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ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
ゲーム制作 雑談スレ【part34】 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/
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328: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 13:24:34.85 ID:SM7ujKVr AIに聞けばいいじゃろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/328
329: 名前は開発中のものです。 [age] 2025/03/09(日) 15:25:06.69 ID:ZQmX9WLR UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編 『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信 【タイムテーブル】ロケットリーグ デッドバイデイライト/VALORANT s:// grabify.link/3DNFZX http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/329
330: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/09(日) 20:27:43.79 ID:+WKXU494 dialogic ってええなぁ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/330
331: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 23:41:40.36 ID:JRhaxjRF https://x.com/v_wakaru/status/1898730088998621299?t=Q3dmlCDCJ0QxCe_xq6VU9g&s=19 着陸できるようにしてみた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/331
332: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/09(日) 23:46:31.53 ID:mtisFa4P 不時着ですか? 何のためなん? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/332
333: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 00:04:28.46 ID:UjLtBJXz グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ… 気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし… ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/333
334: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 00:09:19.45 ID:ooeSnygj >>332 ネタ実績としてあったらおもろいと思って http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/334
335: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:08:01.01 ID:ooeSnygj ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/335
336: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:42:33.16 ID:czED8i/o おつかれさん 値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw 申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/336
337: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 04:50:02.28 ID:nznRi/MF 申し訳程度 何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。 ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。 同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/337
338: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 05:12:17.23 ID:dcMCN4nc >>337 草 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/338
339: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:00:33.77 ID:IKRq+oSl 下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/339
340: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:10:25.91 ID:tJD5DGt4 おーっと ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/340
341: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 07:11:37.40 ID:voujaUSm 知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340 http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/341
342: 657 [] 2025/03/10(月) 08:05:02.59 ID:zeJ+Lzz9 >>331 steam元取れそう? やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/342
343: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 11:47:51.89 ID:+sRORo4n Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから とんでもないほど競争率高いよな http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/343
344: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 12:31:51.95 ID:kI6dcvA9 あー200000000000000000000京円欲しい! http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/344
345: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 12:41:13.06 ID:ooeSnygj >>342 アセット代くらいは余裕で元取れそう 作業量を時給換算したらむりむりかたつむり http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/345
346: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 12:46:05.10 ID:U2UzNQ6a Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当? http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/346
347: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 13:08:56.01 ID:0BPbYqWx >>343 自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ https://i.imgur.com/HdGUUNY.jpeg http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/347
348: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 13:57:36.29 ID:O0dU/3Fw rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい? 素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/348
349: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 14:29:45.43 ID:I3wjl1yP 主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/349
350: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 14:58:16.36 ID:O0dU/3Fw 確かに コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/350
351: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 15:33:11.15 ID:O5iADoW3 作れる素材で何とかしないといけないんよ だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/351
352: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:19:39.65 ID:RopAnd/g 素材があるとモチベ上がるのはわかるけど、全体を作ってから素材作らないと不要な素材作ってしまう事が多い 例:しゃがみガードから攻撃のモーションつくった→テンポ悪くなるから削るか 例:素材作って作り始めたけどいまひとつおもしろくならないなぁ別のをつくるか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/352
353: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:24:06.43 ID:RopAnd/g >>347 もう少しずれこんでいたら日程がモンハンとかぶる可能性もあったかもね。 って購買層が違うか http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/353
354: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 16:56:28.68 ID:Duj6y+5u 魅力的な立ポーズを作ったらあとはラフでいいのでは 自分のゲームは長いこと立ポーズ以外は棒人間だったよ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/354
355: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 16:59:55.04 ID:Rg/lWjIE >>352 そうだね この考え方はとても大切だわ http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/355
356: 名前は開発中のものです。 [sage] 2025/03/10(月) 18:15:01.91 ID:czED8i/o イラストはいわゆる絵コンテレベルでいいなぁと思ってやってるなぁ、どうせ修正入るし http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/356
357: 名前は開発中のものです。 [] 2025/03/10(月) 18:20:17.11 ID:O0dU/3Fw ありがとう とりあえず素体だけで面白いの目指す http://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gamedev/1741076201/357
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