[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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826(2): 03/26(水)09:37 ID:QyQulO9s(1/2) AAS
商業アニメーターも9割辞めるって言われてるね。それでも残った1割で作品は大量に作られている。
有料ゲーム制作はプログラム+アート+世界観+シナリオなどの総合力だから何も物づくりやってない初心者はやること多くしんどくてなって9割ぐらいやめてくかも
残ったここの住人は作ってる1割じゃないか。
827(1): 03/26(水)09:43 ID:vLP8K/ri(1) AAS
>>825
エアプ発狂してて草
828: 03/26(水)10:34 ID:0FxEuquw(2/2) AAS
>>827
妄想が実感で草
829(1): 03/26(水)12:00 ID:bRHdBu2C(1) AAS
AI凄すぎるな1か月前初めてゲーム制作始めたのにパイソンで脱衣麻雀作れたわ
作ったと言えるのかと言えば作ってはいないね
そこは自作パソコンに繋がる自己満足な言い方の接待がある感じ
830: 03/26(水)12:14 ID:WO8PyNvc(1/2) AAS
>>811
そこはプランナーがノーコードやai使うようになって
プログラマーいらねーじゃんワロスってなるが正解
831(1): 03/26(水)12:20 ID:WO8PyNvc(2/2) AAS
>>826
ゲームクリエイターも憧れて入ったはずなのに
3〜5年どころか1年くらいで辞める人も多いからな
20年以上やってる人は1割くらいしかいないんじゃなかろうか?
832(1): 03/26(水)12:22 ID:EHpQSKZ4(1) AAS
生成AIの性質上、絵師やら作曲家と違ってプログロマー要らないは絶対にならんよ
必要なスキルのハードルは下がるかもしれないが
商業ではエンジニア上がりのプランナーが無双する形になるね
833: 03/26(水)12:38 ID:p3nCsX77(1) AAS
ゲーム開発なんてくだらないものはAIにまかせておいたらいい!
ワイはプロンプトゲームクリエイターになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
834: 03/26(水)12:42 ID:EQdcPqd0(1) AAS
AIがあると競合製品の調査とか捗るんだよね
ただのゲーオタみたいなプランナーはマジでヤバいぞ
835: 03/26(水)15:06 ID:0Dapj0Ij(1) AAS
生成AI使いこなせるようになってやるのがゲーム開発って
割りが悪すぎるだろ
そのスキルで1日1本「世界に好かれる中国人」動画作れば
ゲームの1000倍稼げるぞ
836(1): 03/26(水)15:06 ID:H8WpHKLE(1/2) AAS
シエンとかでデモ版配布してるのって適当なうぷろだサイトにあげてDLさせてんのかな?
837: 03/26(水)15:23 ID:7WTD6zUZ(1) AAS
>>829
ノートに書いてはさみで切っても作れるぞ
>>832
絵や曲と違う根拠がない
838(1): 03/26(水)17:07 ID:roeoyLZJ(1/2) AAS
多くのプログラマが作ったゲームは面白くても見た目が悪い
AI絵の普及で良くなるだろうか?
839(1): 03/26(水)17:19 ID:eMh0sHN9(1) AAS
プログラムの本質はコンピューター理論
絵や曲とか自然言語の本質は感情
根底からしてまるっきり違う
840(1): 03/26(水)17:21 ID:1VMRGm0l(1) AAS
同じに見える人もいるんでしょ、そんな感じがする
841(1): 03/26(水)17:33 ID:roeoyLZJ(2/2) AAS
なるほど
根底が違うからプログラマは良いグラフィックのセンス無いか
842: 03/26(水)17:38 ID:qL6wF7xD(1) AAS
天が二物を与えたもうことはあるけど
絵とプログラミングのスキルは重なる部分がほぼ無いね
843: 03/26(水)17:42 ID:+6OFzYPh(1) AAS
ペンやワープロが使えても小説が書けるかは別
そんな単純な事実すらわからないのは
そもそもプログラムに限らず、何の技術も身に着けていないから
844(1): 03/26(水)17:44 ID:sKzcIzK7(1) AAS
>>836
1ファイルにつき2GBだから普通に分割圧縮してアップするだけだぞ
スマホゲーの開発経験者なら実行ファイルとリソースを分けてDL対応するけどね
845: 03/26(水)18:55 ID:H8WpHKLE(2/2) AAS
>>844
そーなのかー
参考になりましたありがとう
846: 03/26(水)21:40 ID:ytaQO3M5(1) AAS
>>839
感情表現こそ自分でやって
プログラミンはAIでいいならわかるけどね
847: 03/26(水)22:14 ID:pizQIaxh(1) AAS
「7DTDハードコア2Week パート2」
▽OW2→長時間配信
7Days To Die「14DAYZ」NIGHT.2
難易度:狂気/経験値300/1日→50分
7日目・14日目→ゾンビ襲撃
それ以外の日→ファーム
UNK×こくじん×たいじ
×FML(清水勇輝・UK/MOROHA)
こーすけ(最終兵器俺達)×すもも
外部リンク:
grabify.link/W09JUE
848: 03/26(水)23:36 ID:QyQulO9s(2/2) AAS
春から始まるAIアニメどうじゃろう
動画リンク[YouTube]
849: 03/26(水)23:46 ID:Hu+y+1Be(1) AAS
ユウツベにいっぱいある素人が生成したAIアニメの方がましだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
850(1): 03/27(木)02:53 ID:pNWEh8Vf(1/15) AAS
>>826
>>831
その残ったのがゴミというのがゲームでもアニメでも証明され続けているのがなぁ
続けられる才能とその分野と才能は別物だね
851: 03/27(木)03:00 ID:nxAbPody(1) AAS
>>840 >>841
プログラマでいうと「全部ツクールでいんじゃね?どのツールも同じでしょ?」と外野に言われるのが近いかもね
852(1): 03/27(木)10:24 ID:/qFL41bl(1/2) AAS
>>850
そうかあ?ここ見る限り辞めた人ほどショボいゲーやアニメしか作れず
下手すれば元プロのくせに公開すらできていないことが
証明されてるけどなあ。才能があるという思い込みだけは強そうだが
残った人は有名タイトルに関わったり自分の企画が市販ゲームになって
多くの人々の記憶に残る作品を生み、どんどん成長している。
まさに継続は力なり。
853: 03/27(木)10:35 ID:/qFL41bl(2/2) AAS
>>838
選択作業でセンスがいるでしょう
グラフィッカが作ったものだって全て採用されるわけではない
コーディネーターが弾く、プログラマーに見分けるセンスがあるだろうか?
さらにレイアウトや配色だって重要だそこがおかしければ良素材も活きない
プログラマー作品は特にレイアウトや配色が素人
そこまでAIに任せる必要があるが、プログラマーのことだ
絵は採用してもレイアウトなどはAIの意見など無視して俺が正しいとなるはずだ
854: 03/27(木)10:39 ID:v7Vn6u4P(1/2) AAS
ワイの絵は子どもの落書き以下なので、AIでクオリティが爆上がりするで
855: 03/27(木)10:53 ID:RmT2SFLT(1) AAS
DLsiteとかだとAI隔離されるからなー なにより作家性にケチがつく
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