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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9 ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/396
397: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:13:17.18 ID:mlhz5F7K ツクラー側の労力で考えるなら難易度選択付けて無理矢理一つのゲームにするより 始めから弱点わかってるバージョンと自分で弱点探すバージョンの 二作同時に作ったほうが圧倒的に楽 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/397
398: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 18:16:05.27 ID:o0C/dvZS 健全版とR18版じゃないんだから… まあ現実的でない話ですな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/398
399: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:52:26.73 ID:xu63Ztqy 現実的かつツクラーの労力が最小限で済むように考えるなら プレイヤーがレベル上げまくったらそもそも弱点属性なんて 気にしなくても勝てるシステムにすることじゃね? RTAとか低レベルクリア目指すなら弱点探したほうが早いよ〜みたいな感じで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/399
400: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:57:33.35 ID:+EewTVv9 ジジイガー ジジイガー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/400
401: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:07:44.67 ID:RdFTCdDK 最近は弱点ついたらもう1回とか確定でクリティカルになるとか スタンするとかそういうのあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/401
402: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 19:11:05.32 ID:Pf/sHXo4 ダメージ増だけでないクリティカルは興味あるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/402
403: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:12:10.74 ID:xu63Ztqy 弱点をどういう扱いにしたいのか?によっても変わる 弱点を知ってたら楽に倒せるよ〜程度なのか 知らないとまともにダメージも通らないレベルなのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/403
404: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:24:15.04 ID:RdFTCdDK 後者はクソゲーだな 弱点でバリアを剥がさないとダメージが通らない敵がいるゲームもあったけど評判悪かったな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/404
405: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:40:54.68 ID:7WA0kIB9 ガチャ回させたいソシャゲにありがち といってもFFRKぐらいしか知らないが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/405
406: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 19:58:44.11 ID:RdFTCdDK 弱点ついたら経験値アップとか考えたけど 利点を付けすぎても弱点狙う作業ゲーになるから個人的にはちょっとダメージ増える程度が一番いいな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/406
407: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:03:41.99 ID:wJePjUMC ボスからレアアイテム盗めるせいでボス戦で盗賊1枠強制されるクソゲーあるよね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/407
408: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:22:12.30 ID:J9TJRF/9 弱点探しとかおもんないしレアアイテム探しもダルいから確定入手でいい そもそも戦闘長い時点でゴミ 雑魚なら基本1、たまに2ターン。ボスでも4ターンまでに終わらないならだるくて即ゴミ箱行きだわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/408
409: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 20:32:51.19 ID:/DOFzlIg おまえの知能だと前衛にバイキルトかけてベホマズン連打しながら殴ってるだけくらいの戦略性じゃないとクリアできないから仕方ないわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/409
410: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:37:26.65 ID:aFxmE5qf >>401 弱点属性で確定クリティカルは良いな クリティカル発生率に条件分岐で対象者の属性有効度参照させるだけだから if文くらいしか書けない俺でも簡単に小改造できるし ちょっと自分のゲームに導入してみるわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/410
411: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 20:49:44.17 ID:RdFTCdDK まあポケモンの急所みたく強化を無視してダメージをあたえられるとか メガテンみたくクリティカルでアイコン1個増えるみたいな特性なくてデフォのままだとただダメージ増えるのと変わらないけどね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/411
412: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:02:41.82 ID:aFxmE5qf まあそうなんだけど、クリティカル発生でこんな特典が!みたいな システム思い付いても、それを実際にツクール上で再現できなきゃ意味ないやん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/412
413: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 21:10:17.76 ID:kcvaxSxl 普通にクリティカル2が発生したらステートつけるレベルで再現できるのでは なんでもかんでもプラグイン頼みの奴の思考はよくわからんわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/413
414: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:12:42.67 ID:RdFTCdDK 直前のダメージがクリティカルかどうかで分岐できれば楽やな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/414
415: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:17:40.20 ID:P35AdHTB if文書けるなら弱点属性でスタン発生のほうがお得感あるかも http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/415
416: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:23:52.35 ID:aFxmE5qf 弱点属性によるクリティカルか通常のクリティカルか プラグイン無しでどうやって見分けるんや? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/416
417: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 21:59:33.89 ID:oYn0BPaV そりゃデフォルトの機能だけでやりたいこと全部再現できるなら 無理にプラグインなんて使わなくてもいいけど ネット上に転がってるプラグインいくつか導入するだけでも やれることの幅が広がって楽しいよ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/417
418: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 22:01:31.48 ID:oYn0BPaV ×ネット上に転がってるプラグイン ○ネット上に転がってるプラグイン素材 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/418
419: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:01:36.47 ID:WEpJi0Kg え? イージーとノーマルで敵の弱点わかるってそんな大変か? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/419
420: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 02:39:48.19 ID:nI8CxPcK そこじゃないのでは? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/420
421: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 04:16:57.90 ID:OYNz9L/t 弱点表示用のステート(中身なし)を作って戦闘開始時にイベントで付与するとかでええやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/421
422: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:35:03.94 ID:YuYhXh8i 弱点表示を付けるのが難しいって話だったっけ? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/422
423: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/26(木) 06:45:36.73 ID:J/3wzikb 弱点表示のユーザー任意によるON/OFFだったり、一度弱点で攻撃すると表示されるようになったり、ヒットエフェクトやメッセージで判断したり それらのいずれもデフォルトメニューから実装できるとは思えないし、ユーザーライクの視点だけでなく実装の難易度を考える みたいな感じ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/423
424: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/26(木) 07:33:38.18 ID:H+oReJ0j 弱点ついたら「弱点!」とかいうバトルエフェクトをイベントの分岐で付け足すだけじゃねーの http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/424
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