[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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877: 07/24(木)05:49 ID:+jgFIpH4(1) AAS
誤解なく言うならAIの話題OKなスレとAIの話題自体禁止のスレに分かれたねん
878: 07/24(木)09:37 ID:PNZ7yLY/(1) AAS
可愛さ余って憎さ百倍
それでモンスター化する絵師憎いマンが多すぎる
どんな環境で育てられたのか知らんが半分はお前の努力不足だろうに
879: 07/24(木)10:36 ID:I08i+/UB(1/2) AAS
何年経っても変わらないクオリティを保ち続けるツクスレは神スレだな
880: 07/24(木)11:32 ID:MIMTnRYl(1) AAS
ああそれだけ俺たちが偉大ってことさ
881
(1): 07/24(木)12:04 ID:PJKLy2JV(1) AAS
RPGツクールって謳ってるけどこれアドベンチャーツクールだよね
実際RPGツクール製ゲームそんなんばっかりじゃん
素人が作ったRPGなんて誰も遊ばないって悲しい現実があるのかもしれないけど
882: 07/24(木)12:11 ID:FOkcCSbv(1) AAS
なんならアクションやシューティングのゲーム作る奴らまでいる
883: 07/24(木)16:24 ID:I2Jkzaof(1) AAS
たとえツクールでもわいのちんこは作れんでw
884: 07/24(木)17:20 ID:Ur1Dj7Lx(1) AAS
そうやろか・・・?w(ナデリ
885: 07/24(木)17:36 ID:I08i+/UB(2/2) AAS
>>881
0ダウンロードはマジ堪えるけど
とりあえずでも通算100くらいダウンロードしてくれたら
それで私は満足

0ダウンロードでさえなければ…
886: 07/24(木)20:28 ID:V1JC9Sz8(2/2) AAS
RPGでも数万行ってるゲームいっぱいあるやん
更新回数多くて伸びてるとは言え再DLさせるきにするゲームではあるってことだしな
887: 07/24(木)21:59 ID:p5DfznH1(1) AAS
見てるサイトが違うんじゃないの
たまたまアドベンチャーゲームばかり登録されてるフリゲサイトを見てるとか
888
(1): 07/24(木)23:00 ID:Mf3amo3l(1) AAS
配列とかオブジェクトが弄れるなら農場とか店舗とかの経営シミュレーションゲームも作れるぞ
889: 07/25(金)00:10 ID:sl+UgWJV(1) AAS
フリゲサイトなんか見ないよ
890: 07/25(金)05:24 ID:DWcqCuqp(1/3) AAS
そのレスで遊ぶより作ってる方が楽しい自分に気づいてしまった
891: 07/25(金)06:30 ID:xEQvvnVu(1) AAS
ゲームに限らず物作りを趣味にしている人って
大抵は作るのが楽しいからやってるもんじゃないの
892: 07/25(金)06:52 ID:omtELmfI(1) AAS
それはそう
効率云々で作ってるわけじゃない純粋に作る過程が楽しいからだよ
893
(1): 07/25(金)06:55 ID:VwsZe9hb(1/2) AAS
基本はそれだけど、楽しいだけでは生きていけないのが人間の社会
無職だけど地主の家計で不労所得で暮らしていけるとか、年収1000万くらいある経営者だけど時間が有り余ってるとか、そんな人は希少なわけで

楽しみながらも人並みに生活できる対価を得られるって素晴らしいことだぞ
誰にでもできる事じゃねえんだ
894: 07/25(金)08:44 ID:DWcqCuqp(2/3) AAS
個人的に金儲けは考えてないな
今は自分の表現したいものさえ表現できればそれで…

あくまでも趣味なんで
895: 07/25(金)08:45 ID:mqRupRDm(1) AAS
ツクールで人気なテーマって
ホラー、ダークファンタジー、モンスター収集、ハクスラって感じ?
全部組み合わせてみるかな
896: 07/25(金)08:51 ID:DWcqCuqp(3/3) AAS
上手く料理できれば面白そう
必ずしもツクールって枠組みに囚われる必要はないと思うけど
897
(1): 07/25(金)09:28 ID:39Vireif(1) AAS
外部リンク:x.com
この手があったか
898
(1): 07/25(金)10:43 ID:w7Ad4Vvp(1) AAS
>>893
そんな大富豪と無職しかいない極端な社会があるわけないだろう
大多数は就職して仕事しながら片手間でゲーム作りしてる人間だぞ
899: 07/25(金)11:27 ID:0jcazEFg(1) AAS
>>897
炎上商法が効果的なのは一番言われてるから
900: 07/25(金)12:06 ID:VwsZe9hb(2/2) AAS
>>898
日本語不得意かよ
901: 07/25(金)12:48 ID:6zQDs/Ik(1/2) AAS
>>888
セーブデータがきつくなる、特に拡張性
アプデでフィールドレコード足したら前のデータ読めなくなりました(笑)
一から遊び直してくださいメンゴメンゴ。
言ったら星一のディスコメだらけになる
902: 07/25(金)12:50 ID:S99ZlQX/(1) AAS
その点ツクールならデフォルトのスイッチと変数だけ保存しとけば絶対にバグらないから安心ダネ!
903: 07/25(金)13:16 ID:6zQDs/Ik(2/2) AAS
変数の型というかフィールドレコードの形式変えたら終わるじゃん
ユーザー可変なマップを保存し、さらにマップ上に置かれた
様々な要素や機能ごとに持つ設定やステータスなどの状態を
保存しないといけない。

単純に配列保存すると、アプデで要素の状態を拡張したとき
過去のセーブデータは読めなくなってしまう。悲しい
それを事前に考慮した可拡張なセーブロード処理及びデータ形式を
作るとなるとハイレベルになってしまう。
904: 07/25(金)15:03 ID:Zoq8wtKG(1) AAS
アプデ前提の大規模なゲーム作らなければいいんじゃないの
905: 07/25(金)15:51 ID:vOJrAqsM(1) AAS
わいの股間なら大規模アップデートにも対応しとるでw
906: 07/25(金)16:31 ID:ivcqds7l(1) AAS
ほなちょっと試させてもらうかw(ナデリコ
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