[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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322: 03/09(日)11:16 ID:4XCS7G6Q(1/3) AAS
お題は育成ゲーム、次の日曜日まで

補足だけどコード描くのが苦手な人は日記スレで一応ドット絵大会もやってるのでそれに参加してくれてもいいよ
323: 03/09(日)11:22 ID:UpPgJ4TW(6/6) AAS
ドット絵大会はコチラ
>2chスレ:gamedevゲーム制作の日記、備忘録、メモなど好きに呟くスレ
324
(1): 03/09(日)11:42 ID:+WKXU494(3/4) AAS
>>320
型定義とか面倒すぎてな、、、
325: 03/09(日)12:46 ID:4XCS7G6Q(2/3) AAS
>>324
前に倉庫番とか作ってた人?
326: 03/09(日)13:12 ID:4XCS7G6Q(3/3) AAS
詳しくないんで人違いかもだけどワナビって人なら
godotスレで軌道予測てコテ名乗ってた人だよね?
そも彼のために日記スレ立てんたんだったのよ
よかったら使ってくれよな
327: 657 03/09(日)13:17 ID:uGdLE3Hz(1) AAS
誰かAIが統合されてコード補完とか予測とかしてくれるIDEとプラグインの組み合わせを教えてくれよ
できたらC#で
たのむよー
たのむよー
328: 03/09(日)13:24 ID:SM7ujKVr(1) AAS
AIに聞けばいいじゃろ
329: [age] 03/09(日)15:25 ID:ZQmX9WLR(1) AAS
UNKちゃvsクレイジーラクーン完結編

『VERSUS(バーサス)』DAY2無料配信
【タイムテーブル】ロケットリーグ
デッドバイデイライト/VALORANT

外部リンク:
grabify.link/3DNFZX
330: 03/09(日)20:27 ID:+WKXU494(4/4) AAS
dialogic ってええなぁ
331
(1): 03/09(日)23:41 ID:JRhaxjRF(1) AAS
外部リンク:x.com

着陸できるようにしてみた
332
(1): 03/09(日)23:46 ID:mtisFa4P(1) AAS
不時着ですか?
何のためなん?
333: 03/10(月)00:04 ID:UjLtBJXz(1) AAS
グリグリくん言っても聞かないと思うけど、病院には行ったほうがいいよ…
気に入らなけりゃセカンドオピニオン行けばいいし…
ワイは眼科で幸い異常なかったけど、ドライアイの目薬貰ったよ
334: 03/10(月)00:09 ID:ooeSnygj(1/3) AAS
>>332
ネタ実績としてあったらおもろいと思って
335: 03/10(月)04:08 ID:ooeSnygj(2/3) AAS
ゲームシステムの根幹のパラメーターいじったから難易度やらAI挙動やら全部バランス調整した
その上敵のバリエーション大幅増量してグラフィックも向上させておいた
めちゃくちゃ大変だったから申し訳程度に1ドルだけ値段上げといた
336
(1): 03/10(月)04:42 ID:czED8i/o(1/2) AAS
おつかれさん
値上げしといてそれを申し訳程度って言うのすごいなw
申し訳ないんだけどって言いたかったんだとは思うけど
337
(1): 03/10(月)04:50 ID:nznRi/MF(1) AAS
申し訳程度
何とか弁明できるくらいの分量、程度であるさま。
ほんの形ばかりであるさま。 自分からの謝礼や贈り物などをへりくだって言う表現。

同じ意味じゃボケが!死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>336
338: 03/10(月)05:12 ID:dcMCN4nc(1) AAS
>>337

339: 03/10(月)07:00 ID:IKRq+oSl(1) AAS
下げるんなら合ってるが上げるんなら使い方違うだろ
340
(1): 03/10(月)07:10 ID:tJD5DGt4(1) AAS
おーっと
ドーンおじは申し訳程度の脳味噌だったー⎛´°ω°`⎞ーッ!
341: 03/10(月)07:11 ID:voujaUSm(1) AAS
知ったような口聞くなよカス!黙れ消えろ!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>340
342
(1): 657 03/10(月)08:05 ID:zeJ+Lzz9(1) AAS
>>331
steam元取れそう?
やっぱインフルエンサーがバズらせないとどうにもならない魔境?
343
(1): 03/10(月)11:47 ID:+sRORo4n(1) AAS
Steamは1日で30個くらい登録されるらしいから
とんでもないほど競争率高いよな
344: 03/10(月)12:31 ID:kI6dcvA9(1) AAS
あー200000000000000000000京円欲しい!
345: 03/10(月)12:41 ID:ooeSnygj(3/3) AAS
>>342
アセット代くらいは余裕で元取れそう
作業量を時給換算したらむりむりかたつむり
346: 03/10(月)12:46 ID:U2UzNQ6a(1) AAS
Steamで食っていくよりセルラン200以内に入るほうが簡単とどこかで聞いたんだけど本当?
347
(1): 03/10(月)13:08 ID:0BPbYqWx(1) AAS
>>343
自分が出した日は穴場だったっぽくていい位置載ってたわ

画像リンク

348: 03/10(月)13:57 ID:O0dU/3Fw(1/3) AAS
rpg作ってるんだが、まずはモックで大枠を作ったほうがいい?
素材を先にこだわってつくる人もいるみたいね
349: 03/10(月)14:29 ID:I3wjl1yP(1) AAS
主人公とヒロインぐらいは先に作ったほうがいいんじゃないの
キーキャラクターのグラフィックがあるとこいつらを活躍させてやらねば!ってやる気でるよ
350: 03/10(月)14:58 ID:O0dU/3Fw(2/3) AAS
確かに
コンセプトアートは1枚でもあったほうがいいね
351: 03/10(月)15:33 ID:O5iADoW3(1) AAS
作れる素材で何とかしないといけないんよ
だから、先に素材が用意できることくらいは確認する必要がある
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