[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
1-

このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています。
次スレ検索 歴削→次スレ 栞削→次スレ 過去ログメニュー
715: 03/22(土)17:05 ID:RipvLAsx(2/2) AAS
そりゃあプログラミングできるだけの素人なんだから片手間で専門外のことやらせりゃそうなる
コストかけない企業が問題なだけで
716
(1): 03/22(土)18:27 ID:2ByeYA7b(1) AAS
小さなrpgを短期で完成させたいのだけど、どのくらい目安にしたらいいかね?
イベント管理がメインになりそう
godotね
717: 03/22(土)19:14 ID:pKPlysRw(2/2) AAS
とりあえず1週間で小さいシーンを作ってみたら、目処が立つんじゃないか?
718
(1): 03/22(土)22:35 ID:LNrChvNt(1) AAS
そらみんな適当に聞いても答えてくれるAIに聞く様になるよな
719: 03/23(日)04:00 ID:Dxa8pylT(1) AAS
>>718
まともに答える気のないいつものカス
お前のゴミみたいなゲームも完成することはないんだろうな
720: 03/23(日)04:21 ID:71m3bc6W(1/2) AAS
じゃあお前が答えてやれよ定期
721: 03/23(日)05:15 ID:tHl4s/R1(1) AAS
もしかしてマルチプラットフォームのことをマルチスレッドと言い間違えてるんかもしれないな
それは対応したエディタやコンパイラに頼るしかない
windows用しか作ったことないんで入れたことはないしわからない
722
(1): 03/23(日)06:52 ID:vuQZ1eP1(1/3) AAS
>716 そもそも誰も716の実力しらんし、どういうRPGかわからんのにどのくらいの目安にしたらいい?
って聞かれても誰も答えよう無いんじゃないの?
723: 03/23(日)06:55 ID:BBvZIOiJ(1) AAS
>>722
一問一答しかできないバカ
コミュニケーション苦手そうだなおまえ
724: 03/23(日)07:01 ID:tYeV/KOL(1) AAS
既存ゲームだとどんなのイメージしてるんだろうか
煩雑な奴なら1週間なんてすぐ終わっちまうわ
725
(1): 03/23(日)07:33 ID:nsatIEaN(1) AAS
自分の作りたいものがどれくらいかかりそうかって考えるより
先に3カ月とか決めてその期間で作れるものを考える方がいいと思う…たぶん
726
(1): 03/23(日)08:05 ID:QKejYYgO(1) AAS
>>725
ほんとコレ
作りたいもの作るってやってる奴はそもそも完成しないか、出来ても無駄に期間使った駄作ばかりでな
一週間チャレンジとかもあるが変なこだわりを入れず短い期間で完成できるものを量産し続ける方が絶対良い
幸い生成AIのおかげで期間かけなくても見た目も整えたのが作りやすくなってるしな
727: 03/23(日)08:34 ID:cmiNIYmV(1) AAS
またAIガイジかよ
728: 03/23(日)08:50 ID:J2v0q3yn(1) AAS
AIでプログラミングの時短は勿論、ゲームの絵とかどうでもいい派なんだが大衆向けに絵を揃えられるようになったのは本当にありがたいよ
今まではフリー素材探すか絵師に頼むかしなきゃならなかったがその作業が虚無すぎて苦痛だった
729: 03/23(日)08:56 ID:SUr9Qvv7(1) AAS
AI生成物はそれをうまく使えないと結局ゴミなんだよな
AIで生成しただけでクリエーター気取りになってそう
730
(1): 03/23(日)09:05 ID:yteGh3ZE(1) AAS
久しぶりに見たが土日スレに人来てるね
また参加してみようかな
731: 03/23(日)09:08 ID:CZsOcHTG(1) AAS
>>730
地味にいい刺激になるよ
732: 03/23(日)09:11 ID:DptpHmgY(1) AAS
ゲームはゲームバランス、システム、プログラミング力が本質だから絵とかストーリーとか余計な所はAIでパパッと済ませたいのが本音
タダで思った通りにすぐやってくれる人がいるなら人でもいいけどあれこれ面倒くさいし
733: 03/23(日)11:45 ID:7BZoxLPc(1) AAS
AIAI言ってる人に限って作品を出さないのね
ダメじゃん
734: 03/23(日)12:20 ID:ZgWpTSoH(1) AAS
絵を自分で描く努力ができないやつにゲームを自分で作る努力ができるはずがない
735: 03/23(日)12:28 ID:xe2kxSTd(1/2) AAS
>>726
そうだな 2習慣くらいで作りたい
736
(1): 03/23(日)12:29 ID:r1cE3c5T(1) AAS
>>712
遺伝的アルゴリズムがある、経路探索にも用いれるだろうけど応用は利く
例えばキャラごとに行動パターンを学習するならマルチコアが有用だ
gpuでできるならそれもありだがゲーム処理となるとcpuのが扱いやすいし
もちろんある程度学習しておいたベースを使い、差分をセーブできる規模にする。

描画apiは基本マルチスレッド使えないから描画前に並列化するだろう
キューやバッファやラムダ式など駆使して、そして描画はエンジンに任せる
遺伝的アルゴリズムなら適度に計算して打ち切り、学習状態を
次のフレームに持ち越し続ければいい、それは時分割処理にもなる
多くの場合1フレーム内で結果を出す必要はないからね
737: 03/23(日)12:42 ID:zSkiZ0rY(1/2) AAS
自分の価値観でしか物を見れない人は混同するが
ゲーム製作をして何か作ってみたいなと考える人と
何かを作りたいからゲーム製作をする人では
同じ酒は飲めない

前者はゲームを作って完成させるというルーティンそのものが目的だが
後者は作りたいものを自分が作れるかどうかしか考えていない
738: 03/23(日)12:53 ID:StyKM/7R(1/2) AAS
後者であっても実際に作る時には、必ず前者の技術と思想が必要になる

でもこのスレの前者アピするやつに限って、そもそも技術の話をせずに
ビジネス自己啓発本レベルの精神論しか書かないというね
739
(2): 03/23(日)13:42 ID:VPaF30w8(1) AAS
下手に技術の話してコンプラ違反の危険を冒すバカはおらんだろ
そもそもそういう話は自社内とかクローズドコミュで十分だし
740: 03/23(日)13:50 ID:IYWJoyHj(1) AAS
ここでこんな事言っても仕方ないのは分かってるが、ついに直で書くのもはばかれるんで
やっぱりこっちに書いちゃうが、8番の映画の宣伝

あれで「異変」じゃなくてただの「間違い探し」じゃん

売れるのは良い事だし、正直めっちゃうらやましいけど、
結局速攻で作品への理解もない連中に目を付けられ
食いものにされてるの見てるようで悲しいわ
741: 03/23(日)13:53 ID:71m3bc6W(2/2) AAS
御託はいいからさっさとShinobi's Creedを作れ
742
(2): 03/23(日)14:24 ID:DAIJjQxg(1) AAS
確かに自分が漫画家目指してた頃は鳥山明や尾田栄一郎なんかをライバル視して冨樫義博を遥か下に見てたけど
やっとのこと勘違いから抜け出すと随分高い山に向かって張り合ってたんだと思い知らされる
ゲームも同じで俺でも8番出口やチラズアート程度作れると思っても
客観的に見れば向こうはメジャーリーガーで僕等は草野球なんだよな
正直彼等のセンスに追い付けるとは思えない
743: 03/23(日)14:30 ID:Q17umRtm(1) AAS
同じIDでレスしろよ自演ども
744: 03/23(日)14:44 ID:VCgbmmV+(1) AAS
>>742
でも高みをライバル視する気持ちがあるからこそ、努力できるんだと思うよ
自分のセンスを磨けばいいじゃない
1-
あと 258 レスあります
スレ情報 赤レス抽出 画像レス抽出 歴の未読スレ

ぬこの手 ぬこTOP 0.010s