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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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367: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 14:58:48.02 ID:OIMYLm43 >>365 お前は話理解してないのに絡んできた馬鹿みたいなレスしてないで 「俺の反応を面白がってジジイネタをやってる人」でも探してくれば? 俺に反応されたジジイはみんな通じないジジイネタであることすら受け入れられずに発狂してるんだが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/367
368: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:03:54.64 ID:OIMYLm43 >>366 いない存在を語られても困るね 通じないジジイネタだと自覚してわざと俺の反応を面白がってやってる人はどこにもいないんで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/368
369: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:05:32.53 ID:RdFTCdDK まーた暴れてるのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/369
370: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:07:27.98 ID:oIDW5CTZ なんか彼の目に見えてる物と実際のスレの内容が食い違い過ぎて怖くなってきた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/370
371: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:09:33.81 ID:OIMYLm43 >>369 ジジイがIDコロコロでもして暴れてるんじゃね? 別人だろうと自演だろうと言い返せない時点で終わってるわな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/371
372: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:10:44.77 ID:OIMYLm43 >>370 ついに現実逃避始めて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/372
373: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:22:39.24 ID:mk3iWURw 面白いスレ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/373
374: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:26:26.69 ID:aVPdJgdQ まあ日本人じゃなかったら三年目の浮気を知らなくても仕方ないのでは こいつクルド人かなにかでしょ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/374
375: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:27:53.78 ID:JHII4gG2 「三年目の浮気」は、ヒロシ&キーボーのデビュー曲で、1982年にリリースされ、大ヒットを記録しました。カラオケでデュエット曲として広く歌われ、知名度は非常に高いです。オリコンで1位を3週連続で獲得し、TBSの「ザ・ベストテン」にも11週連続でランクインしました. 「三年目の浮気」は、コミカルな歌詞とデュエットという形式で、幅広い層に受け入れられました。カラオケで歌われる定番曲として、現在でも多くの人に親しまれています. http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/375
376: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:33:26.78 ID:OhCQF5BA カラオケにいく友達とかいないだろこんなアスペw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/376
377: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:51:15.94 ID:rwlFP9Ro 誰も知らない女性声優の歌とか聴いてそうw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/377
378: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:52:00.34 ID:RdFTCdDK え、まだ3年目の浮気で引っ張ってたのか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/378
379: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:53:29.89 ID:sQZ4XiR0 お前ら落ち着けよ スレの進み具合に正直引いたわ… とりあえずクッソつまんねぇジジイネタは自分のゲームにでも使ってろ カラオケでジジイがこんなネタデュエット曲入れても若者は冷めるだけだからやめとけ 裏で笑われてるぞジジイキモすぎw変な謎曲歌ってたわってな 多くの人に親しまれてるって老人率10割じゃ意味ねえよww http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/379
380: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:55:22.48 ID:PGOCW5hI このスレ中身無さすぎて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/380
381: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 15:56:09.35 ID:7WA0kIB9 エネミーの隠し属性について語ろうか というか作中で弱点属性を表示するのってプレイヤーはどう思うんだろうね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/381
382: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 15:57:37.01 ID:OIMYLm43 ジジイ「知ってて当然なんて誰も言ってないよ」 ↓ ジジイ「日本人なら知ってて当然こいつクルド人か何かでしょ」 ジジイが同士討ちしてて草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/382
383: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:07:54.93 ID:7WA0kIB9 既存商業ゲーの話ですまんけど MOTHERシリーズの「宇宙人タイプなど知能の高い相手」に効果的なブレインショック それとは逆の「野生動物タイプなど知能は高くない相手」に効果的なさいみんじゅつ 炎や氷だけでなく弱点属性として色んなパラメータを考えるの楽しいわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/383
384: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:12:24.31 ID:mk3iWURw >>381 基本的に攻略本や攻略サイトの存在しない個人製作のゲームで 敵の弱点をプレイヤーが知る手段がないのはストレス要因に成りうるけど 常時画面上に弱点が表示されてるってのはちょっと味気ないかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/384
385: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:15:27.78 ID:RdFTCdDK とは言えいちいちアナライズするのにアイテムつかわされたり しかもそれが消耗品だったりするのは古すぎる 弱点に関しては一度その属性で殴ったら常時表示されるってのがいいんだろうな いまはポケモンでも最初から表示されるが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/385
386: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:16:34.87 ID:RdFTCdDK ポケモンの場合 構成によって弱点タイプの技を持っていない可能性もあるからまだいいが キャラ固定スキル固定だと作業になりかねんな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/386
387: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:18:57.22 ID:7WA0kIB9 ターンも行動もMPも消費されないステータスオープンを使えればオッケーなんかな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/387
388: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:21:21.36 ID:7WA0kIB9 もしくはバトルメッセージやヒットエフェクトにより弱点が判明する、みたいな? そんな奇特なプラグイン作ってる人いるんだろうか? おれには無理 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/388
389: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:29:35.38 ID:RdFTCdDK >>387 それこそ最初から表示しとけよってなるんじゃね 無駄なワンアクションいれなきゃいけないってのは今の時代ストレスになりかねないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/389
390: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 16:53:45.54 ID:iXdA9wVd 自分自身が敵の弱点探しが好きなタイプだから その楽しみは残しておきたいって思う反面 毎回弱点探しが作業化するのは面倒ってプレイヤーもいるのも分かる >>385の言うように一度弱点属性で攻撃したら以後ずっと表示って 方式が一番理想的かも知れないな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/390
391: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:12:35.72 ID:fIAe8RUJ >>383の言う同一タイプの敵キャラに同じ弱点属性を持たせるってのもいいね 初見の敵キャラが相手でもプレイヤーがそれまでの経験から ある程度、弱点を予測して戦える http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/391
392: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/25(水) 17:41:44.04 ID:sQZ4XiR0 好みの問題よな 難易度選択で両方実装するのが手軽だし今時な気がする http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/392
393: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:45:09.29 ID:7WA0kIB9 ツクラー側の難易度がドジョッチョのぼりなんですが http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/393
394: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:48:35.25 ID:yzTKqNPl 難易度選択って敵のパラメーターの大小で調整するのが一般的で 弱点が始めから分かっているかいないかで調整してるタイプは あまり見掛けなくね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/394
395: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 17:55:19.65 ID:yzTKqNPl ドジョッチョのぼりって言葉初めて聞いたけど どういう意味? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/395
396: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/25(水) 18:00:38.68 ID:7WA0kIB9 ポケモン的な意味で、ウナギのぼりを表現してみた(ドジョウだけど) http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/396
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