[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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539: 06/28(土)17:09 ID:W91wQnx+(4/4) AAS
いやそれをどうツクールに落とし込むかなんて話は誰もしてないじゃん
540: 06/28(土)17:23 ID:YjeNC8rd(1) AAS
落とし込むとか以前に
そもそもゲーム製作の話すらまともに出来てる状況とは思えないんだが
541: 06/28(土)17:28 ID:Jj26o9S/(1) AAS
ツクッてないんだから当たり前だろ
542: 06/28(土)17:36 ID:IidlsHB9(1) AAS
開き直られてもな
ツクってないなら他のスレ行けば?
543: 06/28(土)19:16 ID:yiEPEP7F(1) AAS
嫌だね、他人の指図は受けんので
544: 06/28(土)19:30 ID:xP+Y54KG(1) AAS
マジでどう対応するのがベストなんだろうな
仮にツクールの話したい奴がAI禁止スレの方へ移動したとしても
こいつら絶対こっちのスレ放棄してついて来るだろ
545: 06/28(土)19:43 ID:KvvKzJVx(2/2) AAS
無視して制作の話すんのが一番だな
546: 06/28(土)22:49 ID:NL0dsx6B(1) AAS
むしむしころころ
キンチョール!
547(1): 06/28(土)23:22 ID:FOBrNU4/(1) AAS
近ごろ動画編集してるのでゲーム内にも使ってみたくなったな
問題はその動画を自作するのが難しいってことだ
リアル被写体や風景等が素材として使えるミステリーやサスペンスならまだしも
548: 06/29(日)01:08 ID:f/6vICSD(1) AAS
エロいlive2d入れよう
549: 06/29(日)01:51 ID:5jB1y3Iu(1) AAS
わいの股間を素材にしてもええんやで♥
550: 06/29(日)02:02 ID:Fm2yzkjJ(1) AAS
ほな少々サイズを確認させてもらうで・・・(ナデリ
551: 06/29(日)08:20 ID:UikQPGo+(1) AAS
アッー!
552: 06/29(日)10:45 ID:oBD9KU4o(1) AAS
わいの股間とかネタとしてもおもろないねん
わいの股間を使って欲しいなら
わいの股間のアピールポイントでもプレゼンテーションしてや
553: 06/29(日)14:51 ID:vhbBFXf5(1) AAS
私のおっぱいだったら喜ぶんだろ?
性差別じゃね?
554: 06/29(日)15:44 ID:axmBACIU(1) AAS
>>547
レゴというかマイクラみたいなキャラやオブジェクト使った動画をイベントシーンで使ってた作品があったな
3Dモデルの場合ああいうのって作りやすいんだろうか
555: 06/30(月)13:33 ID:WQHPZEXO(1) AAS
ツクールでRPG以外のゲーム作った奴いる?
556: 06/30(月)13:45 ID:TABU0nlG(1) AAS
カードゲームのプラグイン使い方教えろとか暴れてた奴がいた記憶がある
557: 06/30(月)15:51 ID:zvmoIVAA(1) AAS
サウンドノベル作り方教えろってやつもおったがわざわざ聞かないとその程度も作れないのかと驚いた
558: 06/30(月)17:00 ID:i4Pk/NxE(1) AAS
なんでRPGツクールで?
559: 06/30(月)21:55 ID:CXJap5Xg(1) AAS
脱出ゲームとかシューゲーとか
560(1): 06/30(月)22:20 ID:Z+f6XKzs(1) AAS
ゲームなんて絵の表示と移動と条件分岐さえ理解してればどんなものでも作れるからツクールでもコモンイベント程度でも大抵のものは作れるんだよね
その程度の頭もない奴がオリジナル処理のゲーム作りたいとか言い出すから馬鹿をみる
561: 06/30(月)22:47 ID:vwnRfN5G(1) AAS
高度な自己紹介やめてくれ
562: 07/01(火)13:25 ID:yt2VYlao(1) AAS
>>560
むしろ生産性と開発効率を考えない方が結果馬鹿を見るだろうけど
諭すのではなく放置プレイでそうさせておく方が俺たちにとってはお得だ
563: 07/01(火)15:23 ID:6czcj+uG(1) AAS
こんな中身のないスレでも一応、生産性とか開発効率なんて気にしてんだな
564: 07/01(火)15:38 ID:5sc5LGdq(1) AAS
わいのちんこのことを少なからず気にしてる奴がいるということにわいの股間も熱くなってしまうで・・・
565: 07/01(火)17:27 ID:7s9QlWMI(1) AAS
みなさんの開発効率はどうですか
566: 07/01(火)18:12 ID:PptIRpBf(1) AAS
原則として、「車輪の再発明」は避けるべき
既にある優れたツールを最大限に活用して、その上で新しいものを生み出すことに時間と労力を集中させる方が効率的で賢い
567: 07/01(火)20:17 ID:Fn49iPVv(1) AAS
暑いとやる気が起きない
寒いとやる気が起きない
眠いとやる気が起きな
568: 07/01(火)23:10 ID:Vz0UpvBO(1) AAS
おしりの穴の開発やて!?w
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