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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:18:37.89 ID:p7JxrlsA 同じゲームだ、比べない意味もわからん システムに関して舞台は関係ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:21:03.02 ID:xydmrbbO まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq 元より実装するつもりも無かったシステムを 企業が実装したから負けだって言われてもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:34:58.17 ID:akpFcwaL ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:12:59.48 ID:e6fi8hqZ じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね 雑魚キラーのことは潔く諦めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:25:34.16 ID:p7JxrlsA おまえらがザコだったってことだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ 敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX 雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj 俺のちんこやらはVIPのパクリやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB 雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3 なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs 雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな 糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ 弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2 て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら 素直にソシャゲで遊べばいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH 制作エアプ多すぎやろ 雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで 雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや 例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで 作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや 気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/126
127: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:55:47.26 ID:j8ii+DiG 昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/127
128: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 09:01:04.78 ID:6AIiaRgH そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/128
129: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:09:37.53 ID:j8ii+DiG 今回ソシャゲがいれたってだけで昔からあるってのはコンシューマーとちゃうんか? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/129
130: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 10:21:54.09 ID:snpBeeVL そういうのは乱数の引きによっては一発で倒せなかったり耐性ありなしの複数敵を同時に出したりMPのコスパが悪かったりとバランス取ってたやろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/130
131: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 10:46:04.29 ID:7K6iOyoE ていうかそんなに雑魚キラーシステムを導入したいなら 自分でゲーム作って導入すればいいんじゃないの 他人の作ってるゲームにも同じシステムが搭載されてないと嫌なの? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/131
132: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 11:35:34.82 ID:kMt1M7Fy オートバトルシステムを導入してテキスト流さず入力待ちなしで 1秒で終わるようにすればいいだけ、下手に入力待ち残すからイラ付きが残る バトルログ見たければ設定画面の下の方にボタン置いといて 後で見たい奴が勝手に見ればいい。要するにUIの問題 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/132
133: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 12:47:36.37 ID:Rb1BrEDk いっそのこと雑魚戦そのものを廃除して ゲーム起動したら時間経過で自動的に経験値やアイテムが増える システムを作れば全部解決じゃね? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/133
134: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 12:57:32.09 ID:4XbvEA3i だめです 雑魚戦がなくなったら雑魚キラーさんが輝く瞬間がなくなってしまうからです 雑魚キラーさんが輝くためにゲームを作る それがすべてのツクール民共通の目的であり願いなのです http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/134
135: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 13:29:45.59 ID:P6WceH7J ていうか雑魚キラーシステムはもうモンスト様の物なんだから ツクールで実装したかったらモンスト様に使用料払えよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/135
136: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 13:31:04.14 ID:CqOiMI1T モンストの雑魚キラーシステムってソシャゲのバトルスキップとは違うのか? いまいちよく分からんのだがw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/136
137: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:47:13.93 ID:5s5P7GTB 今夏中にFANZAが生成AI作品のゾーニング強化するらしいから他力本願のゴミ作ってる人はお早めにね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/137
138: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 14:54:32.81 ID:jn7sWXU4 AIって人工知能じゃなくて A:アルバイトのI:インド人の略だったんだな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/138
139: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 15:35:04.10 ID:pl6Fa0vo インド人500人の人海戦術でAIと偽ってた会社は潰れたらしいな 回答も当時のAI並の精度でロクな回答できなかったというから どの道会社は潰れたと思う http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/139
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