像度化即ち画面内に映るタイル数が多いと一般的に見た目の美麗さに繋がるが ツクラーの場合は同一のタイルを繰り返し置いてるだけだから単調な見た目が余計に際立つだけだな 映像美につながってなきゃ高解像度化なんてデメリットのほうが大きいだろう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/657
658: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 18:13:56.16 ID:/+fHqq5h 高解像度にこだわってる人はおそらくイベント用の一枚絵を なるべく大きいサイズで表示したいみたいな理由だから 解像度上げることでタイルの表示数が増えるとかは あまり気にしてないんじゃないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/658
659: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/07/07(月) 18:16:32.70 ID:zQIB/VXW むしろ今時PCでゲームなんかする奴もいないから解像度なんかよりスマホ向けに縦画面のほうがいいのかという気もしてきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/659
660: 名前は開発中のものです。 [] 2025/07/07(月) 18:38:27.25 ID:UXvLspgx 過ぎたるは及ばざるが如し http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/660
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