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RPGツクールMZ_35作目 (1002レス)
RPGツクールMZ_35作目 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/
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97: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 19:58:05.81 ID:rliWPgDm 雑魚キラーって要はクイックとかスキップやろ ソシャゲには昔からあるな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/97
98: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:09:55.56 ID:q53m5rTq そういうスキップは昔からあったけど ツクールスレの雑魚キラーって魔法とかスキルみたいなやつじゃなかったっけ? 面倒な戦闘をスキップしたいのにわざわざ戦闘してコマンドでスキル選んで雑魚一掃とかいう面倒な作業をするのが雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/98
99: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 20:14:49.88 ID:Mchcrfjv ザラキとかティルトウェイトとかに品のない名称つけたのがこのスレの雑魚キラーってイメージ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/99
100: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:39:11.32 ID:slMQv8Qo 戦闘後に経験値やドロップアイテム手に入らないって点では 確かにザラキのイメージに近いなこのスレの雑魚キラー http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/100
101: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:44:16.43 ID:p7JxrlsA ザラキは普通に手に入るだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/101
102: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:52:35.98 ID:5DjNIuBd あれ?そうだったっけ? じゃあニフラムか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/102
103: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 20:59:40.97 ID:5DjNIuBd ていうか単に雑魚戦を避けたいだけだったらトヘロスじゃアカンのか? 敵出現率を0%にするステートを自分に掛けるスキルを作るだけだから デフォ機能だけで簡単に出来るぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/103
104: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:12:23.58 ID:LX1quIrJ 問答無用に雑魚戦を避けるんじゃなくて、ある程度戦闘してから 「あーやっぱりこの戦闘かったるいからスキップするか」って思った時に 使う想定のスキルなんじゃないの雑魚キラー いや、知らんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/104
105: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 21:38:13.13 ID:xydmrbbO 逃げるコマンドでいいだろそれ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/105
106: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:02:43.00 ID:p7JxrlsA たしかに 報酬はいらないんじゃ逃げるでいいわな ザコキラーが通用するなら確実に逃げられるだろうし いや有効無効の設定しらんけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/106
107: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:07:44.26 ID:Mok+YXxq >>93 勝ち負けの基準がよく分からないんだが ツクールで実装する前に企業に先を越されたってこと? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/107
108: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:10:04.23 ID:p7JxrlsA >>107 散々バカにしてたシステムをソシャゲNo1のゲームが実装したんだぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/108
109: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:17:09.57 ID:Mok+YXxq 戦闘スキップのシステムならモンストより遥か以前に 実装してるソシャゲなんていくらでもあるじゃない そもそもツクールゲーとソシャゲ比べる意味も分からんし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/109
110: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:18:37.89 ID:p7JxrlsA 同じゲームだ、比べない意味もわからん システムに関して舞台は関係ないぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/110
111: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:21:03.02 ID:xydmrbbO まあ、負けたんなら素直に諦めて別のシステム考えれば良いじゃない http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/111
112: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 22:26:25.31 ID:Mok+YXxq 元より実装するつもりも無かったシステムを 企業が実装したから負けだって言われてもなあ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/112
113: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 22:34:58.17 ID:akpFcwaL ザコキラーというスキル自体はニンテンドーDS時代のコナミのゲームにあったらしいぞ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/113
114: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:12:59.48 ID:e6fi8hqZ じゃあもうどう足掻いても勝ち目はないね 雑魚キラーのことは潔く諦めましょう http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/114
115: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:25:34.16 ID:p7JxrlsA おまえらがザコだったってことだなw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/115
116: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/19(木) 23:39:38.71 ID:e6fi8hqZ 敗者に雑魚キラーを実装する資格はないからな もう二度とツクールに雑魚キラーシステムを実装するなよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/116
117: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/19(木) 23:53:38.64 ID:nYsNYzHC トヘロスのかわりにザコキラーをかけて効果中にエンカウントした雑魚は戦闘に入らずに戦利品の何割かを入手可能とかでええ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/117
118: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 03:25:00.50 ID:wacEieLX 雑魚キラーが日の目を見たのだから継ぎはオレチンの番だな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/118
119: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 04:28:28.91 ID:iz90zNBj 俺のちんこやらはVIPのパクリやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/119
120: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 05:33:15.51 ID:T/P+82uB 雑魚キラーだって既存の戦闘スキップシステムにそれっぽい名前付けて さもオリジナルみたいに振る舞ってただけじゃん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/120
121: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:12:59.85 ID:gUZPHbyB ザコキラーもソシャゲのスタミナやデイリー消化に使うならともかく ふつうのRPGのエンカウントで確定で雑魚一掃できる技とかゲームバランスの調整放り投げてるだけやん http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/121
122: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 06:58:26.95 ID:k5am57p3 なんか知らんけどやたらとソシャゲにコンプレックス抱いている奴が ツクールゲーにソシャゲもどきみたいなシステム搭載させようとするよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/122
123: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 06:58:34.72 ID:DdQK35Cs 雑魚キラーで雑魚一掃!オレツエー!とはならないからな 糞みたいなソシャゲくらいだろ採用するのw http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/123
124: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 07:44:41.93 ID:OYQl7/vp わざわざ戦闘コマンドから雑魚キラー選んで使うか?って感じ 弱点属性ついてその属性の範囲技撃つほうがキャラや職業に個性出るしゲームとはそういうものでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/124
125: 名前は開発中のものです。 [] 2025/06/20(金) 08:28:18.03 ID:aZy9Q7/2 て言うかソシャゲのシステムで遊びたいなら 素直にソシャゲで遊べばいいだけでは http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/125
126: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/06/20(金) 08:50:12.29 ID:iupJzLGH 制作エアプ多すぎやろ 雑魚キラー叩いてる奴はシンボルエンカウント至上主義者と一緒やで 雑魚即死と戦闘省略とじゃ求められてるもんが違うんや 例えばはぐれメタル狩りが楽しいのははぐれメタルキター!からの経験値ウマーが脳汁出るからで 作業を楽しんでるんだからある程度の不自由は必要不可欠なんや 気付いたら倒してたじゃ過程を楽しむ層にとっては興醒めやぞ スキル1つだけでも無限の可能性があるんやで http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741865580/126
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