[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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958(1): 03/28(金)01:22 ID:TU/L1Hmg(1/2) AAS
NGアピールするやつほど率先して反応して薪をくべる
過疎板によくある光景だな
959(1): 03/28(金)01:23 ID:D99OIphQ(6/11) AAS
>>957
なろう見てると書かなくても脈絡で分かるでしょ…視野狭いのか揚げ足取りたいだけなのか
もういいや、どうでもいい…相手するのすごく面倒くさくなってきた
960(1): 03/28(金)01:25 ID:D99OIphQ(7/11) AAS
俺も今日はだめだな
ホラゲの作業して、シエンの記事書いて、なんかあまり需要なさそうだなと落ち込み
そのあとも本業の方で色々とバタバタしてて色々精神的に疲れてるわ
寝るよ
お騒がせしてごめんね
961: 03/28(金)01:30 ID:rA/5F+mq(1) AAS
>>960
乙
962: 03/28(金)01:31 ID:m5VWr/L3(1/2) AAS
>>959
言い訳としても悲惨すぎるだろそれ
どうせ後で揚げ足取るための保険だったんだろさっきのやつはw
小物はこういうことを率先してやるからなぁ
しかも>>958のような臭い単発の1分後に言い訳レスだからな
頭が悪い奴が無い知恵絞ってもこうやって恥を晒すだけだぞ
963: 03/28(金)01:54 ID:pa12gtk/(1) AAS
NGぶち込みますとは何だったのか
964: 03/28(金)01:56 ID:TU/L1Hmg(2/2) AAS
単発が単発煽りする謎の光景も過疎板あるある
965(1): 03/28(金)02:40 ID:m5VWr/L3(2/2) AAS
バカが必死に煽ってるよ…
966(2): 03/28(金)03:00 ID:ptB2/xFW(1/4) AAS
そんな暇あったら世界一面白いアクションRPGこと地罰の最新体験版でも遊んでみて面白さとは何なのか解説したら?
アオリしか出来ない荒らしは論評すらできないだろうね
967: 03/28(金)03:03 ID:PjRZf+zU(1) AAS
ジェミニと二人三脚でシコシコプログラミングしてたけど
何回やってもエラー出すもんだから
チャットジーピーテーに相談持ち掛けたら1ターンで完璧なプログラミング書き上げやがった
頭の出来が二段階違う感じ
三國志で言うところの孔明と徐庶の関係
968: 03/28(金)03:03 ID:iB+aMVgx(1) AAS
>>966
やめたれww
969: 03/28(金)03:14 ID:dkC2KiNc(1) AAS
>>966
あれってまだ開発してんの?
970: 03/28(金)03:21 ID:3nv1uFs8(1) AAS
>>965
やめたれww
971: 03/28(金)05:59 ID:ii3MUDLu(1) AAS
8番映画主演二宮か
もう一気にメジャーだな
972: 03/28(金)07:28 ID:Ee8M929L(1) AAS
プレイ実況みたいなのでいいんだよなー
主人公が四苦八苦して脱出するまででいい そして誰かまた別な人が…?エンド
謎解明したり事の起こりを出すとコンテンツが持つ圧力が逃げてしまう
973: 03/28(金)08:37 ID:KJ4jr5t5(1/5) AAS
業者連呼くんはゲーム制作の話は一切しないんだよな
多分制作エアプなんやろうな
974: 03/28(金)09:36 ID:D99OIphQ(8/11) AAS
制作のディープな雑談がしたいね
975: 03/28(金)09:49 ID:D99OIphQ(9/11) AAS
複数アカ運用してると
良いゲームかどうかももちろん重要だけど、認知度がすごく大事だなって感じる
最近やってるエンジン製のゲームより
昔に作ってピクシブとかとも連携してフォロワーの多いアカのツクール製クソゲーの方が評価されてるんよ
内容がなんであれ遊んでくれる総数が増えれば気に入ってくれる人も一定数いるって原理だよね
だから、今日の雑談の議題は販促とか広報の上手なやりかたについてにしよう
なにかこうすればいいって方法あったらみんな挙げてってよ
976: 03/28(金)09:50 ID:08l1MVD0(1) AAS
タイトル画像に可愛い女の子使うんやで
977: 03/28(金)10:06 ID:D99OIphQ(10/11) AAS
定番やね
俺が今思ってるのはツベって伸びなくても数百視聴、ちょっと伸びると数千数万って再生数になるよね
シエンの記事より一桁違う
だから活用できればかなり役立ちそう…でも動画作るのは大変そうだけど
978: 03/28(金)10:06 ID:KdLl+nds(1) AAS
ストアのスクリーンショットが重要だからね
落とすかはssで9割決まる、なおかつ6秒しか見ないらしい
979: 03/28(金)10:21 ID:2ZEt9KzG(1) AAS
安い声優を使って宣伝してもらえば良いよ
ネット広告よりコスパ良い
980(1): 03/28(金)11:38 ID:je8r/WCO(1) AAS
どうしても育成ゲームの育成パートがただの連打ゲーになってしまう
ガッツリしたストーリーを作らない限りしかたないのかな
981: 03/28(金)12:43 ID:KJ4jr5t5(2/5) AAS
プリメとかダビスタのように週間とか毎日の育成スケジュールを決めて消化する形にするのは
毎月月末には試合に参加できたり、季節によってイベントが発生したり
982: 03/28(金)12:45 ID:iY8/KC+J(3/3) AAS
プリメって、例えに出すゲーム古杉ですな。
会話したいなら今のゲームのタイトルで説明しましょう
983(1): 03/28(金)12:50 ID:tHVpWGjI(1/4) AAS
ワイのXフォロワーは300人!Cienは200人!Youtubeは30人!
新作出しても10本ぐらいしか売れん!つまりこれらからの流入は数%だよ!SNS宣伝はやるだけ無駄だよ!
その一方で別アカウントのAppStoreは一切宣伝せんでも5年以上毎日数百DLされる!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
984: 03/28(金)12:50 ID:2e/KlDpq(1) AAS
まぁ、でも今期はほんとちょっとちょっとと思う出来のアニメはいつもより多くみられたど私見で思う。
985: 03/28(金)12:50 ID:4fDpZCaj(1) AAS
偉そうに言うけど今のゲームタイトル出したら君たちエアプだから分からないじゃん
986: 03/28(金)13:14 ID:KJ4jr5t5(3/5) AAS
じゃあウマ娘とかシャニマスとか
提案の内容は変わらんけど
987(2): 03/28(金)13:46 ID:1vWbqF4I(1) AAS
1週間でrpg完成させたい
ストリー考えて
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