[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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281(1): 03/08(土)22:28 ID:oKvPxWzY(8/12) AAS
>>280
まあ作り方は人それぞれだよな
自分のやりやすい方法でいいと思うわ
282: 03/08(土)22:30 ID:oKvPxWzY(9/12) AAS
>>278
なんでそんな荒ぶってるのよ
暇ならjamしようぜ
283: 03/08(土)22:36 ID:smT7fBql(9/10) AAS
ひとそれぞれで思考停止すんなよw
池沼には「お前は池沼」と教えてやれよw
大手ゲームメーカーじゃねーんだよw
一人で開発すんのにまず設計図作るとか正真正銘の池沼だねw
典型的なワナビ思想だよwいいですかーみなさーん!こいつを反面教師にしてくださーい!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
284(1): 03/08(土)22:45 ID:hLLajlfa(5/6) AAS
>>281
それぞれかも知れんが
作業が成立するには、考えないでも作れるレベルまで
決まりきったルーチンワークになってる部分でないと無理だろう
作業しか言わないやつには、作業さえすれば完成すると思ってる
脳内精神論だけのエアプ臭がするんだよな
285: 03/08(土)22:51 ID:oKvPxWzY(10/12) AAS
>>284
ドーンも言ってるけど構想が制作の9割重要ってのなら納得できるんだよね
でも君は制作時間の9割って言ってるからアスペの俺は混乱するわ
あと構想練ったりするのも制作作業の一部だと思うんだけどなあ
286(2): 03/08(土)23:03 ID:hLLajlfa(6/6) AAS
あぼんに構うやつかよ
おれの場合は実際9割かかってるしな
よく手を止めずに作業しろーだの精神論しか言わないやついるけど
そんなん他人から渡された作業手順書ある仕事か
それっぽい事言いたいだけにしか見えん
オリジナル要素が増えるほど実現には考えながら試行錯誤する時間が増えて
作業とか言われるとカチンとくるのに
287: 03/08(土)23:15 ID:oKvPxWzY(11/12) AAS
>>286
つまり全体で一ヶ月弱、実際に手を動かして組み立てるのは3日くらいってことか
288: 03/08(土)23:16 ID:LTbi+lgW(1/2) AAS
>>286
人によるんじゃね
リソース(音楽、エフェクト、レベルデータ、etc)用意やゲーム性調整も自分でやってたら、それらの作業時間も馬鹿にならんし。体感、調整が一番時間掛かる
作業=学習工程と考えれば無駄でもないよ。勿論、脳死で作業が効率の良い学習とは限らないが、とにかく手を動かすJAMは良い学習機会だと思うぞ
289(1): 03/08(土)23:19 ID:P1G9rmm8(2/3) AAS
この機会にGodot を使い始めたで
なんとか完成させるやで
290: 03/08(土)23:31 ID:LTbi+lgW(2/2) AAS
なんか今JAM立ちあげてる人いるみたいで、タイトル『【Milky way】天河伝説【THE☆オジキ】』で乱入するアイデアがふと浮かんだが、
巨匠の俺様は大人しくしといて、若手に活躍の機会を譲るわw
291: 03/08(土)23:41 ID:oKvPxWzY(12/12) AAS
今土日スレでやってるJAMに乱入して欲しいっす
こちらはJAMするのほぼ初めてなので、ベテランがどんな風に作るのか興味あります
292: 03/08(土)23:46 ID:P1G9rmm8(3/3) AAS
タイトルからして只者ではなさそうや…
293: 03/08(土)23:57 ID:smT7fBql(10/10) AAS
JAMJAMうるせえよ!ここで宣伝すんな!JAMAだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
294(1): 03/08(土)23:58 ID:WkFU717l(1) AAS
お前の存在が位置は邪魔だよ首吊って死ね
295: 03/09(日)00:01 ID:TEcWbFNr(1/4) AAS
なんだぁ?存在が位置ってなんだよ?
まともな日本語使えねえ池沼のテメーが死ね!m9⎛´・ω・`⎞;y=ー(゚д゚)・・∵. ドーン!>>294
296: 03/09(日)00:07 ID:X29dn/O1(1/2) AAS
あのタイトルで乱入することに対して、オジキの承認が得られたようだな。遊んでいる暇はないんだが、参ったな・・・
297: 03/09(日)00:15 ID:wmX7Dw6v(1/6) AAS
みんな参加してくれ
いまんとこ日記スレで進捗とか書いてるの俺だけだよ
298: 03/09(日)00:25 ID:rPnEh7xe(1) AAS
言っちゃ悪いがJamなんて目的のない暇人がやるものだからな
ちゃんとゲーム作ってるならCi-enとかで投して反応をみる方が有益
299: 03/09(日)00:45 ID:X29dn/O1(2/2) AAS
itch.ioにJAMで作った作品もあげられてるけど、結構完成度高いよな
ポートフォリオ効果は抜群
300: 03/09(日)00:49 ID:wmX7Dw6v(2/6) AAS
あっちのほうが人は多いものね
ここで公開するよりは反応得られるとは思う
俺はフリゲで出して、もし評判よかったらシーエンに持っていって本格的にやるつもりだよ
301: 03/09(日)00:51 ID:wmX7Dw6v(3/6) AAS
シーエンは慣れちゃってるけど、JAMは経験浅いから俺は楽しいよ
302: 03/09(日)00:53 ID:wmX7Dw6v(4/6) AAS
シーエンじゃなくて、シエン
303: [Sage] 03/09(日)02:25 ID:UpPgJ4TW(1/6) AAS
どーんが短期のジャムで「構想がー」って言ってるの笑える。海外は1日ジャムで閃きがなければ最もベストな代案で作り始めるんだよ
ワナビーやドーン、野球マン、5chの常連なら言い訳せずに一度ぐらい参加してみろ
とお婆ちゃんがいうてました
304(1): 03/09(日)03:02 ID:TEcWbFNr(2/4) AAS
ワイはひとことも構想なんて言葉つかってねーぞ?
そのコンピュータおばあちゃん呼んでこいよ?m9⎛´・ω・`⎞ドーン!
305(1): 03/09(日)03:20 ID:hKSgmD36(1) AAS
今回は参加できんわ、ゴメンヌ
ミニゲ作るにも結構体力いるからなぁ
306: 03/09(日)03:37 ID:UpPgJ4TW(2/6) AAS
>>304 いつも5chで偉そうにしてるドーンよ。ウダウダ作らない言い訳して見苦しいぞ。
キャリア長いんだから息抜きで1日だけ使ってパッとつくれるでしょ!
>>305 JAM用のゲームはミニゲ作品を完成させるのとは違うよ。
発案こそJamの醍醐味。使ったことないツールや新しいアイデアを試したりし、それを使って短期間でなんとか作品にまとめてだす。
だらだら機能やツール研究して完成させない人や面白いゲームを発案出来ない人のためのブートキャンプなんだ。学習や経験が得ることができる。
307: 03/09(日)03:42 ID:biBomTqr(1) AAS
俺は前に何度か参加したし今回もするつもりだけどまだ何もしてない
今帰宅(泣)して何も思い浮かばんからとりま体力ゲージでも作るかなやっぱいらないかな
308(1): 03/09(日)03:42 ID:UpPgJ4TW(3/6) AAS
かねるさんは忙しい時期だし、野球マンはオープンワールドRPG作ってるらしいから、
松屋で豪遊してる暇そうなドーンと未完の倉庫番ことワナビ2047は参加したらいいんじゃないの
309: 03/09(日)03:46 ID:UpPgJ4TW(4/6) AAS
>>307
経験者ですか。
ぜひ体力ゲージをやるべきです。完成を心待ちにしてます
310: 03/09(日)07:45 ID:H70rhmcY(1) AAS
>>308
上2人はともかく下2バカこそ屁理屈こねて逃げ出すでしょ
口だけのエアプには無理だよ
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