[過去ログ] RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
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106: 06/19(木)22:02 ID:p7JxrlsA(4/7) AAS
たしかに
報酬はいらないんじゃ逃げるでいいわな
ザコキラーが通用するなら確実に逃げられるだろうし
いや有効無効の設定しらんけど
107(1): 06/19(木)22:07 ID:Mok+YXxq(1/3) AAS
>>93
勝ち負けの基準がよく分からないんだが
ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと?
108: 06/19(木)22:10 ID:p7JxrlsA(5/7) AAS
>>107
散々バカにしてたシステムをソシャゲNo1のゲームが実装したんだぞ
109: 06/19(木)22:17 ID:Mok+YXxq(2/3) AAS
戦闘スキップのシステムならモンストより遥か以前に
実装してるソシャゲなんていくらでもあるじゃない
そもそもツクールゲーとソシャゲ比べる意味も分からんし
110: 06/19(木)22:18 ID:p7JxrlsA(6/7) AAS
同じゲームだ、比べない意味もわからん
システムに関して舞台は関係ないぞ
111: 06/19(木)22:21 ID:xydmrbbO(2/2) AAS
まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない
112: 06/19(木)22:26 ID:Mok+YXxq(3/3) AAS
元より実装するつもりも無かったシステムを
企業が実装したから負けだって言われてもなあ
113: 06/19(木)22:34 ID:akpFcwaL(1) AAS
ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ
114: 06/19(木)23:12 ID:e6fi8hqZ(1/2) AAS
じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね
雑魚キラーのことは潔く諦めましょう
115: 06/19(木)23:25 ID:p7JxrlsA(7/7) AAS
おまえらがザコだったってことだなw
116: 06/19(木)23:39 ID:e6fi8hqZ(2/2) AAS
敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな
もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ
117: 06/19(木)23:53 ID:nYsNYzHC(1) AAS
トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ
118: 06/20(金)03:25 ID:wacEieLX(1) AAS
雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな
119: 06/20(金)04:28 ID:iz90zNBj(1) AAS
俺のちんこやらはVIPのパクリやん
120: 06/20(金)05:33 ID:T/P+82uB(1) AAS
雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて
さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん
121: 06/20(金)06:12 ID:gUZPHbyB(1) AAS
ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく
ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん
122: 06/20(金)06:58 ID:k5am57p3(1) AAS
なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が
ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな
123: 06/20(金)06:58 ID:DdQK35Cs(1) AAS
雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな
糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw
124: 06/20(金)07:44 ID:OYQl7/vp(1) AAS
わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ
弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは
125: 06/20(金)08:28 ID:aZy9Q7/2(1) AAS
て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら
素直にソシャゲで遊べばいいだけでは
126: 06/20(金)08:50 ID:iupJzLGH(1) AAS
制作エアプ多すぎやろ
雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで
雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや
例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで
作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや
気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ
スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで
127: 06/20(金)08:55 ID:j8ii+DiG(1/2) AAS
昔からあるならザコキラーを叩いてるやつこそ無能やん
128: 06/20(金)09:01 ID:6AIiaRgH(1) AAS
そもそもソシャゲなんてどんだけザコキラーしようが経験値アイテムなんかしか出ないからな
それをムラマサドロップ的なものがある一般RPGに入れるのが間違い
129: 06/20(金)10:09 ID:j8ii+DiG(2/2) AAS
今回ソシャゲがいれたってだけで昔からあるってのはコンシューマーとちゃうんか?
130: 06/20(金)10:21 ID:snpBeeVL(1) AAS
そういうのは乱数の引きによっては一発で倒せなかったり耐性ありなしの複数敵を同時に出したりMPのコスパが悪かったりとバランス取ってたやろ
131: 06/20(金)10:46 ID:7K6iOyoE(1) AAS
ていうかそんなに雑魚キラーシステムを導入したいなら
自分でゲーム作って導入すればいいんじゃないの
他人の作ってるゲームにも同じシステムが搭載されてないと嫌なの?
132: 06/20(金)11:35 ID:kMt1M7Fy(1) AAS
オートバトルシステムを導入してテキスト流さず入力待ちなしで
1秒で終わるようにすればいいだけ、下手に入力待ち残すからイラ付きが残る
バトルログ見たければ設定画面の下の方にボタン置いといて
後で見たい奴が勝手に見ればいい。要するにUIの問題
133: 06/20(金)12:47 ID:Rb1BrEDk(1) AAS
いっそのこと雑魚戦そのものを廃除して
ゲーム起動したら時間経過で自動的に経験値やアイテムが増える
システムを作れば全部解決じゃね?
134(1): 06/20(金)12:57 ID:4XbvEA3i(1) AAS
だめです
雑魚戦がなくなったら雑魚キラーさんが輝く瞬間がなくなってしまうからです
雑魚キラーさんが輝くためにゲームを作る
それがすべてのツクール民共通の目的であり願いなのです
135: 06/20(金)13:29 ID:P6WceH7J(1) AAS
ていうか雑魚キラーシステムはもうモンスト様の物なんだから
ツクールで実装したかったらモンスト様に使用料払えよな
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