[過去ログ] ゲーム制作 雑談スレ【part34】 (1002レス)
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824: 03/26(水)00:07 ID:4CdP0HCV(1) AAS
 >>808 
 いまだ創作分野では実例を見たことない 
 エーヤイでアスカの痴情絵新しいの発見とかそういう分野ばっかり 
825(1): 03/26(水)00:30 ID:0FxEuquw(1/2) AAS
 >>818 
 妬み乙 
  
 >>819 
 根拠のない妄想乙 
826(2): 03/26(水)09:37 ID:QyQulO9s(1/2) AAS
 商業アニメーターも9割辞めるって言われてるね。それでも残った1割で作品は大量に作られている。 
  
 有料ゲーム制作はプログラム+アート+世界観+シナリオなどの総合力だから何も物づくりやってない初心者はやること多くしんどくてなって9割ぐらいやめてくかも 
 残ったここの住人は作ってる1割じゃないか。 
827(1): 03/26(水)09:43 ID:vLP8K/ri(1) AAS
 >>825 
 エアプ発狂してて草 
828: 03/26(水)10:34 ID:0FxEuquw(2/2) AAS
 >>827 
 妄想が実感で草 
829(1): 03/26(水)12:00 ID:bRHdBu2C(1) AAS
 AI凄すぎるな1か月前初めてゲーム制作始めたのにパイソンで脱衣麻雀作れたわ 
 作ったと言えるのかと言えば作ってはいないね 
 そこは自作パソコンに繋がる自己満足な言い方の接待がある感じ 
830: 03/26(水)12:14 ID:WO8PyNvc(1/2) AAS
 >>811 
 そこはプランナーがノーコードやai使うようになって 
 プログラマーいらねーじゃんワロスってなるが正解 
831(1): 03/26(水)12:20 ID:WO8PyNvc(2/2) AAS
 >>826 
 ゲームクリエイターも憧れて入ったはずなのに 
 3〜5年どころか1年くらいで辞める人も多いからな 
 20年以上やってる人は1割くらいしかいないんじゃなかろうか? 
832(1): 03/26(水)12:22 ID:EHpQSKZ4(1) AAS
 生成AIの性質上、絵師やら作曲家と違ってプログロマー要らないは絶対にならんよ 
 必要なスキルのハードルは下がるかもしれないが 
 商業ではエンジニア上がりのプランナーが無双する形になるね 
833: 03/26(水)12:38 ID:p3nCsX77(1) AAS
 ゲーム開発なんてくだらないものはAIにまかせておいたらいい! 
 ワイはプロンプトゲームクリエイターになるのだよ!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
834: 03/26(水)12:42 ID:EQdcPqd0(1) AAS
 AIがあると競合製品の調査とか捗るんだよね 
 ただのゲーオタみたいなプランナーはマジでヤバいぞ 
835: 03/26(水)15:06 ID:0Dapj0Ij(1) AAS
 生成AI使いこなせるようになってやるのがゲーム開発って 
 割りが悪すぎるだろ 
  
 そのスキルで1日1本「世界に好かれる中国人」動画作れば 
 ゲームの1000倍稼げるぞ 
836(1): 03/26(水)15:06 ID:H8WpHKLE(1/2) AAS
 シエンとかでデモ版配布してるのって適当なうぷろだサイトにあげてDLさせてんのかな? 
837: 03/26(水)15:23 ID:7WTD6zUZ(1) AAS
 >>829 
 ノートに書いてはさみで切っても作れるぞ 
  
 >>832 
 絵や曲と違う根拠がない 
838(1): 03/26(水)17:07 ID:roeoyLZJ(1/2) AAS
 多くのプログラマが作ったゲームは面白くても見た目が悪い 
 AI絵の普及で良くなるだろうか? 
839(1): 03/26(水)17:19 ID:eMh0sHN9(1) AAS
 プログラムの本質はコンピューター理論 
 絵や曲とか自然言語の本質は感情 
 根底からしてまるっきり違う 
840(1): 03/26(水)17:21 ID:1VMRGm0l(1) AAS
 同じに見える人もいるんでしょ、そんな感じがする 
841(1): 03/26(水)17:33 ID:roeoyLZJ(2/2) AAS
 なるほど 
 根底が違うからプログラマは良いグラフィックのセンス無いか 
842: 03/26(水)17:38 ID:qL6wF7xD(1) AAS
 天が二物を与えたもうことはあるけど 
 絵とプログラミングのスキルは重なる部分がほぼ無いね 
843: 03/26(水)17:42 ID:+6OFzYPh(1) AAS
 ペンやワープロが使えても小説が書けるかは別 
 そんな単純な事実すらわからないのは 
 そもそもプログラムに限らず、何の技術も身に着けていないから 
844(1): 03/26(水)17:44 ID:sKzcIzK7(1) AAS
 >>836 
 1ファイルにつき2GBだから普通に分割圧縮してアップするだけだぞ 
 スマホゲーの開発経験者なら実行ファイルとリソースを分けてDL対応するけどね 
845: 03/26(水)18:55 ID:H8WpHKLE(2/2) AAS
 >>844 
 そーなのかー 
 参考になりましたありがとう 
846: 03/26(水)21:40 ID:ytaQO3M5(1) AAS
 >>839 
 感情表現こそ自分でやって 
 プログラミンはAIでいいならわかるけどね 
847: 03/26(水)22:14 ID:pizQIaxh(1) AAS
 「7DTDハードコア2Week パート2」 
 ▽OW2→長時間配信 
 7Days To Die「14DAYZ」NIGHT.2 
 難易度:狂気/経験値300/1日→50分 
 7日目・14日目→ゾンビ襲撃 
 それ以外の日→ファーム 
 UNK×こくじん×たいじ 
 ×FML(清水勇輝・UK/MOROHA) 
 こーすけ(最終兵器俺達)×すもも 
  
 外部リンク:
 grabify.link/W09JUE 
848: 03/26(水)23:36 ID:QyQulO9s(2/2) AAS
 春から始まるAIアニメどうじゃろう 
 動画リンク[YouTube]
 
 
849: 03/26(水)23:46 ID:Hu+y+1Be(1) AAS
 ユウツベにいっぱいある素人が生成したAIアニメの方がましだな!m9⎛´・ω・`⎞ドーン! 
850(1): 03/27(木)02:53 ID:pNWEh8Vf(1/15) AAS
 >>826 
 >>831 
 その残ったのがゴミというのがゲームでもアニメでも証明され続けているのがなぁ 
 続けられる才能とその分野と才能は別物だね 
851: 03/27(木)03:00 ID:nxAbPody(1) AAS
 >>840 >>841 
 プログラマでいうと「全部ツクールでいんじゃね?どのツールも同じでしょ?」と外野に言われるのが近いかもね 
852(1): 03/27(木)10:24 ID:/qFL41bl(1/2) AAS
 >>850 
 そうかあ?ここ見る限り辞めた人ほどショボいゲーやアニメしか作れず 
 下手すれば元プロのくせに公開すらできていないことが 
 証明されてるけどなあ。才能があるという思い込みだけは強そうだが 
  
 残った人は有名タイトルに関わったり自分の企画が市販ゲームになって 
 多くの人々の記憶に残る作品を生み、どんどん成長している。 
 まさに継続は力なり。 
853: 03/27(木)10:35 ID:/qFL41bl(2/2) AAS
 >>838 
 選択作業でセンスがいるでしょう 
 グラフィッカが作ったものだって全て採用されるわけではない 
 コーディネーターが弾く、プログラマーに見分けるセンスがあるだろうか? 
  
 さらにレイアウトや配色だって重要だそこがおかしければ良素材も活きない 
 プログラマー作品は特にレイアウトや配色が素人 
 そこまでAIに任せる必要があるが、プログラマーのことだ 
 絵は採用してもレイアウトなどはAIの意見など無視して俺が正しいとなるはずだ 
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